悟亂世疾苦,斬悲情妖魔

【評測前言】

《斬妖行》是由野火工作室製作的一款2D橫版動作遊戲,玩家將扮演“斬妖人”陸雲川,在戰火不斷,妖魔橫行的亂世中體會兇殘妖魔與人類之間無盡的糾葛,看衆生百態,斬怨靈邪念。這款製作精良的國產遊戲遊戲究竟有哪些亮眼的遊戲內容呢,讓小編帶您一探究竟。

【瘡痍亂世妖魔作亂】

每每提及國產武俠遊戲,能夠想到的除了刀劍江湖,還有就是極具歷史感的古風場景,不管是《仙劍》、《古劍》、《軒轅劍》系列,還是前段時間的充滿西域風情的《紫塞秋風》,都爲我們呈現了豐富飽滿的古城景色,熙攘的人羣,吆喝叫賣的商販還有精緻的亭臺樓閣,讓玩家在“搜刮”的同時也不忘駐足環視一番。但在《斬妖行》中,我們看到的卻是一幕幕人間淒涼慘淡的景象——紙錢紛飛的亂墳崗、慘遭屠戮的漁鄉村落、樹枯草黃的長亭古道......遊戲的場景使用了偏水墨風格的手法渲染處理,更加重了遊戲整體的淒涼氛圍。

除去水墨風格的場景,遊戲內的人物和妖魔的立繪也頗有特點,有早年國產動畫片的味道,而且妖魔的形象十分憎惡可怖,更加堅定了玩家“斬妖除魔”的決心。

▲漫畫式的過場CG頗有一種看國漫番劇的感覺

▲“大荒之中,有山名曰大荒之山,日月所入,有人焉三面,是顓頊之子,三面一臂,三面之人不死,是謂大

飽滿的遊戲劇情和巧妙的敘事手法是《斬妖行》一大特點。在陸雲川篇的序章中就交代了整個故事的主線——尋找魈王,而在後面的三章中,主線劇情呈螺旋式推進,而每一章又都有其獨立的故事內容。在第一章中,陸雲川將師弟的骨灰送回故里五里泊,幫助村民封印了周遭積蓄的怨念,也解開了這一切怨念來源的祕密,伴隨這個祕密一同揭開的還有一系列村民不願回憶的往事。

在第一章的中段陸雲川會得到一面古鏡,在後續的Boss戰前後,古鏡會以插敘的方式交代妖魔怨靈出現的來龍去脈,讓玩家更全面的瞭解故事劇情。當玩家知曉每章故事的前因後果時,在體驗酣暢淋漓的戰鬥之餘也不禁要感嘆一句“世態炎涼”。

▲每段插敘會以唱唸打油詩的形式呈現出來,可見劇情方面着實下了很大功夫

【硬核的戰鬥系統】

在早先放出的Demo中玩家就可以通過幾場雜兵戰和兩場連續Boss戰體驗到這款遊戲較爲硬核的戰鬥系統,《斬妖行》的戰鬥系統以【斬】爲核心,並搭配有【閃】和【破】兩個防禦手段,如何將三者合理搭配利用是對敵人造成大量傷害的關鍵所在。

▲【斬】是遊戲的一種主要輸出手段,掌握其釋放節點是遊戲必做功課之一

此外玩家在遊戲中還會獲得7個強力技能,技能種類包括增益類技能、傷害類技能、防禦類技能和技巧類技能,能滿足不同戰鬥風格玩家的要求,每個技能都有獨立的技能樹,玩家可以根據自己的戰鬥需要選擇適合的技能強化路線。如遊戲中的【御劍訣】可以對敵人持續造成傷害,【影分身】可以召喚分身戲耍敵人,如果你對自己的操作有足夠的信心,也可以選擇孤注一擲的【滿江紅】,用瀕臨死亡時的覺醒力量徹底擊垮敵人。

▲遊戲中較爲實用的攻擊技能之一,強化後可以產生多段連鎖傷害

遊戲中怪物的種類多樣,每種都有屬於自己的特點,它們不僅會向玩家發起猛烈的進攻,還會對玩家施加屍毒、冰凍、詛咒等諸多負面狀態,給玩家造成不小的麻煩。所以玩家在進行雜兵戰時也不能大意,稍有不慎都有可能會敗倒在一個無名小怪的手下。

▲被擊暈以後,暴斃概率直線上升(其實是貪藥貪出事了)

最能體現戰鬥系統硬核之處的莫過於一場場令人受苦上癮的Boss戰,這方面製作組巧妙地抓住了玩家的痛點——Boss都看起來沒那麼難打,但只要出現失誤就有可能暴斃。每個Boss都有若干固定的攻擊招式,但將固定的攻擊招式進行組合以後,Boss戰就會充滿變數極具挑戰性,同樣玩家也有不同的攻擊手段和技能搭配,如面對Boss潮水般的攻擊,玩家可以選擇移動閃躲,尋找機會進行反擊;也可以直面Boss,在遭受攻擊的瞬間破招反擊。這就要求玩家不僅要熟練掌握戰鬥基本操作,更要在戰鬥中準確做出判斷和選擇。

【評測總結】

《斬妖行》作爲一款以鬼怪誌異爲題材的動作冒險遊戲,從遊戲內容方面,硬核戰鬥與細膩敘事兼具,畫風音效相得益彰,但在部分怪物立繪和技能特效的清晰度方面仍存在一些問題需要繼續改進。遊戲體驗方面,整體關卡難度設置較爲合理,Boss戰有一定難度具有挑戰性,但需要優化的地方較多,如Boss招式抽幀,浮空類Boss飛行高度過高以及彈反點難以判斷等。操作方面也有很大的優化空間,如增加空戰招式,提高技能連貫性等。總的來說是一款值得鼓勵的國產遊戲。

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