《DOTA2》遊戲中的野區充滿了獨特的設計,擊殺野怪掉落中立裝備在MOBA類遊戲中可謂是十分罕見了。相比隔壁火熱的《英雄聯盟》,野怪只是單純的BUFF提供者《DOTA2》的每一個野區的野怪都有着獨特的技能,比隔壁不知道用心多少倍。

而《DOTA2》中的遠古野怪,不僅擊殺後的金錢和經驗獎勵遠遠多於普通野怪,戰鬥力上也強大不少。

不過,曾經最爲強力的遠古野怪大薩滿,卻在無聲無息之中,被冰娃悄悄刪除了。

作爲最強力的遠古野怪,大薩滿擊殺的英雄(玩家)屍體連起來可以繞地球三圈,就連在比賽中,也曾有職業選手喫過大薩滿的虧。

而且,大薩滿智商特別高,有信使堅決不打英雄,能纏繞血少的,堅決不纏繞血多的。這一點,不知道讓多少玩家又愛又恨。

那麼,爲什麼大薩滿這麼厲害呢。

首先是模型,59-65的攻擊力比大部分英雄一級的時候攻擊力還要高,還擁有11點護甲和1200的生命值,這個屬性,即便很多英雄到了6級也比不過。

而它的兩個技能也更是強力。

第一個技能是褻瀆。

12秒冷卻時間,基礎傷害爲200的同時,還會降低敵人百分之五十的護甲。

什麼概念呢,這個技能意味着,前期許多低護甲的英雄,面對它時都只能望而生嘆。減去一半的護甲後,三隻遠古野的傷害,導致前期打大薩滿要麼超級傷。要麼,就是直接被大薩滿幹掉。

而且,它帶的小弟也很厲害。

小弟不僅有十點護甲,600的生命值前期短時間內一兩個技能還解決不掉。當然,最厲害的是,小弟也有技能。

小弟自帶潛行光環,不僅加生命生命恢復還加百分之十的攻擊吸血。對比之下,祭品表示自己都饞哭了。

當然,光憑這兩點,遠古大薩滿也不能被稱爲"英雄殺手"。下面的這個技能,纔是大薩滿厲害的原因。

停滯,下一次攻擊纏繞敵人2秒並每秒造成75點傷害。

停滯配合褻瀆,也就意味着,玩家在刷遠古野的時候,遇到大薩滿,必然會喫上一套纏繞加減甲的二連。這樣一套,對於大多數大哥而言都是致命的。比如DF、虛空這種大哥,前期看見大薩滿基本都會繞道走。

根據冰蛙最近幾個版本的調整來看,冰蛙也意識到了《DOTA2》相比其他MOBA類遊戲最大的問題,那就是單局平均遊戲時間過長。在當代什麼都追求快速的年代,玩家能用來玩遊戲的時間越來越少,這也是許多遊戲"快餐化"的重要原因。

相比於十幾分鐘一把的《王者榮耀》或者半個小時左右的《英雄聯盟》,《DOTA2》動輒四十多分鐘乃至一個小時的對局實在是會讓玩家疲倦。

爲了解決這種情況,冰蛙針對野區和線上資源進行了大幅度的改動,現在打野的收益已經遠遠低於佔線了,而刷錢又低於打架。這些改動,都體現了冰蛙想要加快遊戲節奏的目的。

那麼,作爲非常強力的遠古野怪,冰蛙刪除大薩滿也就在情理之中了。

刪除大薩滿的原因不是大薩滿太強,(強了這麼多年了,冰蛙心裏會不知道?)而是因爲現在要讓玩家更早的打架,大薩滿會拖慢玩家前期的發育節奏。

10分鐘開始刷遠古和15分鐘開始刷遠古,哪種情況會更早的爆發團戰不言而喻。同樣的某些需要刷錢英雄的削弱,也是基於這個原因。

不過,大薩滿陪伴了玩家這麼多年,相信不少玩家對於大薩滿都有感情了吧。而對於冰蛙而言,重新把大薩滿以另外的方式還給玩家,也不是不行。

就像之前那些被刪除的裝備如祕法指環、天鷹戒,經過改動之後,也成爲了中立物品重新和玩家們見面。

這種可能性相當大,V社在以《DOTA2》爲原型的另外一款遊戲《Artifact》中,就曾把《DOTA2》中的野怪做成了英雄,大薩滿也赫然在列。

目前來看,大薩滿在《DOTA2》中重做成英雄的條件還是十分成熟的。現在大薩滿及其小弟就已經擁有了三個技能,只需要再添加一個新技能,做一些適當的平衡性調整,就能作爲一個新英雄登場了。

只是目前來看,影響大薩滿迴歸的因素,並不在冰蛙,而在於V社。

衆所周知,作爲遊戲圈知名的"度假社",V社更新遊戲的速度,那簡直不要太慢。往年就曾有Ti本子結束半年才補發飾品的騷操作,今年由於疫情原因,V社更是找到了光明正大偷懶的藉口。

據瞭解,就連V社寄予厚望的《Artifact》目前也只有兩名V社員工在進行遊戲的更新制作工作,那麼沒有了Ti的《DOTA2》能有多少員工在進行更新呢?怪不得玩家一直苦苦等待的風行至寶遲遲不上線。

其實《DOTA2》一直都很尊重玩家的情懷,之前刪除的物品重新出現就是很好的例子,那麼相信,等到V社有時間(夏威夷度假結束之後)時,一定會讓它和玩家們重新見面的。

希望《DOTA2》能越來越好,畢竟,這款遊戲,也是我們這代人的青春記憶。

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