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没有什么游戏经得住时间的考验,《炉石传说》也是。也不知道是不是设计团队的改组造成游戏本体乐趣的丧失,还是游戏到了自己的寿命。《炉石传说》由传统的天梯+竞技场模式,逐渐变成现在的战棋为主、休闲为辅。而且,现在战棋有取代天梯成为主流的趋势,自然会有战棋模式成为主体指日可待。

乱斗模式很鸡肋吗?我觉得是,每次除了拿一包经典包,似乎什么也做不了。而经济模式,再也找不到曾经的乐趣,好像就是随便组点卡,然后走脸,现在连什么强度梯度都不重要,更不用说以前还能因为版本更迭白领一卡包,现在连这点福利都没有了,真是扎心。于是,我总觉得,战棋未来应该会独立出炉石游戏,成为一款新手游,这时候,对于暴雪而言,应该会有新的营收。

最后还是说回天梯,虽然在预览季我们似乎看到了新的卡牌新的套路,并且摩拳擦掌准备一展身手。但实战中,我们看到的是各种天胡操作,因为卡牌的强度堆叠,传统的组卡技巧不复存在,只要让每个版本超级强的卡重新组合就可以,各种不合理的combo让卡组对战毫无乐趣,要么是几回合被对方打死,毫无招架之力;要么是十几回合的对局,无聊到极致。

另外,以国区为例,国服玩家的建议几乎很难反馈到总部层面。说的过分些,人家几乎没把咱当回事儿。营地的炉石编辑还曾发文说过这事儿,作为资深编辑,多次参与炉石总部事务的他,想必也是有苦说不出。当然,暴雪难免的傲慢也不是一次二次了,其中,经典的“你们难道没有手机吗”简直是载入史册的经典梗。

简言之,当一款游戏几番修改,已经修正到让老玩家忍无可忍,批量弃坑的时候,不管这款游戏之前有多么让人称赞,它终将走向自己的末路。作为老玩家,我有时会感觉到,这款游戏已经日薄西山,难以救助了。不知道您怎么看?

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