拳頭設計師Mark Yetter在推特上公佈了10.18版本改動詳情,衆多ADC得到了調整,賽場熱門加里奧,瑟提與艾希得到了削弱。

系統改動

守護者:護盾值加成降低,90-250(+0.25AP)(+12%額外生命值)降低至90-250(+0.25AP)(+9%額外生命值);

英雄削弱

艾希:基礎攻擊降低,61 → 59;

:被動提供的護盾值降低,70-121 → 60-111;

加里奧:Q技能初始傷害降低,80-220 → 70-210;

大嘴:成長生命值降低,90 → 85;成長護甲降低,3.5 → 3.25;

瑟提:被動第二次攻擊的額外傷害調整,5-90(+0.15AD)調整爲5-90(+0.5基礎AD);

Q技能傷害加成調整,10-50(+1-5%目標最大生命值)(每100AD+1%)調整爲10-50(每100AD+2-3.6%);

英雄加強

阿狸:基礎生命回覆降低,6.5 → 5.5;

被動回調且小幅重做:從給予移速回調爲回血;當阿狸使用技能命中敵方英雄,會獲得一層攝魂奪魄的層數(每次釋放最多獲得3層),當疊至9層,阿狸的下次技能在命中敵人時會回覆30/60/90/180(基於等級變化)(+0.27AP)的生命值;

Q技能回血效果移至被動;

W技能:冷卻時間增加,9-5秒 → 10-6秒;藍耗賊呢家,40 → 55;新增:在1.5秒內獲得40%移速加成,該加成會不斷衰減;在沒有敵方英雄的情況下,W會優先攻擊低生命值小兵;

天使:Q技能命中敵人時不再返還藍量;W技能藍耗提升,70-110 → 90-130;E技能冷卻時間降低,從固定8秒降低至8-6秒;藍耗從50-70降低爲0;彈道速度從2000提升至5000;

皇子:Q技能基礎傷害提升,80-240 → 90-250;

蘭博:Q技能總傷害提升,175-315 → 180-340;

趙信:W技能第一段傷害提升,30-70 → 40-80;第二段傷害提升,30-170(+0.75AD)→ 40-180(+0.8AD);

女槍:成長攻速提升,2.25% → 3%;W技能被動給予的額外移速提升,50-90 → 55-95;

老鼠:E技能每層的AP加成提升,0.2AP → 0.33AP;R技能對後續目標的傷害提升,從減少10%,最低爲40%調整爲減少5%,最低70%;

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