原标题:LOL:常规剑姬前期太弱?不灭之握"半肉流"理解赋予剑姬新生命

写在前面:

无双剑姬--奥菲娜(下文全简称为"剑姬"),在英雄联盟游戏中的定位是一个近战AD刺客型英雄,有着超强的单挑对拼能力和机动性,但英雄联盟设计师出于平衡的考虑,剑姬也有着"血少防低"、操作难度高等缺点。可以说,剑姬这个英雄的上限很高,但下限也很低,在有着超强对拼能力的同时,也很容易被敌方优先集火所秒杀。那么剑姬有没有一种游戏理解,是既有坦度,还有输出伤害的玩法呢?于是"半肉流"剑姬便横空出世了!

导读:

一、剑姬的优势和劣势分析;

二、剑姬的技能详解;

三、"半肉流"剑姬的符文选择;

四、"半肉流"剑姬的装备选取;

五、"半肉流"剑姬的玩法解析。

一、剑姬的优势和劣势分析

"扬长避短",了解剑姬的个人英雄优势和劣势,可以打出更好的细节操作。

优势:

①机动性强。剑姬的Q技能可以进行位移,能穿墙,并且在击中目标时返还一半的冷却时间。

②单挑对拼能力强。剑姬作为一位AD刺客型英雄,她所有的技能几乎都是为了对拼打架而产生的,"QEE"可以打出爆发性伤害,W技能反制,R和被动增强单挑对拼能力。

劣势:

①"血少防低"。剑姬有着很强的伤害制造能和单挑对拼能力,对敌方后排英雄的威胁很大,英雄联盟设计师出于均衡的考虑,所以剑姬也有着生命值少和坦度低等缺点,很容易被敌方英雄所集火秒杀。

②操作难度高。剑姬虽然伤害高,但"血少防低",十分考验打团的进场时机,不假思索地进场可能会被瞬间秒杀。

二、剑姬的技能详解

"知己知彼,百战不殆",熟知剑姬的技能详解,可以更好地了解剑姬独特的英雄机制。

①被动技能:决斗之舞。所有接近剑姬的敌方英雄都会暴露出弱点。如果剑姬成功命中敌方的弱点,可以造成额外的真实伤害并获得短暂的移速加成,持续1.75秒,并治疗自身生命值。

解析:1.额外真实伤害和移速加成;

2.治疗自身。

剑姬利用Q技能进行位移,优先命中敌方英雄,命中敌方弱点后,可以打出不错的消耗效果。

②Q技能:破空斩。剑姬向一个方向进行突进,造成物理伤害的同时并施加攻击特效。如果命中一个目标,则会返还50%冷却时间。

Q技能优先级(自高到低):英雄破绽>大招目标>英雄>残血小兵>防御塔>守卫。

解析:1.位移并造成伤害;

2.应用途径广。

剑姬自身"血少防低",Q技能增强其机动性,"进可攻,退可守"。并且还可以对很多目标造成伤害,利于拆塔、补兵以及排眼等。

③W技能:劳伦特心眼刀。剑姬对即将到来的所有伤害和控制效果进行"招架",持续0.75秒,然后朝目标方向进行刺击。刺击对第一个敌方英雄造成魔法伤害,并使目标攻速和移速减少50%,持续2秒。如果剑姬"招架"掉敌方英雄的一个禁锢类的限制效果,那么则会对目标造成眩晕效果,而不是减速效果。

解析:1.格挡伤害和控制效果;

2.减少目标50%移速和攻速或打出反控制。

剑姬身上唯一的防御型技能便是W了,既可以格挡伤害和控制效果,又可以减少敌方英雄的攻速和移速或打出反控制效果,所以十分考验剑姬自身W技能施放的时机。

④E技能:夺命连刺。剑姬的下两次攻击获得攻速加成,并且E技能第一段会施加一个减速30%效果,E技能第二段必产生暴击伤害。

解析:1.提高伤害;

2.减速。

剑姬Q技能进行位移突进,在跟上E技能,可以打出"QEE"爆发性伤害,一个剑姬常用的换血技能连招。

⑤R技能:无双挑战。剑姬标出目标英雄身上的全部四处破绽,最多可躁症相当于被动"无双剑舞"4被效果的最大生命值的真实伤害,此外,剑姬如果在该目标英雄附近时,会获得"决斗之舞"提供的30%-50%高额移速加成。

如果剑姬在8秒内命中了全部四处破绽,或者在目标英雄被击杀前至少命中一处破绽,则剑姬和范围内的友军会恢复生命值,持续2-5秒(命中的破绽数越多,则持续时间越长)。

解析:1.增加伤害;

2.提高移速加成和恢复生命值效果。

剑姬可以对目标英雄瞬间施加全部四处破绽,并且还可以打出回血效果,十分适用于击杀敌方后排英雄。

三、"半肉流"剑姬的符文选择

剑姬作为一位常规近战上单英雄,像绝大多数常规上单近战英雄一样,喜欢使用"征服者"符文,可以通过技能来叠加"征服者"层数,获得攻击力和恢复生命值等效果。不过剑姬自身爆发性伤害并不低,"征服者"符文不能提高剑姬的生命值和坦度,算是锦上添花,但有一种符文可以帮助剑姬获得生命值加成以及续航能力等等,可以帮助"血少防低"的剑姬更加安全地度过发育期,那就是"不灭之握"符文,而且剑姬通过Q技能可以很轻松的便触发"不灭之握"。

