鎧的技能並不複雜,但越簡單的英雄想玩好就越難,想要玩好鎧的關鍵在於如何把握細節,核心就是要去威脅敵人後排,話不多說,本文手把手教你玩轉鎧。

一、技能解析

被動技能

1、在鎧的所有技能中,被動技能最容易被大家忽視,當普攻和二技能只命中一個目標時會造成額外50%的傷害,要知道破軍的被動也才30%的傷害,而且觸發條件要比破軍容易一些。

一技能

1、一般鎧會帶閃現,當然也會去用鎧打野,當鎧沒有閃現的時候,此時一技能的作用就很大了,在減速對手的同時增加自身移速,配合宗師之力完全能夠在短時間內貼近對手。

2、一技能還有回覆血量的作用,鎧在這前期利用這一點能頻繁與敵人換血,哪怕與敵方英雄對拼不過,也能利用一技能去抗壓。

3、鎧一定要保證一技能的命中率,一技能命中敵人會減少一技能的冷卻時間,但如果沒有命中敵人,前期就有10秒的冷卻時間。

4、一技能還能爲鎧增加攻速,配合開啓大招後的高額攻擊力,能以最快的速度切掉後排。

二技能

1、鎧會發起兩次揮砍,每一次都會造成傷害,但第二次會對敵人造成擊飛控制。

2、揮砍結束後,鎧的下次普攻會變爲衝砍,衝砍會造成額外傷害並立馬到目標身旁。

衝砍可運用於穿牆,技巧爲運用補刀鍵衝砍野怪來穿牆逃生。

後期可以存一次衝砍,這一點類似孫悟空的存棍。

3、鎧的二技能在被控制時依舊能夠釋放出來,有點類似霸體。

4、當鎧脫戰時,血量和藍量都會回覆,還能獲得移速加成。

5、鎧在草叢埋伏敵人時,可先普攻一下,隨後再接二技能加普攻,連招爲a2a。

三技能

1、大招是鎧最恐怖的地方,同時也是讓玩家昏頭的地方。鎧的大招可以把它當成一種buff或者一件裝備,它並不一定能讓你一打五,但是可以讓你輕鬆把後排秒掉。

2、大招不但是一個攻擊性質的技能,也是一個防禦性質的技能,開啓大招後會獲得60點傷害格擋。

舉個例子,當嬴政開啓大招後,鎧也開啓大招,嬴政大招的傷害就變得微乎其微,由此可得出鎧比較剋制一段一段傷害的英雄,比如馬可波羅和扁鵲等。

格擋能夠抵擋所有傷害,包括物理傷害,法術傷害和真實傷害,哪怕是裝備帶來的傷害也能夠格擋,反傷刺甲除外。

加點建議:鎧在8級前主要是爲了對線,那麼主加一技能的收益要大於二技能,而在8級後主要是爲了打團和對拼,這時候主加二技能收益要更高些。

二、技能連招詳解

1、常規連招一:132aa,用於追擊敵人的連招。

2、常規連招二:3aa2a1,用於蹲草埋伏的連招。

三、出裝銘文推薦

銘文推薦:10狩獵,10鷹眼,10禍源。

當鎧走邊路時,這套銘文可卡51.4%的攻速檔位;當鎧走打野位時,這套銘文可卡68.2%的攻速檔位。

推薦出裝

鎧在對線期並不強,強勢期在中後期,所以邊路鎧先出兩個布甲保證能夠正常發育。此外,如果面對前期爆發輸出較高的英雄,可在出完抵抗之靴後直接出極寒風暴,避免敵人出其不意將鎧一套帶走。

由於鎧打野無法用閃現位移,所以在出裝上儘量要保證自身移速,像宗師之力和暴烈之甲就很契合這一點,不但能夠提供移速,也能夠提升鎧的輸出。

四、玩法思路

1、鎧在前中期無論是清線還是對拼都儘量只命中一個目標單位,目的是讓傷害最大化,有些玩家對鎧比較熟悉,他們會站在一起,此時就可以利用二技能將兩人分開,全力輸出脆皮。

2、鎧雖然傷害高,但在前期也較爲疲軟,真正的強勢期在中後期,所以前期儘量保證自身發育,這樣才能穩定到強勢期,一旦被擊殺幾次,緩慢的發育速度只會讓強勢期就會被延後。

3、4級的鎧雖然輸出不錯,但是會被靈活的邊路英雄拉開身位,等鎧的大招效果消失後再對拼,所以鎧在前期儘量穩住,除非很有把握,否則以發育爲主。

4、鎧在4級前難以與馬超,狂鐵和蒙恬對線,但全輸出的馬超和沒有兵線的狂鐵能夠在能夠輕鬆擊殺。

曜,花木蘭和李信可在前4級壓制。其中要注意曜的兩段一技能要躲一段,花木蘭4級後的一套爆發,暗信等他一技能放完以及光信出個極寒風暴即可。

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