原標題:LOL:常規劍姬前期太弱?不滅之握"半肉流"理解賦予劍姬新生命

寫在前面:

無雙劍姬--奧菲娜(下文全簡稱爲"劍姬"),在英雄聯盟遊戲中的定位是一個近戰AD刺客型英雄,有着超強的單挑對拼能力和機動性,但英雄聯盟設計師出於平衡的考慮,劍姬也有着"血少防低"、操作難度高等缺點。可以說,劍姬這個英雄的上限很高,但下限也很低,在有着超強對拼能力的同時,也很容易被敵方優先集火所秒殺。那麼劍姬有沒有一種遊戲理解,是既有坦度,還有輸出傷害的玩法呢?於是"半肉流"劍姬便橫空出世了!

導讀:

一、劍姬的優勢和劣勢分析;

二、劍姬的技能詳解;

三、"半肉流"劍姬的符文選擇;

四、"半肉流"劍姬的裝備選取;

五、"半肉流"劍姬的玩法解析。

一、劍姬的優勢和劣勢分析

"揚長避短",瞭解劍姬的個人英雄優勢和劣勢,可以打出更好的細節操作。

優勢:

①機動性強。劍姬的Q技能可以進行位移,能穿牆,並且在擊中目標時返還一半的冷卻時間。

②單挑對拼能力強。劍姬作爲一位AD刺客型英雄,她所有的技能幾乎都是爲了對拼打架而產生的,"QEE"可以打出爆發性傷害,W技能反制,R和被動增強單挑對拼能力。

劣勢:

①"血少防低"。劍姬有着很強的傷害製造能和單挑對拼能力,對敵方後排英雄的威脅很大,英雄聯盟設計師出於均衡的考慮,所以劍姬也有着生命值少和坦度低等缺點,很容易被敵方英雄所集火秒殺。

②操作難度高。劍姬雖然傷害高,但"血少防低",十分考驗打團的進場時機,不假思索地進場可能會被瞬間秒殺。

二、劍姬的技能詳解

"知己知彼,百戰不殆",熟知劍姬的技能詳解,可以更好地瞭解劍姬獨特的英雄機制。

①被動技能:決鬥之舞。所有接近劍姬的敵方英雄都會暴露出弱點。如果劍姬成功命中敵方的弱點,可以造成額外的真實傷害並獲得短暫的移速加成,持續1.75秒,並治療自身生命值。

解析:1.額外真實傷害和移速加成;

2.治療自身。

劍姬利用Q技能進行位移,優先命中敵方英雄,命中敵方弱點後,可以打出不錯的消耗效果。

②Q技能:破空斬。劍姬向一個方向進行突進,造成物理傷害的同時並施加攻擊特效。如果命中一個目標,則會返還50%冷卻時間。

Q技能優先級(自高到低):英雄破綻>大招目標>英雄>殘血小兵>防禦塔>守衛。

解析:1.位移並造成傷害;

2.應用途徑廣。

劍姬自身"血少防低",Q技能增強其機動性,"進可攻,退可守"。並且還可以對很多目標造成傷害,利於拆塔、補兵以及排眼等。

③W技能:勞倫特心眼刀。劍姬對即將到來的所有傷害和控制效果進行"招架",持續0.75秒,然後朝目標方向進行刺擊。刺擊對第一個敵方英雄造成魔法傷害,並使目標攻速和移速減少50%,持續2秒。如果劍姬"招架"掉敵方英雄的一個禁錮類的限制效果,那麼則會對目標造成眩暈效果,而不是減速效果。

解析:1.格擋傷害和控制效果;

2.減少目標50%移速和攻速或打出反控制。

劍姬身上唯一的防禦型技能便是W了,既可以格擋傷害和控制效果,又可以減少敵方英雄的攻速和移速或打出反控制效果,所以十分考驗劍姬自身W技能施放的時機。

④E技能:奪命連刺。劍姬的下兩次攻擊獲得攻速加成,並且E技能第一段會施加一個減速30%效果,E技能第二段必產生暴擊傷害。

解析:1.提高傷害;

