原標題:正義天使或將起飛?LOL10.18版本峽谷改動深度解讀

你醒了?已經LOL10.18版本啦。

在大家還在沉浸於英雄聯盟各大賽區的夏季賽總決賽時,LOL10.18版本已經悄然到來。

顯而易見的是,這個版本應該只是LOL夏季賽末到世界賽前的一個過渡版本,但是其中改動的內容很多,依舊值得注意。

在介紹該版本的所有英雄改動之前,我們先來簡單看一下在這個版本中的一個重要的符文改動--守護者符文的削弱。

改動解讀:削弱了守護者的護盾收益,尤其是對於法系輔助而言,護盾值將會有較爲明顯的降低。

改動評價:現在守護者這個符文的泛用性有點太高了,不僅適用於塔姆、布隆這樣的肉盾型輔助,同時類似於拉克司、莫甘娜、琴女、巴德這樣偏法系的輔助也會帶。

爲了改變這一現狀,平衡師們在10.18版本中對於守護者符文的削弱,可能會在一定程度上降低它在輔助位的泛用性,同時讓艾黎、彗星這樣的符文重新回到法系輔助的主流選擇中。

下圖爲大家簡單展示了10.18版本的英雄改動狀況。

橫軸爲改動幅度,右側爲增強,左側爲削弱;縱軸爲(當前)版本強度,越往上版本強度越高。

據此圖可以看出,10.18版本中,受到改動的英雄還是比較多的。其中,最重要的當屬瑟提、阿狸和天使的改動。在後文中,筆者將對這些改動進行逐一詳細解析。當然,並不是所有英雄筆者都很精通,如果有理解不到位的地方,強烈歡迎大家在評論區指正。

改動解讀:極小幅度削弱了加里奧的傷害屬性。

改動評價:感覺現在設計師在動刀加里奧的時候非常小心翼翼--怕削得太狠又回到去年那樣無人問津的地步。因此,即使現在加里奧在比賽和路人局中都非常強勢,10.18版本中對他的削弱也是不痛不癢。不過,作爲現版本的焦點英雄之一,還不知道世界賽版本中加里奧會有什麼樣的改動。

改動解讀:極小幅度削弱了艾希對線期的對拼傷害……和補刀的能力。

改動評價:艾希在中後期的能力太強了,所以設計師極小幅度地降低了她在對線期的壓制力。至於補刀嘛,筆者認爲艾希這個英雄的普攻彈道還是很舒服的,所以應該很難因爲2點攻擊力削弱影響到補刀的手感。不會真有人玩艾希因爲這2點攻擊力漏刀吧?不會吧?不會吧?

改動解讀:降低了慎被動護盾值。

改動評價:慎在比賽上的表現一團糟,但是在路人局中的表現風生水起,擁有較高的登場率和勝率,在對抗大部分戰士英雄時有奇效。10.18版本中對慎的削弱,其實是變相地降低了慎的坦度。由於慎在對拼過程中能夠較爲頻繁地觸發被動護盾,這個護盾削弱的幅度還不小。

改動解讀:修改了腕豪的傷害提升來源:物理攻擊力帶來的提升變高,最大生命值帶來的提升變低。

改動評價:現在在賽場上看到的腕豪,大多數以純肉出裝爲主,在肉得一批的同時還能一拳一個ADC。爲了修改這種離譜的屬性,平衡師提升了腕豪的AD收益,但是降低了腕豪的生命值收益,其用意在於鼓勵更多出物理輸出裝的腕豪出現。只不過,筆者預測,僅僅是這樣的改動可能會對路人局中一些野輔腕豪的玩法產生衝擊,但是並不會對腕豪在職業賽場上的定位有太大的影響。因爲腕豪這個英雄作爲打野出場也好,作爲輔助出場也好,其戰略意義遠遠大於輸出收益。