A.剑姬常规"征服者"符文

"征服者":该符文持有者通过普攻或者伤害型技能在命中敌方一位英雄时,会获得2层"征服者"效果,持续6秒。每层"征服者"效果会提供1.7-4.2攻击力加成,至多可叠加12层。在"征服者"层数叠满后,对敌方英雄造成的伤害会转化为对自身的治疗效果。

解析:1.提高攻击力;

2.恢复生命值。

剑姬通过"QEE"即可触发6层"征服者"效果,同时也打出了一波小爆发伤害,让敌方英雄畏惧你。但如果敌方英雄也带的是"征服者",很有可能会跟剑姬对拼,这对"血少防低",继续前期安稳发育的剑姬来说,是比较不划算的。

B.剑姬"不灭之握"符文

"不灭之握":该符文持有者在战斗每过4秒后,对敌方一位英雄发起的普攻将会造成:

相当于自身4%最大生命值的魔法伤害;

治疗自身2%的最大生命值;

自身的生命值永久提升5。

解析:1.消耗能力增强;

2.治疗自身,续航能力提高;

3.提高自身生命值。

剑姬通过Q技能可以很轻松的便触发"不灭之握"符文,既消耗了敌人,又提高了自己的续航能力和生命值,这对"血少防低"的剑姬来说,在游戏前期的发育期中,比"征服者"符文更加具有容错率。

C.剑姬"不灭之握"和"征服者"符文的强度对比

剑姬作为一位近战AD刺客英雄,自身有着不错的爆发性伤害,但也有着"血少防低"的短板。"征服者"符文虽然可以为剑姬提供攻击力和恢复生命值,但剑姬自身通过装备也有吸血效果,所以"征服者"符文对于剑姬来说只能算作是锦上添花。相反,"不灭之握"符文可以帮助"血少防低"的剑姬更加平稳地度过发育期,并且还可以永久提升生命值。从这个角度来说,"不灭之握"符文的强度大于"征服者"符文。

四、"半肉流"剑姬的装备选取

常规出装的剑姬,通常会选取"纯输出装"(三件套),比如"三相之力"、"贪欲九头蛇"和"死亡之舞",这样出装的剑姬虽然将个人的输出能力拉满,但还是"血少防低",很容易被敌方所针对集火秒杀,而且"三相之力"造价昂贵,将剑姬的发育期延长,容错率很低。但"半肉流"剑姬会选择首件大装备不是"三相之力",而是造价相对较为便宜的防御装备,比如"日炎斗篷"(对线AD英雄)或者"振奋盔甲"(对线AP英雄),提高自己前期发育期容错率。

A.剑姬常规出装(三件套)

"三相之力"、"贪欲九头蛇"和"死亡之舞"

①"三相之力":加250生命值、250法力、25攻击力、40%攻速、20%冷却缩减和5%移速。

唯一被动-狂暴:每次普攻后获得20移速,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移速(与前者不叠加)。

唯一被动-咒刃:施放技能后,下次普攻将造成额外物理伤害(冷却时间1.5秒)。

解析:1.全方位的属性提升;

2.提高机动性和物理伤害。

"三相之力"有着很全面的属性提升,属性加成全面但都中规中矩,不过造价却很昂贵,十分拖累剑姬的发育节奏。

②"贪欲九头蛇":加80攻击力、100%基础生命回复和18%生命偷取。

被动:这个装备所造成的伤害会附带50%的总生命偷取。

唯一被动-顺劈:普攻在命中时会对目标周围的单位造成额外物理伤害。

唯一主动-新月:对周围的敌方单位造成60%-100%总攻击力的物理伤害(冷却时间10秒)。

解析:1.高攻击力和生命偷取加成;

2.提高清线能力。

剑姬只有W技能是AOE范围伤害,清线能力很弱,有了"贪欲九头蛇"这件装备,可以帮助剑姬提高清线和单带能力。

③"死亡之舞":加50攻击力、30护甲、30魔抗和10%冷却缩减。

唯一被动:造成伤害的同时会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的15%。

唯一被动:你所受伤害的30%会以流血形式在3秒内持续扣除。

解析:1.高攻击力、护甲和魔抗加成;

2.恢复生命值;

3.减少承伤。

剑姬作为一位近战刺客英雄,需要上前冲锋陷阵,限制敌方后排英雄的输出环境,"死亡之舞"装备可以帮助剑姬提高护甲和魔法抗性,也可以恢复生命值和减少承伤,帮助剑姬尽可能持久作战。

B. "半肉流"剑姬出装(三件套),对抗AD英雄

"日炎斗篷"、"贪欲九头蛇"和"斯特拉克的挑战护手"

①"日炎斗篷":加425生命值和60护甲。

唯一被动-献祭:在战斗状态下,每秒灼烧附近的敌人造成魔法伤害。每过12秒,下一个定身技能造成额外魔法伤害,并释放一次火焰新星,在自身周围的区域造成该额外伤害。献祭对小兵和野怪的伤害会提升50%。

解析:1.高生命值和护甲加成;

2.提高清线能力。

如果上单剑姬对抗的是AD英雄,可以首出"日炎斗篷"这个装备,凭借"QEE"的伤害,再加"日炎斗篷"的生命值、坦度和魔法伤害加成,比敌方上单更有坦度,但伤害还不低!