2.減速。

劍姬Q技能進行位移突進,在跟上E技能,可以打出"QEE"爆發性傷害,一個劍姬常用的換血技能連招。

⑤R技能:無雙挑戰。劍姬標出目標英雄身上的全部四處破綻,最多可躁症相當於被動"無雙劍舞"4被效果的最大生命值的真實傷害,此外,劍姬如果在該目標英雄附近時,會獲得"決鬥之舞"提供的30%-50%高額移速加成。

如果劍姬在8秒內命中了全部四處破綻,或者在目標英雄被擊殺前至少命中一處破綻,則劍姬和範圍內的友軍會恢復生命值,持續2-5秒(命中的破綻數越多,則持續時間越長)。

解析:1.增加傷害;

2.提高移速加成和恢復生命值效果。

劍姬可以對目標英雄瞬間施加全部四處破綻,並且還可以打出回血效果,十分適用於擊殺敵方後排英雄。

三、"半肉流"劍姬的符文選擇

劍姬作爲一位常規近戰上單英雄,像絕大多數常規上單近戰英雄一樣,喜歡使用"征服者"符文,可以通過技能來疊加"征服者"層數,獲得攻擊力和恢復生命值等效果。不過劍姬自身爆發性傷害並不低,"征服者"符文不能提高劍姬的生命值和坦度,算是錦上添花,但有一種符文可以幫助劍姬獲得生命值加成以及續航能力等等,可以幫助"血少防低"的劍姬更加安全地度過發育期,那就是"不滅之握"符文,而且劍姬通過Q技能可以很輕鬆的便觸發"不滅之握"。

A.劍姬常規"征服者"符文

"征服者":該符文持有者通過普攻或者傷害型技能在命中敵方一位英雄時,會獲得2層"征服者"效果,持續6秒。每層"征服者"效果會提供1.7-4.2攻擊力加成,至多可疊加12層。在"征服者"層數疊滿後,對敵方英雄造成的傷害會轉化爲對自身的治療效果。

解析:1.提高攻擊力;

2.恢復生命值。

劍姬通過"QEE"即可觸發6層"征服者"效果,同時也打出了一波小爆發傷害,讓敵方英雄畏懼你。但如果敵方英雄也帶的是"征服者",很有可能會跟劍姬對拼,這對"血少防低",繼續前期安穩發育的劍姬來說,是比較不划算的。

B.劍姬"不滅之握"符文

"不滅之握":該符文持有者在戰鬥每過4秒後,對敵方一位英雄發起的普攻將會造成:

相當於自身4%最大生命值的魔法傷害;

治療自身2%的最大生命值;

自身的生命值永久提升5。

解析:1.消耗能力增強;

2.治療自身,續航能力提高;

3.提高自身生命值。

劍姬通過Q技能可以很輕鬆的便觸發"不滅之握"符文,既消耗了敵人,又提高了自己的續航能力和生命值,這對"血少防低"的劍姬來說,在遊戲前期的發育期中,比"征服者"符文更加具有容錯率。

C.劍姬"不滅之握"和"征服者"符文的強度對比

劍姬作爲一位近戰AD刺客英雄,自身有着不錯的爆發性傷害,但也有着"血少防低"的短板。"征服者"符文雖然可以爲劍姬提供攻擊力和恢復生命值,但劍姬自身通過裝備也有吸血效果,所以"征服者"符文對於劍姬來說只能算作是錦上添花。相反,"不滅之握"符文可以幫助"血少防低"的劍姬更加平穩地度過發育期,並且還可以永久提升生命值。從這個角度來說,"不滅之握"符文的強度大於"征服者"符文。

四、"半肉流"劍姬的裝備選取

常規出裝的劍姬,通常會選取"純輸出裝"(三件套),比如"三相之力"、"貪慾九頭蛇"和"死亡之舞",這樣出裝的劍姬雖然將個人的輸出能力拉滿,但還是"血少防低",很容易被敵方所針對集火秒殺,而且"三相之力"造價昂貴,將劍姬的發育期延長,容錯率很低。但"半肉流"劍姬會選擇首件大裝備不是"三相之力",而是造價相對較爲便宜的防禦裝備,比如"日炎斗篷"(對線AD英雄)或者"振奮盔甲"(對線AP英雄),提高自己前期發育期容錯率。

