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8月20日,由國內遊戲團隊「遊戲科學」開發的西遊題材單機動作RPG《黑神話:悟空》正式公佈,並隨之放出了一段13分鐘的實機視頻演示,一時間便“引爆”了整個國內遊戲圈。遊戲預計會登陸全平臺,但尚無確切的上線時間。

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單以這段實機演示來看,遊戲無論是在畫面表現、場景細節、動作設計及打擊感,又或是對西遊這一題材中經典元素的刻畫,以及對劇情的重新詮釋等等,已然都已經達到了真正意義上國產單機3A大作的水平。雖然僅憑一段視頻就下結論還爲時尚早,不過《黑神話:悟空》的出現,也確實讓國內玩家看到了希望。

不難看出,強調動作戰鬥的《黑神話:悟空》帶着些“魂系列”的感覺,尤其是在1V1大型BOSS戰的時候,不過在對付雜兵的時候,整體節奏則會更快一些。看得出開發組在硬核與爽快的戰鬥體驗中找到了屬於自己的平衡感,其實開發團隊中不乏喜愛《戰神》、《怪物獵人》、《只狼》等經典動作遊戲的玩家,而這份熱愛,如今則傾注於這款新作之中。

玩家可以“變身”爲昆蟲,躲避敵人前行:

獲得新的武器後,可以縮小後收到耳朵裏:

拔下毫毛,化爲“影分身”:

換上不同的武器,可變化爲武器主人的形態,充分展現“七十二變”的能力:

怎麼能少了“真假美猴王”的橋段呢?

大鬧天宮!是不是有無雙內味了?

▍捲土重來!從《鬥戰神》到《黑神話:悟空》

不知道各位是否還記得騰訊出品的MMORPG《鬥戰神》?這款以今何在小說《悟空傳》爲背景藍本的西遊題材網遊,當年同樣引起了不小的話題。只可惜雖然遊戲各方面的表現均屬上乘,但運營上的失利以及一些內部因素,《鬥戰神》最終還是以失敗收場。而《黑神話:悟空》的骨幹成員,其實正是來自當年《鬥戰神》的開發團隊。

2014年6月,擔任《鬥戰神》主策劃的Yocar(馮驥)和另外6名成員從騰訊離職,一起在深圳創立了新公司「遊戲科學」。新團隊的第一款作品是《百將行》,一款三國題材的卡牌動作手遊,這款借鑑了《刀塔傳奇》玩法的作品雖然由網易代理,不過成績並不亮眼。而這種揹着“山寨”標籤的遊戲也遠遠背離了團隊的初衷,但無論如何,《百將行》讓遊戲科學“活了下來”。

經過兩年的沉潛,遊戲科學交出了新的答卷——《戰爭藝術:赤潮》,主打輕量化的即時策略對戰。這款由英雄互娛投資代理的作品,在Steam平臺搶先體驗階段便獲得了玩家們的肯定,如今也依然保持着“特別好評”。

《戰爭藝術:赤潮》的移動版上線之後,不僅得到了App Store一百多個國家和地區的編輯推薦,更拿下了2017年 “ 年度最佳 iPad 遊戲”的獎項。

在《戰爭藝術》的開發階段,其實遊戲科學內部就已經開始思考,要開發一款沉浸式的單機遊戲。一直到了2018年,《黑神話:悟空》正式立項,爲了讓單機團隊有更好的開發環境,遊戲科學分成了兩個工作室——深圳工作室繼續開發手遊,而杭州工作室則專注於單機遊戲。經過兩年的低調開發,方纔有了今天的驚豔登場。

雖然這段實機演示爲《黑神話:悟空》贏得了大量的溢美之詞,不過遊戲科學的運營總監藍爲一也毫不諱言的表示:雖然今天的成果是團隊兩年多來探索新引擎、學習新技術努力做出來的,但距離達到理想的品質和完整的遊戲體驗仍舊有不小的距離。所以團隊未來也需要更多熱愛(動作)遊戲的技術型人才加入。

至於爲什麼再一次選擇西遊故事,遊戲的主美楊奇是這麼說的:“將這個題材以單機形式呈現,是我們十多年來的一個包袱,許多同事嘴上不說,但大家都很清楚這個心結難以迴避。”

從跌倒的地方重新出發,倒是個足夠有說服力的理由,所以即便已經有不少玩家早就看膩了這隻猴子與這段故事,但再給《黑神話:悟空》一個機會,倒也未嘗不可。畢竟至今爲止,也還沒有出現任何一款成功的國產西遊題材單機大作。

▍《黑神話:悟空》原畫設定

想要做一款3A級大作,畫面、玩法、系統暫且不說,審美是一定要在線的,所以最後也和大家分享一下游戲主美楊奇創作的美術設定圖,一起來感受一下這個更”黑暗“的西遊吧。

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