在如今的遊戲領域當中,能夠保證持續穩定推出新作,並且還能年年取得十分優異的銷量的作品,唯有《使命召喚》系列。

這一系列的人氣之高、營收能力之強,甚至讓其發行商動視擱置了旗下的幾乎所有系列作品的開發,僅專注於這一部作品的製作和發行,雖然在部分玩家看來這一“年貨”屬性的作品並看不上眼,但不可否認能夠以這般速率長年推陳出新,且始終都能保持質量的作品,可謂是讓不少同行感到分外眼紅。

而在早年間《使命召喚》系列還並非是一枝獨秀的時候,其曾經還有一位實力相當強勁的宿敵,這便是《使命召喚》系列的前身《榮譽勳章》系列。

很多人當年都非常傾向於將這兩個系列看做是死對頭,但殊不知這兩個系列之間還有着衆多千絲萬縷的聯繫。

如今《使命召喚》系列可謂是風頭正旺且節節高升,而《榮譽勳章》系列卻早已榮光不再,在時隔接近7年之後,這個名字才終於又一次回到了人們的視野當中,而值得一提的是,這款新作的開發者也正是當年締造了《榮譽勳章》以及《使命召喚》的那幫人。重回二戰戰場

早在2019年的9月底,知名遊戲廠商EA旗下的開發組重生娛樂工作室便對外公佈了這款新作《榮譽勳章:超越巔峯》。

這個系列的迴歸可謂是令不少系列老玩家感到爲之振奮,但出乎所有人意料的是,此次的新作並非是系列以往傳統的第一人稱射擊遊戲,而是一款專門爲VR設備量身定製的全新作品,且爲Fecebook旗下Oculus VR設備獨佔作品,令很多人感到不解的是,既然開發組有心想要復活這個系列,爲什麼要將平臺選定爲用戶基數極少的VR,而不是以往的主機和PC?

在開發組看來,由於當前的FPS市場已經接近飽和,無論何種題材都已經在業內有着標杆級別作品的存在,《榮譽勳章》系列的強項則是以好萊塢電影風格的形式呈現二戰時期的故事,而這種題材與類型的作品已經很難在當下的FPS領域當中取得較爲突出的成績。

唯一的優勢便是這一IP的影響力以及特色內容,因此開發組選擇了另闢蹊徑,企圖以VR的形式打造一個不同於以往的二戰故事,希望能夠通過前所未有的臨場遊戲體驗來獲得玩家的認可。

即便VR設備的用戶數量不多,但倘若能在這塊領域當中取得不錯的成績,則不僅對這個IP後來的發展提供了幫助,同時也能對於當下VR市場的萎靡造成些許影響。

《榮譽勳章》系列自誕生起便專注於製作二戰時期美國大兵的英雄故事,後續的多款作品也基本都是以這一核心框架爲基礎,並基於歷史真實戰役的背景從個人視角展開一系列的原創故事。

這一系列之所以能夠在初期獲得大量玩家的認可以及業界的廣泛在於,其主要原因則在於以戰爭電影的形式對於遊戲中戰爭場面的設計,遊戲在演出以及情節編排上的設計可謂相當優秀,玩家在遊戲當中能夠獲得一種好似親臨戰場的感覺,並跟在一個個有血有肉的角色身後一同奔赴前線。

該系列在最初誕生時其實並沒有在業內取得特別好的反響,真正爲系列帶來轉機的則是經過全面加強的系列第三作《榮譽勳章:聯合突襲》。

而後由於市場風向的轉變,迫使《榮譽勳章》在2010年時轉型改做現代戰爭題材,只可惜由於兩代作品的素質都較爲平庸,加上其他競品的表現尤爲突出,進而導致了EA選擇了暫時擱置這一系列的開發。

2020年年初,Valve開發的VR遊戲《半衰期:艾莉克斯》可謂是刷新了人們常年以來對於VR遊戲的固有認知,憑藉高質量的關卡設計以及超強的場景交互性一不小心成爲了VR遊戲的天花板。

