當經典的玩法與新時代的高品質畫質相結合,這款遊戲的未來倒是有着無限可能。

首個虛幻4引擎打造的回合制手遊

最近,曾在2020騰訊年度遊戲發佈會上登場的3D回合制遊戲《夢想新大陸》開啓了限量刪檔測試,我們也能借此機會了解到這款手遊的真實面貌。

以往的回合制手遊,由於沿用了經典的玩法或IP,所以很多時候在畫面上並不會下功夫,最後的效果就是玩法十分經典,畫面效果也很“經典”。

而對於一款3D回合制手游來說,畫面確實不能算是遊戲裏最重要的部分,但這依舊改變不了如今玩家對於畫面品質的追求。這款《夢想新大陸》爲了滿足玩家在畫面上的需求,打破了回合制手遊不注重畫面的傳統,毅然決然的選擇了這個領域中從來沒人用過的虛幻4引擎,力求於視覺效果上給玩家帶來足夠的震撼和衝擊。

想必大家也知道畫面表現力本身就是虛幻4的一大優勢,也正因爲如此,我們在進入《夢想新大陸》之後的每分每秒都能夠感受到畫面提升帶來的新鮮感,這是在同類型遊戲中都不曾體驗過的。

除此之外,遊戲在創建人物的環節也爲玩家增添了許多可選的內容,例如初始六個職業中每一個職業都有四個可選的體型,不再是僅有性別差異,也新增了少女、成熟男性等多個體型供玩家選擇。

而捏臉部分則是引入了堪比動作遊戲的捏臉系統,玩家可調節面部選項多達數十種,不說細緻入微吧,捏出一個合自己心意的精緻Q版角色完全是綽綽有餘。

再加上游戲內的動態氣候系統,給遊戲的場景增添了一層動態的美感。

《夢想新大陸》所謂的畫面提升並不只是單純的提高分辨率或者戰鬥特效,他們着眼於世界裏的每一處細節,藉由虛幻4引擎帶來的畫面提升,打造了一個屬於回合制遊戲的夢想世界,也成爲了該品類裏的“新大陸”。新老結合 傳承二十餘年的經典回合制玩法

製作《夢想新大陸》的工作室是回合製品類裏的佼佼者了,前些年的爆款回合制手遊《夢幻誅仙》便是出自他們之手,而在這款遊戲中我們也能夠看到不少經典的玩法被沿用至今。

雖說3D回合制手遊在市面上比較常見,但仰仗於曾經成功的經驗以及這種新老結合的做法,這款新遊也得以從中脫穎而出。

遊戲的主線流程多半是以主角+寵物+夥伴這三部分組成,爲了湊成滿編隊《夢想新大陸》採用了和夢誅同樣的夥伴玩法,將遊戲中的一些NPC做成夥伴放在隊伍中供玩家補充隊伍,這是一種非常不錯的方式,可以讓玩家能夠完整的享受單機主線流程,不必爲了隊友難找而感到煩惱。

除此之外,遊戲的日常任務也是由20輪“師門”、30輪“捉鬼”、懸賞、答題、挖寶等玩法組成,這種經典一條龍的日常玩法也讓玩家非常容易理解,所以這款新遊戲想要上手基本上是沒有什麼門檻的。

玩法上的小創意

雖說遊戲中的核心內容還是延續經典,但就遊戲裏的實際遊玩體驗來說還是有一部分創新玩法的,這一點主要是體現在劇情中追加的小遊戲,戰鬥屬性的元素剋制,以及日常玩法中的生活元素。

在這款遊戲的主線劇情裏,會隨着流程推進出現各種各樣奇怪的小遊戲,其中包含了諸如開鎖、推箱子、拼圖、串聯線路等多種趣味謎題小遊戲,這些小遊戲出現的頻率並不是特別頻繁,但也算是每一階段的劇情中都會出現幾次,這也讓主線流程不再侷限於自動尋路和自動戰鬥,增加了新的玩法也提升了玩家在主線流程裏的參與感。

而戰鬥屬性附帶的元素剋制則是本作對於角色屬性的一大改動,遊戲中含有地火水風四大元素屬性,這四種元素互相持剋制關係,顧名思義剋制屬性面對被剋制屬性就會獲得傷害提升、減傷、封印概率和治療效果等多重影響。

難能可貴的是,遊戲裏雖然夥伴和寵物都是固定的元素屬性,但是主角的元素屬性是可以隨意修改的,不僅如此玩家還可以隨意分配這十點元素屬性,你可以單項拉滿以應對某一屬性的敵人,也可以雨露均霑將自己的風險降到最低。

關於元素剋制的計算比較麻煩,但其卻可以最高提供20%的增益加持,加上可以隨意修改的緣故,我們就可以從該系統中獲取更多的戰術調整空間,以應對不同的敵人。

這看似是一個小小的改變,但對於這種經典的回合制玩法來說卻是一種思維上的突破。結語:回合制手遊新的起點

總的來說《夢想新大陸》就像他的名字一樣,是懷揣着回合制夢想的人爲這個品類帶來的新突破,也是未來回合制手遊的新起點,祖龍用它來接棒夢誅倒也未嘗不可。

而翻看祖龍的履歷,但凡是和騰訊合作發行的重點項目,幾乎各個都是爆款,所以這款手遊估計也不會例外。

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