曜很靈活,其特有的技能機制可以讓他在某一範圍內的戰場中反覆橫跳,這就註定了這是一個可以非常秀的英雄,很需要對技能的熟練度和打團時的想象力。

由於大招被動的存在,曜有着堪比坦克的身板,適當出一些肉裝效果很好。

比較大的弱點是,曜沒有瞬間爆發,他沒辦法像刺客一樣衝上去一套技能秒掉C位,所以他的快感不源自秒人,他更像是傷害稍低的趙雲,在來回拉扯和切入中源源不斷地打出傷害。

曜打野非常快,但由於其入侵和打羣架能力很弱,我更推薦曜選擇邊路,並選擇懲戒作爲召喚師技能。曜四級前不強,但也不至於被壓很慘,整體的

發育思路

非常類似懲戒流暗信,4級以後不夠秒人但是非常靈活,基本不會被抓死,可以通過快速清線後刷野加速發育、同時擾亂對方打野節奏,所以上手曜時,大家可以從暗信的經驗中加以遷移。

曜對CD裝的需求非常大,而全輸出的曜也不夠秒人,因此我推薦曜選擇半肉cd裝,出裝如下。銘文推薦狩獵百穿。

大家並不用擔心輸出能力,要強調的是,這個英雄不缺輸出,他的持續輸出非常可觀,只是不能秒人。而且帶懲戒刷野多,你的經濟一般都會很高,所以你通常在中後期都是又肉又能打的存在。

技能剖析

被動

每次技能2%的最大生命回血,不錯的續航保證,強化技能可以雙倍回血。

放完強化技能有一次帶突進的強化普工,可以穿小牆。

星辰之力的機制需要一些理解,即曜每放3次技能就會

獲得一次強化的技能

(而不是刷新技能)。強化和普通兩個狀態下的技能CD不共享,但如果你用了強化狀態的技能,普通狀態下的該技能也會進入冷卻。乍一聽似乎有些難懂,不過親自試一試就會非常明白,訓練營花上1分鐘即可。

一二技能

一二技能沒啥好說的,強化就可以理解成效果翻倍,強化的二技能能在位移尾端造成擊飛,是曜唯一的硬控。要注意2技能的拐彎有些變扭,需要適應

(第一次玩把我頭都拐暈了)

說個小技巧,當你處於兩格能量時,可以連續打出一個普通1+強化1,3倍的傷害量,這是曜瞬間爆發最高的技能。

兩格能量時,還可以連續打出普通2+強化2的距離位移+小控,是追人或先手的好選擇。

三技能

大招讓你受到的所有傷害分成兩部分計算,50%立刻結算,剩下的50%在2秒內慢慢流血扣除(星削)。按下大招可以立刻清除那50%的流血傷害(星削),換句話說,只要操作好,你就是永久50%免傷,這就是肉度的根源,所以沒有任何一個英雄可以瞬間秒掉你。

除了消除星削,按下大招在還能讓你位移回兩秒前的位置,但不超過6000碼。6000碼有多少,目前的技能指示器並沒有給出(樓下提醒,按住大招,圈範圍即6000),我用一張圖帶大家瞭解。

你身邊的小箭頭,表示的是你(2秒前)影子所在的方向,而6000距離則如圖所示,目前的指示器並沒有標出來,需要大家親自熟悉和把握距離,需時時算清楚自己2秒前的位置,這也是一個不小的腦力消耗。

偷野技巧

:2進去連續11懲戒收掉buff,然後大招完美越牆逃生。

連招詳解(重點!)

首先,請養成一個好習慣:當你想幹架,

保證你處於兩格能量,且手上有技能

爲什麼?我們可以模擬一下:

當你有兩格能量時,你可以先連放兩次技能,11或22或33;這時候你爲1格能量,手上還有兩個技能,放完這兩個技能以後,你又獲得了一次強化技能。共計連續5個技能,其中2個強化技能。這樣的一套連招,是可以瞬間打出不俗的傷害,配合不同的技能順序(後文介紹),可以打出

近距離高爆發

/

遠距離進攻

/

先手開團並穩定撤離

的三選一組合拳。

而如果你只有一格能量,你最多打出4個技能,且只有1個是強化技能,高下立判。

人人必學的民工連

22A133 (強推!!)

先看一下演示gif。

先手兩段22突進,暫時控住目標,轉一個1的傷害再補一次平A(距離不夠可以先平A接近再1),然後連按兩段33退回安全位置。

作爲曜的突進連招,雖然傷害不至於秒c,但能以極低的成本打出小控和先手效果,還能安穩撤離,特效拉滿,使用後成就感十足。

這也是本帖最希望大家能學會的進階技巧,只要熟練使用這套技能,就能讓你的曜打出韓信般的風采。

實戰gif演示 ...

其他連招思路

曜的連招其實並不固定,記住兩個關鍵因素:

打原地傷害用11,打突進用22.

蹲殺爆發演示 ...

你的技能cd都比較短,所以平時並不需要省技能,打起正面來做到頭腦清醒,計算好每一次技能的施放和銜接,切忌“哪裏亮了點哪裏”,不然你只會發現你花裏胡哨玩了一圈,別人絲血未掉。

如果大家有興趣,可以照下面這些連招多練練,但並不必拘泥於此,當技能放熟練了,自然知道什麼時候該放什麼技能,也自然就會秀起來了

常見一格能量連招:211a3,122a3,311a2...

常見兩格能量連招:11231,22133,33211...

打團思路

你可以很好的用22133的連招去開對面的c位,打破敵方防線然後讓隊友跟上擊殺之。或者作爲單純的耗血,打一套等個cd再打一套,對面也很難喫的消。

當正面與戰士互摟時,千萬不要慌張,記得你有50%的減傷,留個大招去化解他最高的一套爆發,那麼之後的廝打基本就是勝券在握了。

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