过去曾经有过这么一段时间,中国的游戏版号进入了一个堪称“寒冬”的状态。

许多国内厂商在这一时期当中先后曾推出过多款或自研或代理的网络游戏作品,然而由于“版号寒冬”的缘故,这些游戏要么迟迟无法正式与玩家们见面,亦或是即便能够进行运营却也无法在游戏当中加入内购系统进行盈利。

对于玩家们而言,或许最为艰难的过程就是等待自己翘首以盼的游戏正式上线,而除去因为版号缘故难以推出的作品之外,能够因为游戏迟迟不肯更新而让玩家们望穿秋水的作品可谓相当罕见,而这其中最具代表性的作品,或许当属军武类网游《坦克世界》。

过去的两年里,在《坦克世界》群体当中一直都有"《坦克世界》今天更新1.0了吗”的名梗存在,作为一款在海外地区始终备受欢迎的竞技类游戏,国服《坦克世界》由于开发商和代理商之间所发生的种种冲突,使得玩家们已经有整整两年的时间未曾再见到这款游戏的内容更新。

而在这两年的时间里,殊不知国际服《坦克世界》早已是发生了天翻地覆的变化,一直处于一个蒸蒸日上的状态,而国服的玩家们却只能眼睁睁看着这一切的发生、同时也对国服的毫无动静感到无能为力。

直到今年的7月份,在几经周转之后,《坦克世界》国服也终于得以大跃进一整个大版本,从冰封的0.9进入了1.9的时代。

不受重视的潜力股

从某种程度上来说,能够亲自驾驶各种大型机械、与其他人来一场钢铁和燃料味交织的对决,可谓是多数男人一直以来独有的浪漫情怀,不管是引擎的轰鸣声、还是齿轮咬合的摩擦声、甚至是机械转动时溅起的飞沙和泥土,都足以令男人们的肾上腺素和荷尔蒙瞬间飙升,这也是为什么会有那么多的男性玩家喜爱赛车运动、喜爱高达和机甲、亦或是这些以战争为背景的军武类作品。

或许正是因为自始至终人们对于这些内容存在需求,进而使得这些类型的产品能够在竞争如此激烈的当下获得属于自己的一亩三分地,同理,多数玩家感受不到的是,军武类游戏在游戏领域当中的受欢迎程度远超一般人的所见和所知。

早年间,曾有许多以战争与军事为题材的影视作品在行业中尤为流行,并且直到现在也依然在不少观众的心目当中留下了极为深刻的印象。

而到了近年来这类作品的数量虽然比起当初有很大程度地减少,但人们比起数量往往更加开始注重质量表现,因此当下选择制作这类作品的厂商也由原先的人海战术转而开始走精品路线。

从早些时候的《战狼》、再到后来的《红海行动》所取得的热烈反响,其实也不难看出人们对于此类作品的喜爱程度始终未曾产生较为明显的变化,甚至在这些作品的带动下还吸引了一大批十分年轻的新军迷群体。

《坦克世界》出自东欧知名游戏开发商Wargaming,这家公司正如它的名字那样,从成立之初就致力于研发各种战争题材的游戏作品,而《坦克世界》对于这家公司来说,可谓是是整个公司发展过程中的一个里程碑。

因此相较于旗下的其他作品,他们无疑在《坦克世界》身上所倾注的心血要更加浓厚。

但就是这样一款游戏,最初在尝试进军国内市场的时候却并没有多少厂商曾经给予过肯定的看法,这类作品有着庞大的潜在用户群体,同类竞争者极少,按理来说应该在引进后能够取得十分不错的反响,但那个时候的多数厂商却并没有瞧得上这款游戏,而理由则是“因为没人做,所以应该不怎么能挣到钱”。

万众期待的1.0

《坦克世界》最初进入中国时给人的印象,就好似当年的动漫产业第一次接触到《进击的巨人》这样小众的作品一般,没人会想到这样的游戏居然真的可以非常受欢迎。

当时的《坦克世界》有着对于坦克的建模与文化十分细致地还原,易上手而又难精通的深度游戏玩法,虽然表面上任谁来看相较于其他游戏都并没有太多的吸引了,但这款游戏却能够仅凭扎实的游戏质量快速在业内取得了十分良好的反响,很快便在国内网游领域当中占据自己的一席之地,收获了一众十分忠实的玩家以及军武游戏爱好者。

而由于代理商空中网在后续的几年里对于游戏运营的不上心,导致游戏的环境质量日益下滑,脚本、外挂与代练占据了相当一部分的活跃玩家数量,从而导致核心玩家数量的大量流失。

空中网见状并没有采取对症下药的措施,而是自研了另外一款同类型游戏《装甲战争》,并且试图将《坦克世界》玩家分流到《装甲战争》当中,此举直接导致空中网与开发商Wargaming的合作僵化,后续也不再为国服版本提供新内容的更新。

要知道,此时的国服《坦克世界》正处于一个风口浪尖的位置上,国际服早已对游戏进行了跨时代级别的1.0版本更新,这一版本从某种程度上来说可以看作是游戏的全面高清化重制,不仅游戏的画面表现在综合程度上进行了全面提升,同时由于引擎的更换也会大大提升游戏的实际体验质量,甚至还会为游戏带来许多深层次的玩法和技巧,以完全改变当下游戏的游玩风格,任何一个《坦克世界》的玩家在见到这等体量的更新之后都无疑会感到相当期待。

此次更新在海外地区斩获了极好的反响和评价,甚至以此为契机又再度吸引了一大批新晋玩家,而国内玩家却左等右等始终没有等来游戏更新的消息,只能玩着现有的版本并看着别人的新版本眼红,换做是谁都难以接受这种情况的发生。

版本停更、环境变差、玩家流失,国服《坦克世界》所发生的一切似乎都预示着这款游戏在国内已将走向末路。

而在今年3月份时,国服《坦克世界》却突然宣布与知名公司360达成合作,后续的代理权将交由360公司接手负责,新国服将会直接跃进至1.9版本,并且承诺会在接手之后实现与当前国际服版本的完全同步更新。

最值得庆幸的是,国服玩家们终于如愿以偿在时隔两年之后玩到了最新版本的《坦克世界》,虽然有心的玩家早已是在主机端或者国际服尽数体验,但此次国服的复活对于老玩家们而言多少也会倍感欣慰。

而360下一步要做的也不再是对版本的追赶,而是要想办法如何在时隔这么长时间之后重新让这款游戏能够被更多的玩家所接受,重新唤起这款游戏在国内地区的生命力。

结语

军武类网游在海外地区的发展可谓风生水起,但唯独会在国内地区沦为小众游戏,其关键原因其实并非是地方文化上的差异,而是这一类型的游戏自始至终没能在国内地区得到很好的重视与培养,使得那片潜在的巨大市场自始至终都没有被开发完全。

国内军武游戏的热潮可谓成也《坦克世界》、败也《坦克世界》,希望借着这一次国服的复活,焕然一新的《坦克世界》能够再度肩负起国内军武游戏发展的重担,相信这类游戏终有一日能够脱离小众的禁锢,成为人们所熟知的主流品类。

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