Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個爲什麼》又和大家見面啦!對於星際爭霸1的老玩家來說,一定都瞭解神族金甲蟲的強大,經常他的炮彈在礦區能造成一發入魂的效果。但是呢,又有一個奇怪的現象,就是金甲蟲的炮彈總是會以一種謎之走位的方式前往玩家指定的位置。

明明一條直線可以到達的地方,他發射的炮彈卻要繞一大圈,以至於讓敵人有了躲閃的機會。當然有時候這個謎之走位反而幫了玩家大忙,誤打誤撞卻擊殺了更多的敵方單位。但總的來說肯定玩家們會有這樣的疑惑,這個炮彈的飛行軌跡到底是以一個什麼樣的邏輯在運行呢?今天大麥就要來和大家揭祕爲何金甲蟲的炮彈爲何總是會有一些莫名其妙的走位方式?(看下圖這個金甲蟲的炮彈,是繞了一大圈以後纔去攻擊農民的)

你的傷害可真是猛

金甲蟲的作戰方式非常有意思,他同航母一樣所發射的炮彈都是消耗品,需要耗費15個晶體礦進行生產。不過這裏大麥需要同大家提一下,其實金甲蟲並不是這個單位的本名,金甲蟲是他的炮彈名稱,而掠奪者纔是這個單位的官方譯名,我們在《星際爭霸:高清重置版》中能很清楚地看到他叫做“星靈掠奪者”。

不過在星際1時代,大家也都習慣把武器作爲單位的代稱,比如人族的戰略巡航艦玩,家們就習慣將其稱爲大和戰艦。既然玩家們都習慣將掠奪者稱爲金甲蟲因此下文就都以金甲蟲代稱啦~

可以說,金甲蟲的炮彈應該是整個星際爭霸1當中最爲可怕的AOE,雖然他一發炮彈僅有100點的傷害,但卻是瞬發的。相比於蠍子的血霧還有閃電兵的AOE,金甲蟲的炮彈對抗一些血量較少的單位會更加的有威脅性,尤其是對於採礦中的農民單位。畢竟蠍子的血霧沒辦法一次性對單位造成致死傷害,而神族的閃電可以依靠玩家走位操作拉開。

所以金甲蟲成爲了神族單位裏既能在前線戰鬥又能後方騷擾的重要利器。在前線對抗蟲族時,由於蟲羣單位的血量較低,再加上本身屬於AOE傷害,因此能很大程度地剋制對面蠍子的黃霧,而炸狗和刺蛇的時候也是一下一片。

而騷擾時,使用運輸機裝載,就可以彌補機動性不足的問題,切入蟲族礦區,一下炸四五個農民是非常爽的感覺哈哈。

當然,在炸農民的時候,有不少玩家就發現了問題。在前線作戰的時候,金甲蟲的炮彈是指哪打哪基本不會出現什麼太大的偏差,然而在炸農民的時候卻會發現,這個炮彈怎麼突然變得不聽話了。不是在原地來回移動,就是炸農民時會選擇一條非常遠的路徑,以至於給了對方逃跑的機會,甚至有時候還會發生空炸白白浪費15晶體礦。大家能看到,下圖這個炮彈就卡了好久,結果還炸歪了。

星際1時代留下的老問題

其實,大麥當年寫過一篇關於星際爭霸1的幕後開發故事,如果有看過的粉絲應該會有印象其中有這麼一段小趣聞。

當年暴雪爲了解決星際爭霸中農民的尋路BUG問題,就對農民採用的是採礦時沒有體積碰撞的設計。也就是說,實際上農民在採礦的過程當中是沒有碰撞體積的,但是這卻會導致金甲蟲的炮彈在追蹤農民的時候就會造成目標丟失的問題,雖然說只有很短的一瞬間會丟失,但這就是導致炮彈走出詭異路線的問題根源。

而炮彈在攻擊其他單位的時候,因爲這些單位的碰撞體積全都是永久存在的,因此炮彈就能夠準確無誤地找到目標。不過當年有玩家發現了一個操作的小技巧,就是金甲蟲發射炮彈以後,按下S鍵可以讓炮彈立刻爆炸。大家本以爲發現了新操作時,後來卻發現,提前引爆的炮彈不會有傷害,那這個技巧就毫無意義了,因爲金甲蟲的炮彈本來就沒有友軍傷害。

可惜的是,後來金甲蟲這個單位到了星際2就被刪除了,取而代之的則干擾者也就是玩家們稱之爲自爆球的單位。這一次暴雪吸取了當年金甲蟲的一些設計失誤,將自爆球發射的攻擊設定成沒有碰撞體積,而且還必須由玩家手動進行控制。如此一來,就能夠徹底避免當年金甲蟲炮彈鬼畜走位的問題。

當然,不可否認的是,自爆球的操作要求要遠遠高於金甲蟲,一方面玩家要控制部隊,另一方面又要單獨控制炸彈的走位,還有一點就是這個自爆球是存在友軍傷害的。所以我們甚至能經常在職業比賽當中看到選手用自爆球炸自己的搞笑操作。

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