昨晚,體驗服迎來了一次中大幅度的調整更新,不僅公佈了鳳儀之詔賽年的年度限定皮膚歸屬於百里玄策,還對8名英雄和2個熱門的召喚師技能進行調整。

【英雄調整】

①諸葛亮

二技能:冷卻時間:固定1.5秒 → 1.5秒(-0.1秒/Lv)

【看法】我沒有看錯吧,諸葛亮加強了?容我開心一會!

諸葛亮降低了二技能的冷卻時間,滿級降低0.5秒,也即是說,存量足夠的話,每1秒就可以跳一次,這會讓諸葛亮的機動性有明顯的提升。

雖然,還是改善不了諸葛亮後期難以越前排突後排的尷尬缺陷,但有勝無,對於“真愛黨”來說,也算是可喜可賀的改動了。

畢竟機動性的提升,就可以給到意識高超的玩家,有更多的找機會能力,去尋找極佳的進場時機,翻盤能力應該也會因此而變強不少。

②武則天

被動技能:被動效果的脫離戰鬥觸發時間:6秒→3秒(默認脫戰時長仍爲6秒)

一技能:強化一技能的能量法球爆炸後範圍:300→280(實際飛行距離830不變)

優化了強化一技能的指示器與實際匹配

優化了一技能的特效範圍與碰撞框匹配(實際生效範圍不變)

【看法】在8.22體驗服更新中,武則天的被動就被改爲了“3秒內不受負面效果影響觸發”,現在再次改回“脫戰觸發”,並且,觸發時間降低至3秒。

兩次改動相對比,我認爲之前的調整會更好一些,畢竟“3秒內不受負面效果影響”的觸發條件,明顯要簡單一些。

而脫戰觸發,說句實話,即便變成了3秒,在打架時還是沒啥用,畢竟武則天屬於需要頻繁釋放技能的英雄,也即是說,團戰沒打完,武則天是不存在脫戰的概念的。

武則天的被動不僅可以回量,還能得到50點移速的提升,可以讓武則天更靈活,更好的接技能配合隊友,如果這個被動能在打架時頻發生效,那性價比肯定會更高一些,能讓武則天變得沒有那麼好被針對。

除此之外,武則天的一技能爆炸範圍也降低了20,不得不說,是有點傷的,畢竟一技能也是武則天的核心打架手段之一了,降低20,會直接影響到武則天的連控能力。

整體來說,此次體驗服對武則天的調整,看似“平調”,其實是弊大於利的,估計後面還會再改動,畢竟武則天現在也算是半個“冷板凳”英雄了,不僅無需再降溫,還得有一次實打實的加強纔行。

③百里守約

二技能:技能傷害:750(+ 100/Lv)(+ 2.5*額外物理攻擊力)(+0.1*目標最大生命值) → 600(+ 80/Lv)(+ 2.1*額外物理攻擊力)(+0.1*目標最大生命值)

二技能:增加效果:每次用二技能命中目標後會爲目標增加一個印記,持續10秒,再次用二技能命中標記的目標後會附帶150(+ 20/Lv)(+ 0.4*額外物理攻擊力)的額外傷害

二技能:充能時間:25(-2.5/Lv) → 16(-1.6/Lv)

二技能:瞄準紅線清晰度提升,不再可以通過被動隱匿或者蹲草藏線

【看法】關於百里守約的調整,分三部分。

首先,以二技能的基礎傷害降低爲代價,去給二技能新增一個效果,提升百里守約後續二技能的命中傷害,不過,也沒有加多少,畢竟印記的額外傷害,跟二技能所降低的傷害數值差不多。

