如果問目前哪個英雄人氣最高,那毫無疑問肯定是瑟奇了。瑟奇這個英雄可不得了,自上線後就收穫一大批玩家的芳心,不僅國內人氣爆高,國外玩的人也不少。那麼瑟奇這個英雄到底有趣在哪裏呢?今天大莉就來給大家好好嘮嘮。

其實瑟奇能成爲香餑餑,很大程度在於這個英雄上手簡單,機制多變,既有單體傷害也有AOE傷害,可謂是一個英雄多重體驗。

先來說上手的問題,瑟奇的上手非常簡單,簡單到什麼地步呢?簡單到沒有超級技能,玩家只需要會平A就行了。沒錯,瑟奇根本沒有所謂的超級技能,因爲他的超級技能就是自身強化。別人的超級技能還要考慮什麼時候釋放,什麼位置釋放。而瑟奇的超級技能只要滿了直接放就行,不用過多考慮超級技能的問題,只需要關注走位和平A預判就行了。

而機制多變這個點和他的超級技能有關,瑟奇的超級技能一共能強化三個階段,每個階段都能帶來不一樣的遊玩體驗。第一階段增加移動速度,第二階段提升射程,第三階段是AOE的彈幕從2變成6,可以說每個階段的玩法和體驗都不一樣。尤其是第三階段,一發平A過去炸6發彈丸,簡直酸爽。

而且瑟奇的隨身妙具和星徽之力也很有意思,隨身妙具能讓自己向前傳送一小段距離,這對於瑟奇這樣前期手短且移速慢的英雄而言非常重要。而星徽之力則提供了兩種方向,對自己技術有信心可以選正義爆裂,平A打中掩體或者到極限射程也會分裂。如果想穩,也可以選冰鎮美味,鎖住第一階段。總而言之就是,兩種方向對應了兩個羣體,不管是大佬還是萌新都能玩得轉。

總的來說,瑟奇這個英雄在設計方面非常優秀。雖然不少玩家吐槽在強化三階段以後很強,但這需要一個進化過程,初始狀態的瑟奇不僅不強,反而很弱,手短跑得慢裝填慢。而且強化到3階段就無敵了嗎?並不會,由於死亡後強化階段會掉回去,因此稍不留神就會一夜回到解放前。整個英雄處於上限高下限低的位置,貫徹了想要變強就要努力的真理。(奇蹟和魔法可不是免費的kora!)

所以大莉認爲,這個英雄的可玩性非常高,能讓玩家體驗到從弱變強的這個過程。大家覺得這個英雄怎麼樣呢?不妨發表一下自己的看法吧。

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