A.劍姬常規出裝(三件套)

"三相之力"、"貪慾九頭蛇"和"死亡之舞"

①"三相之力":加250生命值、250法力、25攻擊力、40%攻速、20%冷卻縮減和5%移速。

唯一被動-狂暴:每次普攻後獲得20移速,持續2秒。每次擊殺單位後,獲得60移速(與前者不疊加)。

唯一被動-咒刃:施放技能後,下次普攻將造成額外物理傷害(冷卻時間1.5秒)。

解析:1.全方位的屬性提升;

2.提高機動性和物理傷害。

"三相之力"有着很全面的屬性提升,屬性加成全面但都中規中矩,不過造價卻很昂貴,十分拖累劍姬的發育節奏。

②"貪慾九頭蛇":加80攻擊力、100%基礎生命回覆和18%生命偷取。

被動:這個裝備所造成的傷害會附帶50%的總生命偷取。

唯一被動-順劈:普攻在命中時會對目標周圍的單位造成額外物理傷害。

唯一主動-新月:對周圍的敵方單位造成60%-100%總攻擊力的物理傷害(冷卻時間10秒)。

解析:1.高攻擊力和生命偷取加成;

2.提高清線能力。

劍姬只有W技能是AOE範圍傷害,清線能力很弱,有了"貪慾九頭蛇"這件裝備,可以幫助劍姬提高清線和單帶能力。

③"死亡之舞":加50攻擊力、30護甲、30魔抗和10%冷卻縮減。

唯一被動:造成傷害的同時會治療自身,治療量相當於實際傷害值的15%。

唯一被動:你所受傷害的30%會以流血形式在3秒內持續扣除。

解析:1.高攻擊力、護甲和魔抗加成;

2.恢復生命值;

3.減少承傷。

劍姬作爲一位近戰刺客英雄,需要上前衝鋒陷陣,限制敵方後排英雄的輸出環境,"死亡之舞"裝備可以幫助劍姬提高護甲和魔法抗性,也可以恢復生命值和減少承傷,幫助劍姬儘可能持久作戰。

B. "半肉流"劍姬出裝(三件套),對抗AD英雄

"日炎斗篷"、"貪慾九頭蛇"和"斯特拉克的挑戰護手"

①"日炎斗篷":加425生命值和60護甲。

唯一被動-獻祭:在戰鬥狀態下,每秒灼燒附近的敵人造成魔法傷害。每過12秒,下一個定身技能造成額外魔法傷害,並釋放一次火焰新星,在自身周圍的區域造成該額外傷害。獻祭對小兵和野怪的傷害會提升50%。

解析:1.高生命值和護甲加成;

2.提高清線能力。

如果上單劍姬對抗的是AD英雄,可以首出"日炎斗篷"這個裝備,憑藉"QEE"的傷害,再加"日炎斗篷"的生命值、坦度和魔法傷害加成,比敵方上單更有坦度,但傷害還不低!

②"貪慾九頭蛇":上文"劍姬常規出裝(三件套)"部分已講。

③"斯特拉克的挑戰護手":加450生命值。

唯一被動-巨人蠻力:提供相當於自身50%基礎攻擊力的額外攻擊力(劍姬在遊戲中的11級時,大約會提供55攻擊力左右)。

唯一被動-救主靈刃:在5秒內受到至少400-1800傷害時,獲得一個護盾,護盾相當於自身75%額外生命值。0.75秒後,護盾會在3秒內持續衰減(冷卻時間60秒)。

"斯特拉克之怒":當"救主靈刃"觸發時,獲得更大的體型並獲得30%韌性,持續8秒。

解析:1.高生命值和攻擊力加成;