也即是說,這對於百里守約來說,是純降溫,不僅第一槍降低了不少傷害,還很考驗第一槍的命中率,上限提升了許多,“萌新”百里守約也會因此而變得更加“隱形”了。

然後,二技能的充能時間降低了一些,這應該是爲了補償二技能的傷害缺失,讓玩家有更多的試錯成本。

最後,二技能的瞄準紅線,變得清晰了許多,以下是體驗服的測試圖。

百里守約在瞄準的時候,那條紅線確實清晰了很多,估計在對手眼裏會更加顯眼。

這是大降溫,畢竟有紅線會讓百里守約的戰前消耗能力受到大影響,同時,也容易暴露他的位置,給到對手更多的繞後切自己的機會。

整體來說,算是一次中大幅度的降溫,基本上屬於“刀刀致命”了,戰略意義起碼會降低半檔,也會讓百里守約走中的效果大打折扣,估計以後是再也看不到中路選手拿百里守約了。

不過,有一點也要提一下,就是二技能的充能時間降低,會讓百里守約的對線能力增強不少,可以更好的壓制其他射手。

④鍾馗

二技能:效果調整:第二段擊退方向控制效果進行優化,使其更加穩定

二技能:效果增加:二技能在命中目標後,爲目標增加1.5s的現形效果

【看法】鍾馗之前在體驗服裏,就得到了重大調整,大家還有印象的話,應該記得體驗服的鐘馗的一技能命中敵人後,是可以增添印記,直接解鎖大招的吸附效果的。

而此次體驗服的調整,將優化鍾馗的二技能效果,使得其擊退方向更穩定。

(鍾馗使用二技能勾人過來時,一直拖動方向鍵向前,可以更加穩定的把人勾到身後)

同時,還給二技能增加了對命中目標現影的效果,這會賦予鍾馗更多的戰略意義,減少他在勾空後進入“弟弟模式”的時間。

⑤阿軻

被動:效果調整:對非英雄單位的攻擊傷害上限:1500→2000

二技能:效果調整:優化二技能後銜接其他技能的手感

二技能:效果調整:二技能的攻擊目標選擇方式優化,會優先攻擊絕對血量最低的目標

三技能:效果調整:位移距離:264→300

【看法】此次體驗服的更新,增加了阿軻對兵線和野怪的傷害上限,讓阿軻的刷線刷野拿龍的效率有所提升,同時,還優化了阿軻二技能的手感和攻擊目標選擇方式,使得她的操作難度變低了一些,容錯率也會得到變相的提升。

最後,阿軻三技能的位移距離也上漲到300,這是增強機動性的改動,讓阿軻在進場和收割時,有更多的操作空間。

整體看下來了,對於阿軻來說,肯定是純加強,沒有任何“副作用”,並且,加強的點都是阿軻所需要的,雖然,還是緩衝不了多少坦克版本對阿軻的直接衝擊,不過,應該能讓阿軻更好的起節奏了。

只要阿軻能快速的把經濟差滾起來,說句實話,有裝備優勢的她,還真的不太怕坦克,這也算是換個方向,讓阿軻迎合版本了。

⑥阿古朵

三技能:冷卻時間:固定26 → 36(-5/Lv)

【看法】跟我預想的一樣,阿古朵的大招果然要“動刀子”了,前期增加了10秒CD,會讓她的壓制力降低幾分,畢竟大招對於阿古朵來說,是主要輸出來源和推進手段,增加10秒CD,阿古朵估計就沒有那麼好滾雪球了。

⑦虞姬

二技能:回調虞姬二技能開啓時的免控效果

【看法】在8.22體驗服更新中,虞姬就移除了二技能的瞬間免控效果,現在又再次回調過來,讓虞姬在面對緊急情況的時候,依舊有不錯的應對手段,使得上次體驗服的更新內容,徹底變爲了偏加強的改動。

⑧宮本武藏

被動調整:釋放技能後增加刀勢,擁有刀勢時,普攻爲長刀攻擊,每次長刀攻擊會消耗1點刀勢,命中會減少一、二技能冷卻時間同時獲得回覆。不同刀勢對應的攻擊招式不同——3點爲突進;2點爲大範圍橫斬;1點爲正劈斬殺。若使用長刀攻擊擊殺敵方英雄,刀勢會立刻充滿

