如今電子遊戲已經成爲了一個巨大的產業鏈,人們在遊戲中不再僅僅休閒、玩樂了,同時還能在遊戲中通過合作與競爭,來增強自我的人際關係等等方面的能力。現在隨着科技的進步,電子遊戲的現實代入感也越來越強,如今電子遊戲的受衆也拓展到社會的各個階層。

近日作爲全球領先的數字遊戲和互動媒體市場情報的提供商,SuperData公司對全世界PC端以及主機端和移動端遊戲2020年7月份的收入情況做了一個統計,《英雄聯盟》重返PC端遊戲營排行榜榜首位置。

在6月份SuperData公司的統計表中,《英雄聯盟》曾位居《地下城與勇士》之後,排在第二位的位置。而在最新的PC端遊戲排行榜中,《英雄聯盟》與《穿越火線》則排在了前兩位,《地下城與勇士》已經來到了榜單的第三位。

而手遊端的營收榜單較上月有很大的變化中,《口袋妖怪GO》從上月的第四名的位置直接躍居到了第一位,與之相對的是騰訊的《和平精英》則正好相反,從上月的第一直接跌落到第四的位置。而同樣來自騰訊旗下的《王者榮耀》則繼續維持着第二的位置,同時作爲《和平精英》“孿生兄弟的”《Free Fire》,則在亞洲、美洲等地區十分受歡迎,本月它的排名沒有變化,依舊位列手遊端營收的第三位。

近日在2020全球電競運動領袖峯會暨騰訊電競年度發佈會上,官方公佈了一個數據,2019年LPL賽區職業賽事直播觀看人次超過200億,賽事內容觀看量超過650億!同時隨着LPL賽區各支戰隊的實力增強,今年LPL賽區職業賽事直播觀看人次會超過19年的數據。

對於一個超過十年的電子遊戲來說,英雄聯盟的模式無疑是成功的,它已經不再是簡單的競技類網遊了。它爲自身打造的各項頂級賽事,以及各賽區發展而來的職業聯賽,已經形成了屬於它自己獨有的電競文化。隨着各大賽區職業化進程的加速,現在越來越多人關注英雄聯盟的職業聯賽,有時候甚至很多玩家由於工作等種種原因很少去玩遊戲了,但卻依舊英雄聯盟職業聯賽時刻關注着。

英雄聯盟職業化模式也逐漸向傳統的體育聯賽靠近,同時英雄聯盟各個俱樂部的產業周邊也在不斷的開發壯大中。而隨着LPL近年來在連續取得S賽的冠軍榮譽,作爲英雄聯盟最爲火熱的賽區,LPL賽區2020年商業收入也增長了20%。

如今作爲《英雄聯盟》遊戲全年最爲重要的賽事,S賽即將到來之時,來自全球的英雄聯盟愛好者們的期待值也達到了新高。同時作爲觀衆數最大的LPL賽區,如果再有隊伍拿下S賽的冠軍,那麼之後的各種慶典、活動,以及後面的冠軍皮膚的售賣,都將是一筆很大的營收。

最後對於《英雄聯盟》這麼久以來依舊熱度不減的現象,各位有什麼樣的想法,歡迎在下方留言、評論。同時也希望喜歡的朋友能夠點個關注,送個免費的贊,謝謝!

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