"跑酷"這個名詞在智能手機剛剛興起的時候還經常能夠聽聞,曾經在手機平臺上也曾出現過一衆以"跑酷"作爲類型的遊戲作品,如今與其單獨將其作爲一種類型製作一款遊戲,"跑酷"的概念現在大多數情況下更多用於那些動作遊戲當中人物動畫的包裝。

由於跑酷本身就是一種極具觀賞性的運動項目,這些炫酷的動作不僅能夠很好地爲遊戲增添視覺效果,同時也能夠很好地與遊戲的諸多元素進行融合,而至於跑酷本身倘若真正嘗試做成一款單獨的類型遊戲,則或許絕大多數玩家都不太能接受其劇烈的運動頻率。

而在今年6月份時,一家來自波蘭的獨立遊戲工作室聯合其他衆多工作室,共同推出了一款賽博朋克風格的第一人稱跑酷砍殺遊戲《幽靈行者》,在一經公佈之後便在極短的時間內吸引了衆多媒體與玩家的關注,遊戲於今年Steam平臺舉辦的獨立遊戲慶典當中首次放出了試玩Demo,憑藉出色的畫面表現以及硬核的遊戲玩法使其斬獲了此次慶典的多項獎項,甚至在好評率上凌駕於其他所有參展作品之上成爲了最佳遊戲。

其實在很大程度上,《幽靈行者》之所以能夠博得衆多玩家的眼球,主要原因在於其極具吸引力的美術風格和視覺效果設計,其採用了賽博朋克風格的背景世界觀,科技感與霓虹燈交錯的都市場景可謂是近年來炙手可熱的風格設計,不可否認這一方面很大程度要歸功於《賽博朋克2077》對於該題材的助推,而除去熱門題材與風格的選擇之外,《幽靈行者》本身的風格也非常抓人胃口。

玩家在遊戲當中將全稱以第一人稱的視角扮演一位改造忍者,手持科技感十足的武士刀與各種帥氣的裝備遊走於樓宇之間,遊戲主要以跑酷與殺敵階段式交錯的形式構成,主角擁有二段跳、貼牆跑、電子繩勾、子彈時間等等能力,不僅能夠自由地在各種地形中飛檐走壁,同時也能夠藉助地形和身法的能力快速斬殺敵人,值得一提的是遊戲當中並不存在生命值的概念,無論敵我皆爲一擊斃命,因此如何活用自己的能力擊殺敵人也是遊戲當中的一大核心玩法。

《幽靈行者》在公佈之後所獲得的玩家關注度甚至已經超越了衆多尚爲發售的3A級遊戲,由此可見其無論是噱頭還是質量都確實得到了玩家們的認可,而由於其遊戲較爲獨特的第一人稱視角表現形式,加上其炫彩奪目的視覺效果,或許對於部分暈3D和對"光污染"敏感的玩家來說這款遊戲只能是可望而不可及,但對於能夠克服這一問題的玩家們來說,這款作品有力成爲本年度遊戲體驗最爲爽快的遊戲,對於跑酷以及忍者砍殺感興趣的玩家可以對這款即將上市的遊戲多加關注。

相關文章