改動解讀:提升了皇子Q技能的傷害。

改動評價:前中期皇子的個人能力得到了小幅提升,但是皇子在野區依舊較爲弱勢,感覺還是隻能和身板比較脆的打野(如豹女、莉莉婭、塞拉斯)叫叫板。

改動解讀:較爲明顯地降低了大嘴後期的抗揍能力。不過作爲ADC,大嘴的脆皮身板就擺在那裏,無論削還是不削,都改變不了他被對面一刀秒的命運。

改動評價:大嘴這個英雄的強度不好定義--作爲ADC出場的次數較多,但是在這種情況下表現一塌糊塗;作爲AP出場的次數非常少,但是勝率卻非常驚人,達到了55.67%。設計師爲了修復這一不平衡的表現,所以乾脆一刀直接把AP大嘴和AD大嘴都砍了,讓他在遊戲中後期的生存空間變得更差。假如換成筆者來做平衡的話,我可能會考慮略微提升一下大嘴E技能的CD或藍耗。

改動解讀:大後期MF裸裝攻擊速度提升0.1左右,使用手感上會有較爲明顯的提升,W移速的加成倒是不太明顯。

改動評價:在其它ADC英雄獲得了不同程度的加強、並且在比賽中有機會出場時,MF應該還是很難重返版本強勢的舞臺。

改動解讀:原來的被動摸了,新的被動就是Q技能的被動吸血,W技能新增了加移速和斬殺小兵的效果。

改動評價:從整體上來看,阿狸的操作難度降低了。被動的移速加成其實是移到了W技能上,而且釋放W就能獲得移速加成,不需要在短時間內用技能連續命中敵方英雄;如果沒記錯的話,被動技能貌似改成了更加老版的阿狸的被動?另外,阿狸這個英雄本身推線能力就很強,現在再給W加了一個斬殺小兵的效果,這進一步提升了阿狸的遊走空間。雖然阿狸這個英雄本身技能傷害刮痧,但是因爲較高的機動性和魅惑這一致命控制,如果對手無法阻止她推完線跑起來,會對邊線形成很大的威脅。

改動解讀:釋放QW會帶來更多的藍耗,但是E技能藍耗沒了,而且E在CD和彈道速度這兩個方面都有較明顯的加強。

改動評價:雖然從勝率上來看,天使的表現很風光,但是實際上玩過天使就會知道,她在對線期對抗主流戰士英雄時幾乎毫無還手之力。在10.18版本中,天使的QW藍耗提升了,但是E技能被改成了一個幾乎無代價的消耗技能,不僅沒有了藍耗,而且CD時間明顯減少,彈道速度大幅提升也變相增強了天使的拉扯能力。可以說,10.18版本的改動在一定程度上提升了天使對線期的強度。雖然現在沒有偷錢天賦了,但是這個較爲明顯的加強是否會讓天使在下個版本中當場起飛?

改動解讀:較爲明顯地增強了趙信W技能的傷害。

改動評價:趙信個人能力還是很強的,但是就是英雄定位太尷尬--如果作爲輸出型打野的話,那他的腿看起來實在是太短了,既打不動肉也很難威脅到對方後排核心;如果作爲坦克型打野的話,只能用來打一打特定的陣容(比如典型的雙前排切入、雙後排輸出陣型,在這種陣容配置下,肉趙信在團戰中牽扯能力挺猛的)。

改動解讀:團戰的爆發傷害小幅提升。E技能的AP加成似乎在暗示納什颶風羊刀老鼠的新玩法?

改動評價:我彷彿聽到了大司馬老師的笑聲……

改動解讀:Q技能總體傷害在中期有較爲明顯的提升。

改動評價:蘭博在當前版本不強勢的最主要原因,還是他的傷害已經不太夠看了。在以前,如果蘭博想要在團戰中打出爆炸傷害,只需要出個【攔個女的折磨】,出點法穿,拉個比較好看的大招,即可一鍵擊殺對方脆皮;而現在,蘭博對於裝備的需求遠遠大於過去。10.18的改動應該不足以提升蘭博的版本地位。

世界賽之前日常小試牛刀的版本,應該不至於實裝各個賽區的總決賽。路人局環境下,大多數英雄的玩法變化不會很明顯--除了天使、阿狸和腕豪。前面也提到過,這三個英雄在LOL10.18版本中改動幅度最大,尤其是天使,有可能會因爲LOL10.18版本的改動,在玩法和出裝思路上產生新的改變。

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