2.護盾。

"斯特拉克的挑戰護手"可以進一步幫助"半肉流"劍姬提高生命值和攻擊力,並且還有"救主靈刃",可以爲自己提供一個保護性的護盾。

C. "半肉流"劍姬出裝(三件套),對抗AP英雄

"振奮盔甲"、"貪慾九頭蛇"和"斯特拉克的挑戰護手"

①"振奮盔甲":加450生命值、55魔法抗性、100%基礎生命回覆和10%冷卻縮減。

唯一被動:所受的全部治療效果提高30%。

解析:1.高生命值和魔抗加成;

2.提高治療效率。

如果"半肉流"劍姬對抗的是AP英雄,首出裝備是"振奮盔甲",獲得的高生命值和魔抗加成,再加上治療效果提升,可以幫助劍姬更好的賴線以度過發育期,提高容錯率。

②"貪慾九頭蛇":上文"劍姬常規出裝(三件套)"部分已講。

③"斯特拉克的挑戰護手":上文"'半肉流'劍姬出裝(三件套),對抗AD英雄"部分已講。

D.劍姬"半肉流"出裝和常規出裝的強度對比

常規劍姬是一位AD刺客型英雄,承擔着突進並牽制敵方後排英雄的輸出,但劍姬"血少防低",如果首先出"三相之力"的話,太拖發育節奏,不如首選"日炎斗篷"或者"振奮盔甲",憑藉自身的基礎攻擊就可以打出不低的傷害,再加上生命值和坦度的加持,可以平穩度過前期發育期,容錯率很高。"三相之力"較之於"日炎斗篷"或"振奮盔甲",雖然增加的屬性較全面,但存在着造價高(拖累發育節奏)、生命值和坦度較低等缺點,十分容易被敵方集火所秒殺。從這個角度上來說,"半肉流"出裝的劍姬強度大於常規出裝的劍姬。

五、"半肉流"劍姬的玩法解析

常規上單劍姬帶的符文是"征服者",出裝是"純輸出",雖然傷害很高,但十分考驗進場時機。而"半肉流"劍姬是攻防兼備,優先出防禦裝來彌補"血少防低"的缺點,平穩度過前期發育期。當遊戲來到中後期時,不需要先讓前排隊友吸收傷害,而是可以跟着隊友一起往敵方後排陣營衝。

①前期發育。出門裝選擇"多蘭盾"和一個血瓶,前期儘量以補刀爲主。如果對線的是AD英雄,則優先出"日炎斗篷";如果對線的是AP英雄,則優先出"振奮盔甲"。有了"日炎斗篷"或"振奮盔甲"加持下的劍姬,比敵方上單英雄更有坦度和生命值,而且劍姬憑藉"QEE"連招的基礎傷害,就可以打出很高的輸出傷害,還可以時不時用Q技能打出"不滅之握"。

②前中期支援。有了"日炎斗篷"或"振奮盔甲"加持下的劍姬,敵方上單相對於"半肉流"劍姬來說,既沒有坦度和生命值、有沒有其續航能力強,只能讓出推線權。當"半肉流"劍姬拿到推線權後,可以去跟着打野區入侵敵方野區,也可以去中路幫助隊友抓人,這樣的話,可以將"半肉流"劍姬的個人單線優勢擴大到整體團隊優勢。

③中後期打團。不滅"半肉流"劍姬不同於常規出裝的劍姬,遊戲來到中後期,既又坦度又有輸出的她"攻防兼備",是可以跟着隊友一起衝擊敵方後排陣地的。

寫在最後:

在英雄聯盟遊戲中,劍姬本身的遊戲定位是一位上單AD刺客型英雄,有着超高的單挑能力和爆發能力的她,卻也有着"血少防低"、缺乏自保手段等,那麼如果劍姬搭配"不滅之握"符文和"半肉流"出裝,確實比常規劍姬更有着平滑的發育曲線,也就是說容錯率更高。相信打架看完本篇不滅之握"半肉流"劍姬後,會眼前一亮,內心也有了"一杆秤"。最後謝謝大家看完本篇文章。

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