②"贪欲九头蛇":上文"剑姬常规出装(三件套)"部分已讲。

③"斯特拉克的挑战护手":加450生命值。

唯一被动-巨人蛮力:提供相当于自身50%基础攻击力的额外攻击力(剑姬在游戏中的11级时,大约会提供55攻击力左右)。

唯一被动-救主灵刃:在5秒内受到至少400-1800伤害时,获得一个护盾,护盾相当于自身75%额外生命值。0.75秒后,护盾会在3秒内持续衰减(冷却时间60秒)。

"斯特拉克之怒":当"救主灵刃"触发时,获得更大的体型并获得30%韧性,持续8秒。

解析:1.高生命值和攻击力加成;

2.护盾。

"斯特拉克的挑战护手"可以进一步帮助"半肉流"剑姬提高生命值和攻击力,并且还有"救主灵刃",可以为自己提供一个保护性的护盾。

C. "半肉流"剑姬出装(三件套),对抗AP英雄

"振奋盔甲"、"贪欲九头蛇"和"斯特拉克的挑战护手"

①"振奋盔甲":加450生命值、55魔法抗性、100%基础生命回复和10%冷却缩减。

唯一被动:所受的全部治疗效果提高30%。

解析:1.高生命值和魔抗加成;

2.提高治疗效率。

如果"半肉流"剑姬对抗的是AP英雄,首出装备是"振奋盔甲",获得的高生命值和魔抗加成,再加上治疗效果提升,可以帮助剑姬更好的赖线以度过发育期,提高容错率。

②"贪欲九头蛇":上文"剑姬常规出装(三件套)"部分已讲。

③"斯特拉克的挑战护手":上文"'半肉流'剑姬出装(三件套),对抗AD英雄"部分已讲。

D.剑姬"半肉流"出装和常规出装的强度对比

常规剑姬是一位AD刺客型英雄,承担着突进并牵制敌方后排英雄的输出,但剑姬"血少防低",如果首先出"三相之力"的话,太拖发育节奏,不如首选"日炎斗篷"或者"振奋盔甲",凭借自身的基础攻击就可以打出不低的伤害,再加上生命值和坦度的加持,可以平稳度过前期发育期,容错率很高。"三相之力"较之于"日炎斗篷"或"振奋盔甲",虽然增加的属性较全面,但存在着造价高(拖累发育节奏)、生命值和坦度较低等缺点,十分容易被敌方集火所秒杀。从这个角度上来说,"半肉流"出装的剑姬强度大于常规出装的剑姬。

五、"半肉流"剑姬的玩法解析

常规上单剑姬带的符文是"征服者",出装是"纯输出",虽然伤害很高,但十分考验进场时机。而"半肉流"剑姬是攻防兼备,优先出防御装来弥补"血少防低"的缺点,平稳度过前期发育期。当游戏来到中后期时,不需要先让前排队友吸收伤害,而是可以跟着队友一起往敌方后排阵营冲。

①前期发育。出门装选择"多兰盾"和一个血瓶,前期尽量以补刀为主。如果对线的是AD英雄,则优先出"日炎斗篷";如果对线的是AP英雄,则优先出"振奋盔甲"。有了"日炎斗篷"或"振奋盔甲"加持下的剑姬,比敌方上单英雄更有坦度和生命值,而且剑姬凭借"QEE"连招的基础伤害,就可以打出很高的输出伤害,还可以时不时用Q技能打出"不灭之握"。

②前中期支援。有了"日炎斗篷"或"振奋盔甲"加持下的剑姬,敌方上单相对于"半肉流"剑姬来说,既没有坦度和生命值、有没有其续航能力强,只能让出推线权。当"半肉流"剑姬拿到推线权后,可以去跟着打野区入侵敌方野区,也可以去中路帮助队友抓人,这样的话,可以将"半肉流"剑姬的个人单线优势扩大到整体团队优势。

③中后期打团。不灭"半肉流"剑姬不同于常规出装的剑姬,游戏来到中后期,既又坦度又有输出的她"攻防兼备",是可以跟着队友一起冲击敌方后排阵地的。

写在最后:

在英雄联盟游戏中,剑姬本身的游戏定位是一位上单AD刺客型英雄,有着超高的单挑能力和爆发能力的她,却也有着"血少防低"、缺乏自保手段等,那么如果剑姬搭配"不灭之握"符文和"半肉流"出装,确实比常规剑姬更有着平滑的发育曲线,也就是说容错率更高。相信打架看完本篇不灭之握"半肉流"剑姬后,会眼前一亮,内心也有了"一杆秤"。最后谢谢大家看完本篇文章。

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