魔獸世界懷舊服作爲一個十幾年前的遊戲,已經被人研究透了,這是一幫30多歲的男人,找十幾年前玩遊戲感覺的過程,社交大於遊戲性。我們團dkp也就是一幫人聊聊天,聊聊遊戲中的現實中的。進度一直都不快,mc兩小時,bwl兩個半。我們工會有位土豪,身上六位數金幣,耐淚暗影烈焰法杖都G團買了,在等散件。才兩三個CD就塊畢業了,估計再有兩三個cd就畢業了,畢業了幹嘛?打祖格?繼續買老虎龍?

爬山要自己一步一步爬,路上再有幾個扯淡聊天的朋友,一路上說說笑笑,到了山頂才覺得這山爬得有意思,以後也回想起來有點意思。直接把你從直升飛機上放到山頂,你能有什麼感覺,估計用不了多久就忘了這次爬山了吧。過程比結果重要,人比遊戲重要。無論是團隊是什麼制度,最後都是看進度。只要進度趕得上,參加活動穩定,任何裝備都是穩拿的。

但是金團的問題是,某些極品不花費大價錢是拿不到的,而且貫穿整個版本。 我大號打DKP團,小號打金團。我可以忍受低分拿奈淚,但是金團,如果你沒兩萬金,只要我在團,你拿不走,就這麼簡單。之前公會DKP團,橙弓大號都有了,小號排隊拿,金團不花大價錢可能嗎?所以後續來了DKP的SH只能最大分值的一半,防止SH走人,也防止進來1,2CD以上的新隊員出裝也出不了分的情況。後來又來個dkp衰減制,甚至GKP的設定。

很多人覺得DKP是貶值的,但是他們沒看到DKP越後期是越升值的。金幣開始是保值的,金幣後期是貶值的。TBC時期,只要在2.4.3能打過三臉的的公會,在3.1.3基本都是小號輪流進本拿橙弓了。但是橙弓在金團可不便宜,懷舊服一樣如此。用個不切當的例子,金團是完全市場經濟的。DKP團可不是。不過話說回來,最後還是要看進度的。我們服現在黑蓮花120G一朵,可以預計未來打TAQ和NAXX ,一瓶合計300G都是小意思。開荒一次全團12000G,如果打DKP團,建議兩點。1、必須找有班底的公會,會長、MT、治療及DPS若干。2、如果以上這些人不是毛人,沒事多上YY 吹NB沒壞處。

作爲DKP團成員,你拿夠裝備退工會,重新加一個公會,然後重新開始DKP積累,你又如何能保證在另外一個團享有裝備優先權?一個公會出勤率高的成員,正常消費情況下永遠要比經常缺勤或者新進人員分值高,在好裝備面前別人永遠優先,工會團你用分數去高價拿裝備也不是不行,只要團員同意,而同樣裝備需求者主動願意放棄,你拍得越高,所有人的收益越大,況且,一個區好的公會也就那幾個,你這種在紅利期過後換會的操作,好的公會也不會缺少你這種裝備人員,你加入等級低的公會,高難度過不去你拿不到想要的裝備,低難度你又沒需求。

相關文章