G胖曾經表示他十分清楚當下的VR市場的狀態如何,故推出了這款遊戲以試圖打破Vr領域一直沒有高質量3A遊戲的窘境,而在這款遊戲推出之後,人們對於VR遊戲的審視標準也被一同帶上了一個新的高度。

很顯然,此次由重生娛樂工作室開發的《榮譽勳章:超越巔峯》從某種程度上來看可謂是肩負着與《艾莉克斯》相同的使命,它們同爲經典知名IP,但由於《艾莉克斯》的珠玉在前,《榮譽勳章》身上的壓力可謂相當厚重。

還是那幫人

實際上,爲整個《榮譽勳章》系列帶來轉機的作品《聯合突襲》,出自一個叫2015的名不見經傳的小工作室,EA當時選擇將這個艱鉅的任務交給他們,無非是看中了他們較強的開發能力以及較低的收費標準,這樣整款遊戲倘若表現不理想也並不會有太大的損失,但沒想到《聯合突襲》的表現卻遠遠超出了EA的預期,可謂是讓EA樂得合不攏嘴,但2015的幾位員工卻並沒有因此得到該有的嘉獎。

這其中是有其他的合作發行商在從中作祟,換做是誰都不能輕易咽的下這口氣,於是乎2015的部分成員單獨成立了新的工作室名爲Infinity Ward,轉而投靠了EA當時的死對頭動視,並且重新打造了一個全新的IP試圖滅一滅EA的威風,這部作品則是後來人盡皆知的《使命召喚》,而2015剩下的那幫人則成了後來的EA洛杉磯工作室成員。

《使命召喚》的輝煌故事相信不需要在這裏過多介紹,IW在動視旗下締造了一個又一個的傳奇作品,其中當屬《現代戰爭》系列爲IW有史以來最成功的作品。

由於動視高層覬覦IW和《使命召喚》系列的管理權,導致IW的幾位核心成員長期與動視處於矛盾之中,最終動視使用了些許“小手段”將兩位創始人勒令開除,沒有給他們任何補償,甚至連先前遊戲的收益分成也還沒有得到。

這起事件也引起了IW衆多核心成員的極度不滿進而相繼出走。

而這些人迫於無奈又重新回到了EA的陣營當中,並且重新成立了現在的重生娛樂工作室,寓意煥然新生。

如今IW雖然依然存在,卻早已不再是曾經的那個IW,但動視後續也再度對工作室進行了擴編,使其成爲了旗下技術力第一的重點開發班底。

回到EA的重生先後也推出過多款作品,但總是由於種種原因而導致遊戲大多都是叫好不叫座,僅有一款《Apex英雄》取得了現象級的成功。

這家工作室目前唯一給人的感覺就是他們確實懂得如何去做一款好遊戲,只可惜在很多時候得不到玩家們的賞識,如今兜了一個大圈,重操舊業爲《榮譽勳章》系列製作新作,說起來還真是有些好笑。

值得慶幸的是,EA在重生娛樂成立之後並沒有對其進行特別苛刻的管控,儘可能爲其保留充足的開發空間,但相對的他們能夠獲得的開發資源也並不算多。

因此在他們的遊戲當中總是能或多或少見到一些趕工的痕跡,但即便如此,他們卻還是能夠在資源有限的情況下儘可能製作出高質量的作品,也正是由於有了重生娛樂的幫助,使得EA終於久違地在單機遊戲領域當中重新站穩的腳跟。

結語

就目前已知的情報來看,此次《榮譽勳章:超越巔峯》所包含的內容不僅有傳統的線性射擊關卡,同時也將會有極爲豐富的交互內容和及遊戲玩法,所包含的任務形式以及關卡種類將會迴歸至系列早期的豐富程度,而同時在VR的加持下,本作在臨場感與交互性的表現也將達到一個新的高度,期待這一次久違重操舊業的重生娛樂將會給玩家們帶來怎樣的驚喜吧。

相關文章