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沒有什麼遊戲經得住時間的考驗,《爐石傳說》也是。也不知道是不是設計團隊的改組造成遊戲本體樂趣的喪失,還是遊戲到了自己的壽命。《爐石傳說》由傳統的天梯+競技場模式,逐漸變成現在的戰棋爲主、休閒爲輔。而且,現在戰棋有取代天梯成爲主流的趨勢,自然會有戰棋模式成爲主體指日可待。

亂鬥模式很雞肋嗎?我覺得是,每次除了拿一包經典包,似乎什麼也做不了。而經濟模式,再也找不到曾經的樂趣,好像就是隨便組點卡,然後走臉,現在連什麼強度梯度都不重要,更不用說以前還能因爲版本更迭白領一卡包,現在連這點福利都沒有了,真是扎心。於是,我總覺得,戰棋未來應該會獨立出爐石遊戲,成爲一款新手遊,這時候,對於暴雪而言,應該會有新的營收。

最後還是說迴天梯,雖然在預覽季我們似乎看到了新的卡牌新的套路,並且摩拳擦掌準備一展身手。但實戰中,我們看到的是各種天胡操作,因爲卡牌的強度堆疊,傳統的組卡技巧不復存在,只要讓每個版本超級強的卡重新組合就可以,各種不合理的combo讓卡組對戰毫無樂趣,要麼是幾回合被對方打死,毫無招架之力;要麼是十幾回合的對局,無聊到極致。

另外,以國區爲例,國服玩家的建議幾乎很難反饋到總部層面。說的過分些,人家幾乎沒把咱當回事兒。營地的爐石編輯還曾發文說過這事兒,作爲資深編輯,多次參與爐石總部事務的他,想必也是有苦說不出。當然,暴雪難免的傲慢也不是一次二次了,其中,經典的“你們難道沒有手機嗎”簡直是載入史冊的經典梗。

簡言之,當一款遊戲幾番修改,已經修正到讓老玩家忍無可忍,批量棄坑的時候,不管這款遊戲之前有多麼讓人稱讚,它終將走向自己的末路。作爲老玩家,我有時會感覺到,這款遊戲已經日薄西山,難以救助了。不知道您怎麼看?

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