原标题:正义天使或将起飞?LOL10.18版本峡谷改动深度解读

你醒了?已经LOL10.18版本啦。

在大家还在沉浸于英雄联盟各大赛区的夏季赛总决赛时,LOL10.18版本已经悄然到来。

显而易见的是,这个版本应该只是LOL夏季赛末到世界赛前的一个过渡版本,但是其中改动的内容很多,依旧值得注意。

在介绍该版本的所有英雄改动之前,我们先来简单看一下在这个版本中的一个重要的符文改动--守护者符文的削弱。

改动解读:削弱了守护者的护盾收益,尤其是对于法系辅助而言,护盾值将会有较为明显的降低。

改动评价:现在守护者这个符文的泛用性有点太高了,不仅适用于塔姆、布隆这样的肉盾型辅助,同时类似于拉克司、莫甘娜、琴女、巴德这样偏法系的辅助也会带。

为了改变这一现状,平衡师们在10.18版本中对于守护者符文的削弱,可能会在一定程度上降低它在辅助位的泛用性,同时让艾黎、彗星这样的符文重新回到法系辅助的主流选择中。

下图为大家简单展示了10.18版本的英雄改动状况。

横轴为改动幅度,右侧为增强,左侧为削弱;纵轴为(当前)版本强度,越往上版本强度越高。

据此图可以看出,10.18版本中,受到改动的英雄还是比较多的。其中,最重要的当属瑟提、阿狸和天使的改动。在后文中,笔者将对这些改动进行逐一详细解析。当然,并不是所有英雄笔者都很精通,如果有理解不到位的地方,强烈欢迎大家在评论区指正。

改动解读:极小幅度削弱了加里奥的伤害属性。

改动评价:感觉现在设计师在动刀加里奥的时候非常小心翼翼--怕削得太狠又回到去年那样无人问津的地步。因此,即使现在加里奥在比赛和路人局中都非常强势,10.18版本中对他的削弱也是不痛不痒。不过,作为现版本的焦点英雄之一,还不知道世界赛版本中加里奥会有什么样的改动。

改动解读:极小幅度削弱了艾希对线期的对拼伤害……和补刀的能力。

改动评价:艾希在中后期的能力太强了,所以设计师极小幅度地降低了她在对线期的压制力。至于补刀嘛,笔者认为艾希这个英雄的普攻弹道还是很舒服的,所以应该很难因为2点攻击力削弱影响到补刀的手感。不会真有人玩艾希因为这2点攻击力漏刀吧?不会吧?不会吧?

改动解读:降低了慎被动护盾值。

改动评价:慎在比赛上的表现一团糟,但是在路人局中的表现风生水起,拥有较高的登场率和胜率,在对抗大部分战士英雄时有奇效。10.18版本中对慎的削弱,其实是变相地降低了慎的坦度。由于慎在对拼过程中能够较为频繁地触发被动护盾,这个护盾削弱的幅度还不小。

改动解读:修改了腕豪的伤害提升来源:物理攻击力带来的提升变高,最大生命值带来的提升变低。

改动评价:现在在赛场上看到的腕豪,大多数以纯肉出装为主,在肉得一批的同时还能一拳一个ADC。为了修改这种离谱的属性,平衡师提升了腕豪的AD收益,但是降低了腕豪的生命值收益,其用意在于鼓励更多出物理输出装的腕豪出现。只不过,笔者预测,仅仅是这样的改动可能会对路人局中一些野辅腕豪的玩法产生冲击,但是并不会对腕豪在职业赛场上的定位有太大的影响。因为腕豪这个英雄作为打野出场也好,作为辅助出场也好,其战略意义远远大于输出收益。

