如果在十二三年前討論國內最火的單機遊戲,那麼非魔獸爭霸莫屬,無論是它本身的RTS玩法聚攏了無可比擬的人氣,其衍生的RPG地圖更是將所有遊戲類型都企圖囊括在內。

然而,如今的遊戲大環境對魔獸爭霸來說並不友好;早在6,7年前,所有遊戲廠商都將目光看向了移動端市場,暴雪也在2013年推出了魔獸爲題材的卡牌遊戲《爐石傳說》,支持PC端和移動端多個遊戲平臺。

不過,這始終不是魔獸爭霸系列的正統延續,也許老玩家們心中期待的《魔獸爭霸4》落實的可能性已微乎其微。

小雞認爲,越來越少的新玩家入坑魔獸RPG的主要原因可能不光是遊戲年代久遠,更關鍵的一點是,單局遊玩時間過長。

首當其衝的就是以殺時間著稱的防守類RPG,雖然還有角色扮演Rpg這個平均遊戲流程最長的老大哥存在,但是防守類地圖的確是讓人最無法察覺到時間流逝的RPG類型。

往往蹲在練功房中,看着英雄刷怪,一刷就十分鐘過去了,毫無知覺。一輪輪的進攻怪使得玩家很少有喘息的機會,抬頭一看右上角的遊戲時間已經逼近一個小時...

就不能給玩家減減負嗎?這些道理作者都懂,可是他也不能一味地減少進攻波數或是縮短髮育時間,那樣可能會帶來更嚴重的後果。

好在,小雞今天要介紹的這張防守圖《極鬥戰破》,它把選擇權留給了玩家自己,是選擇慢慢發育,還是一口氣突破千軍萬馬直搗黃龍,都由我們自己來決定!

《極鬥戰破》N1難度下,除了三個最頂級的挑戰內容外,玩家可以體驗到將近80%的遊戲內容。

選擇完英雄後,我們點擊揹包中的問號道具,來光速傳送/完成4個新手任務;接着我們就能拿着劍/衣/頭/鞋四件可升級的裝備了。

來到練功房,我們在【試煉之地】開始挑戰初級金幣怪,並且用信使把錢換成木頭,前期的木頭來源都是靠金幣兌換的。

英雄在刷怪的同時,我們來到位於基地左側的福利中心,在這裏領取所有的開局禮包。小雞的專屬福利可以在公衆號主頁回覆“極鬥戰破”來獲取哦~

接着我們可以花費10WG在【裝備挑戰】處完成第一次的挑戰,因爲我們身上有四件裝備,一次挑戰能夠自動強化兩件,所以每一階級需要挑戰兩次BOSS才能完成四件套的強化。

接着所有的花費都是靠木頭的了;花費10木頭在【技能挑戰】處完成W技能的獲取。同樣在這裏之後還能解鎖E,R兩個技能。

三個技能之間存在羈絆效應,所以在中期木頭不是很缺的情況下,一定要把三個技能都換成組合技並且強化到LV5。

不急着挑戰[轉生BOSS],因爲這個轉生在前期還是挺肉的,我們用信使在基地下方一排挑戰NPC處挨個兒打過去,直到我們足夠強力可以打LV4的紅色金幣怪。

然後這時候我們可以挑戰輪迴怪了;消耗輪迴點數在先把前兩層輪迴BUFF點出來,之後就可以開始刷木頭。

儘早的在中期把輪迴層數統統點滿,因爲輪迴主要加的是殺怪屬性,所以越早獲取效果越好。

這裏可以給大家一個參考的節奏點,10波BOSS前,裝備就應該完成九階強化了。15波之前,完成包括轉生+輪迴的所有初中級挑戰。

小雞在19波的時候,就擊殺了上古神獸白澤,即N1最後一個挑戰BOSS。而且小雞認爲這個速度完全可以再快很多。到此爲止,我們就完成了明面上所有能夠提升我們戰力的挑戰了。

接着我們可以在練功房中刷木頭,來抽取星圖。不過說實話,抽星圖的概率真的很坑爹,如果實在抽不到,就拿1300幸運點數換一個雙魚圖,10%概率打出12倍全屬性傷害,還是挺不錯的。

這個時候離最終BOSS還有10波,是一段相當漫長的過程。如果你覺得不夠穩,可以繼續刷殺敵點,來兌換傷害加成的BUFF。或者直接在基地減少進攻間隔時間。

這裏小雞不建議直接召喚最終boss,因爲提前召喚的話,BOSS的屬性是200%的。

減少間隔後整體節奏如同飛一般,用不了多久就會見到關底首領,然而很有意思的是,小雞還沒來得及擊殺29波Boss冰龍就先一步擊殺了最終BOSS,可見這傢伙有多脆了2333。

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