前言:

这段时间不仅夏季赛的赛程正激战的如火如荼,拳头设计师们也是忙着准备今年S赛的一些版本改动问题。比如说最近拳头设计师在公布10.18版本改动前瞻之后,在这两天终于是将更加详细的改动公告公布了出来,相较于之前的10.17版本,也是作出了一些比较大的一些变动,除了对于一些强势的英雄以及天赋削弱之外,还对一些冷门英雄进行了调整增强。

根据设计师这次发布的10.18版本改动公告来看,我们可以看到设计师的改动初衷一个是因为守护者这一天赋在很多辅助身上过于强力,所以对其进行大削弱。另一个削弱瑟提则是因为设计师想要将他的坦克能力转移到AD伤害上,而这个改动也是减少了瑟提在职业赛场中摇摆的可能,不过因为这个改动,瑟提在单排Rank的时候会更加强势一点。

守护者天赋被大砍:

从设计师公布的10.18版本改动详情来看,守护者这一天赋遭到了非常大的削弱,护盾值AP加成从25%直接下调到了15%,护盾的额外生命值加成也是从12%下调到了9%。这个削弱对于守护者这一天赋无疑是相当致命的。不过这也是因为这段时间的比赛中,守护者这一天赋实在是有点过于OP了一点,我们也是经常能够看到守护者这一天赋在关键时刻显现出来的作用。

就是因为关键的哪一个盾,导致一些职业选手算伤害出现了偏差,然后出现了一些失误的情况。而且这一天赋在对线的时候也是比较恶心的,前期触发守护者换血根本就是换不过,所以针对这种情况,拳头最终还是选择对这一天赋下手了。这也算是拳头公司一贯的尿性了吧,估计这次削弱之后,这一天赋的首先选择率应该会下降不少。

四个英雄遭到削弱:

在版本更新中,自然是少不了一些英雄的加强以及削弱了。这次版本更新中,也是有着4个英雄遭到了削弱。其中第一个就是这几个版本中比较热门的一个英雄瑟提:被动第二次普攻伤害 5-90+15%总攻击力>>5-90+50%额外攻击力Q技能伤害 10-50+(目标最大生命值伤害1/2/3/4/5%,每100攻击力增加1%)>>10-50+(每100攻击力造成目标2/2.4/2.8/3.2/3.6%最大生命值的伤害)。

这个改动对于腕豪来说只能算是一些平衡方面的调整吧,就像设计师说的一样,因为W技能机制的变动,所以10.18版本的腕豪出肉已经是不太适合他了,想要像之前那样光是出肉就能够打出巨额的伤害显然是行不通的,所以估计在10.18版本之后,腕豪将会彻底成为线上或者是打野英雄,摇摆去辅助位置不能说不可以,但效果至少没有之前那么的好了。

之后还有几个版本比较热门的英雄同样是遭到了削弱:艾希基础攻击力从61下调至59。慎被动护盾值 70-121>>60-111。加里奥Q基础伤害 80/115/150/185/220>>70/105/140/175/210。克格莫成长生命值 90>>85,成长护甲3.5>>3.25。这些都是一些比较细微的削弱,但是艾希因为上职业赛场当工具人还要被削弱我们是没有想到的。

其实很多职业选手选择使用艾希这个英雄也是无奈之举,因为当前版本就只有那么几个AD英雄供选择,其中艾希还以刮痧闻名。但就是这么一种情况下,设计师还是要削一点艾希的攻击力,确实也是有够离谱的吧。不过设计师这次也没有削弱太狠,单单只是下调了她两点攻击力,算是一个比较友好的削弱吧。

6个英雄得到增强:

在这6个增强的英雄中,天使和阿狸是有着比较大的改动了,相信已经是有着不少玩家知晓了他们有着哪一些改动。阿狸说是增强其实也仅仅只是回调成之前的技能机制而已,天使才是在这次更新加强中最大的一个受益者。除了这两个英雄之外,这次的10.18版本中还有着其他几个英雄有比较大的增强。

比如说皇子Q技能全等级的伤害上调了10点,兰博Q技能的伤害也是从上调了5-25点,根据等级的变化而提升。当然最为主要的还是女枪的加强:成长攻速 2.25%>>3%,W最大移速加成 50-90>>55-95。老鼠的增强:E每层伤害AP加成 20%>>33.3%,R每命中一个目标后续伤害衰减 10%>>5% 最低伤害 40%>>70%。以及赵信:W第一段伤害 30-70>>40-80第二段伤害 30-170+(75%总攻击力)>>40-180+(80%总攻击力)。在最近更新的这几个版本中,拳头其实一直都是在加强一些冷门的AD英雄,这也算是对于版本的一种妥协吧!

那么各位小伙伴们,对于这件事你有什么看法?欢迎留言讨论!

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