改动解读:提升了皇子Q技能的伤害。

改动评价:前中期皇子的个人能力得到了小幅提升,但是皇子在野区依旧较为弱势,感觉还是只能和身板比较脆的打野(如豹女、莉莉娅、塞拉斯)叫叫板。

改动解读:较为明显地降低了大嘴后期的抗揍能力。不过作为ADC,大嘴的脆皮身板就摆在那里,无论削还是不削,都改变不了他被对面一刀秒的命运。

改动评价:大嘴这个英雄的强度不好定义--作为ADC出场的次数较多,但是在这种情况下表现一塌糊涂;作为AP出场的次数非常少,但是胜率却非常惊人,达到了55.67%。设计师为了修复这一不平衡的表现,所以干脆一刀直接把AP大嘴和AD大嘴都砍了,让他在游戏中后期的生存空间变得更差。假如换成笔者来做平衡的话,我可能会考虑略微提升一下大嘴E技能的CD或蓝耗。

改动解读:大后期MF裸装攻击速度提升0.1左右,使用手感上会有较为明显的提升,W移速的加成倒是不太明显。

改动评价:在其它ADC英雄获得了不同程度的加强、并且在比赛中有机会出场时,MF应该还是很难重返版本强势的舞台。

改动解读:原来的被动摸了,新的被动就是Q技能的被动吸血,W技能新增了加移速和斩杀小兵的效果。

改动评价:从整体上来看,阿狸的操作难度降低了。被动的移速加成其实是移到了W技能上,而且释放W就能获得移速加成,不需要在短时间内用技能连续命中敌方英雄;如果没记错的话,被动技能貌似改成了更加老版的阿狸的被动?另外,阿狸这个英雄本身推线能力就很强,现在再给W加了一个斩杀小兵的效果,这进一步提升了阿狸的游走空间。虽然阿狸这个英雄本身技能伤害刮痧,但是因为较高的机动性和魅惑这一致命控制,如果对手无法阻止她推完线跑起来,会对边线形成很大的威胁。

改动解读:释放QW会带来更多的蓝耗,但是E技能蓝耗没了,而且E在CD和弹道速度这两个方面都有较明显的加强。

改动评价:虽然从胜率上来看,天使的表现很风光,但是实际上玩过天使就会知道,她在对线期对抗主流战士英雄时几乎毫无还手之力。在10.18版本中,天使的QW蓝耗提升了,但是E技能被改成了一个几乎无代价的消耗技能,不仅没有了蓝耗,而且CD时间明显减少,弹道速度大幅提升也变相增强了天使的拉扯能力。可以说,10.18版本的改动在一定程度上提升了天使对线期的强度。虽然现在没有偷钱天赋了,但是这个较为明显的加强是否会让天使在下个版本中当场起飞?

改动解读:较为明显地增强了赵信W技能的伤害。

改动评价:赵信个人能力还是很强的,但是就是英雄定位太尴尬--如果作为输出型打野的话,那他的腿看起来实在是太短了,既打不动肉也很难威胁到对方后排核心;如果作为坦克型打野的话,只能用来打一打特定的阵容(比如典型的双前排切入、双后排输出阵型,在这种阵容配置下,肉赵信在团战中牵扯能力挺猛的)。

改动解读:团战的爆发伤害小幅提升。E技能的AP加成似乎在暗示纳什飓风羊刀老鼠的新玩法?

改动评价:我仿佛听到了大司马老师的笑声……

改动解读:Q技能总体伤害在中期有较为明显的提升。

改动评价:兰博在当前版本不强势的最主要原因,还是他的伤害已经不太够看了。在以前,如果兰博想要在团战中打出爆炸伤害,只需要出个【拦个女的折磨】,出点法穿,拉个比较好看的大招,即可一键击杀对方脆皮;而现在,兰博对于装备的需求远远大于过去。10.18的改动应该不足以提升兰博的版本地位。

世界赛之前日常小试牛刀的版本,应该不至于实装各个赛区的总决赛。路人局环境下,大多数英雄的玩法变化不会很明显--除了天使、阿狸和腕豪。前面也提到过,这三个英雄在LOL10.18版本中改动幅度最大,尤其是天使,有可能会因为LOL10.18版本的改动,在玩法和出装思路上产生新的改变。

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