一技能調整:去掉了自身的霸體,減少了釋放的前搖,釋放增加1點刀勢

二技能調整:去掉了命中減cd的機制,釋放增加1點刀勢

三技能調整:去掉了不可選中,選中目標後改爲後撤步蓄力,期間霸體+減傷,蓄力期間會將刀勢充滿

【看法】“重頭戲”來了,此次體驗服對“超級兵”宮本武藏,進行了重大調整,不亞於“半重塑”了。

宮本武藏變動最大的地方,是被動的調整。

新版宮本釋放技能之後,依舊可以獲得強化普攻,但這個強化普攻是可以疊加的,最高三層,每一層對應的攻擊特效,都會發生變化。

一層是正斬,可以附帶12%已損生命的法術傷害,二層是橫劈,附帶80%AD的法術傷害,三層是突斬,附帶40%AD的法術傷害,同時,還能給宮本武藏帶來小段位移的效果,可以穿越地形,跟鎧的二技能的強化普攻,差不多意思。

以上是宮本武藏在有層數時的攻擊範圍,還是相對比較廣的,也符合【長刀】的設定,值得一提的是,層數並不會隨着時間而消失,不像狂鐵,也即是說,宮本可以利用“空一”或者“空二”來攢層數進場。

除此之外,宮本的其他技能也進行了相應的調整。

一技能移除了霸體效果,減少了前搖動作,雖然,會降低宮本不少的容錯率,但也會讓他的傷害更直接,對飛行物的限制效果更加明顯,

二技能移除了減CD機制,看起來有點傷,但考慮到三層刀勢下的宮本自帶突進,並且,攻擊距離也變長了,所以,整體來說還能接受。

三技能移除了無法選中的機制,釋放期間可以霸體且減50%傷害,同時,大招完整釋放後,會立即疊滿刀勢。

新大招對比舊大招,肯定相對弱一些,畢竟無法選中的機制沒了,就有可能被空中打死,但考慮到大招能疊滿刀勢,還是挺不錯的,這樣落地後的宮本,傷害就有保證了。

以上新版宮本的技能解析了,我個人覺得是增強的,主要提升了宮本的操作空間,讓他即便沒有大招,也可以有可觀的戰鬥力。

最重要的是,有刀勢的宮本,所有附帶傷害都屬於法術傷害,這也意味着,宮本是有一定的對線壓制力的,尤其針對那些前期不疊魔抗的英雄。

看到這裏肯定有人會說,哇,一技能霸體和大招無法選中都無了,加強個鬼咯,這還不直接“下水道”啊?

咳咳咳,宮本“下水道”?

難道宮本現在不是“下水道”嗎?

他再差也不會比現在差吧?

我認爲霸體和無法選中機制的移除,是爲了平衡宮本,讓對手面對他時,有一定的反制方法,談不上降溫,只能說是“平調”。

說句實話,體驗服的宮本武藏無論如何,都比現版本的宮本好,起碼看起來沒有那麼呆了,打擊感也不錯,最主要的是,有連招可言了,比起以前開完大招之後,就必須要當場“蒸發”,明顯要好很多。

這都不算加強的話,那宮本真的不知道要怎麼調整了。

當然,具體能不能讓宮本逆襲,成爲“版本之子”,還需要觀察,我這幾天也會在體驗服裏,重點測試一下,過幾天給出新版宮本的具體強度測評文。

【召喚師技能】

①干擾

持續時間調整:對敵方機關使用時,持續時間從6秒下調到5秒

【看法】干擾是高分段大部分輔助首選的召喚師技能,主要也是因爲干擾的壓塔能力實在是太強了,極其針對那些前期弱勢需要發育的英雄。

現在下調了1秒對敵方機關的持續時間,會稍微的降溫一點干擾的壓塔能力,不過,並不算致命傷害,干擾應該還能保住T0召喚師技能的寶座。

②疾跑

效果調整:疾跑期間不受減移速效果影響 → 開啓時移除自身的減速效果,且疾跑期間減少50%受到的減速效果

【看法】疾跑終於降溫了,它的“免疫減速效果”改爲了“持續期間減少50%的減速效果”,降溫幅度不算小了,應該會對關羽和馬超的優先級,帶來明顯的影響。

尤其是關羽,會再次面對到被持續斷馬腿的情況。

相關文章