經常玩MOBA類地圖或是遊戲的小夥伴們都知道,天梯是一個憂喜參半,但卻必然存在的系統;它能很好的劃分不同技術水準的玩家,讓水平更相近的玩家能夠優先匹配在一起。同時天梯積分也能彰顯自己的實力,又可以激勵玩家衝擊更高級的段位。

不過,既然是人爲設立的系統,自然不可能是完美的,天梯同時也帶來了不少負面的作用。例如有高段位的玩家開小號去水準較低的比賽中進行“捕魚”行爲,或是代練的介入當遊戲失去原本的樂趣。這樣的情況比比皆是,除了期望玩家能夠自律外,並沒有什麼非常好的治理手段。

不過,天梯系統並不光光存在於競技類遊戲中,小雞最初接觸到天梯這個概念,是在2000年發售的《暗黑破壞神II》中,這一系統也在他的續作暗黑3中發揚光大。

暗黑3每隔幾個月就會開展一次全新的賽季;每個賽季中,玩家們都可以通過沖擊大祕境層數的方式來爬到天梯榜的第一名。官方也會對賽季中活躍的玩家給與相當豐厚的獎勵。

所以如今天梯存在於任何類型的遊戲中,相信都不會是件以外的事兒,乃至於小雞在一張新上架的TD圖中,都找到了天梯的影子。此圖便是《Solidu固相線》

此從上圖中我們就能看出《固相線》的賽季機制。實際上就是通過通關獲取積分來積累Rank等級。越高級Rank能夠得到的福利自然也就越多。

要達到Rank1的話需要1100分以上,這顯然不可能通過低難度的積分獲取來達到,看來多刷高難度纔是關鍵。那麼小雞就先給大家帶來一發通關流程,讓大家能夠以最快的速度上手本圖吧~

進入到遊戲後,我們可以看到一片紅色網格狀的地形,這邊便是出怪口,在網格上無法建造防禦塔。

我們來到稍下方的位置,利用召喚師的建造技能可以直接造R級的英雄塔。初始資金剛好可以造兩座。

除了召喚師可以建造防禦塔外,地圖的中央還有一羣兌換商人。在這裏,我們可以直接購買到英雄卡。但是英雄卡並不會比直接建造來的便宜多少,而且抽取卡的概率還十分的不穩定。

小雞測試了幾把下來,覺得還是直接建造最穩妥,免去了不必要的麻煩,如果抽出來的N卡實在是太拖節奏。

《固相線》中的防禦塔有兩大類型:先鋒和後排。

先鋒型的防禦塔不是無敵的,走過路過的怪都可以毆打他,可以吧先鋒塔看作是吸引仇恨的肉盾。

後排型防禦塔是無敵的,因此它可以隨時保持全面輸出。但是隻有後排塔是不夠的,那樣的話怪會無視防禦塔直接跑掉,殺怪趕不上漏怪。

召喚師建造的防禦塔出現的英雄是隨機的,因此有可能會連造幾個先鋒塔而沒有後排塔,這一點有點看臉。

兩座相同等級和類型的塔可以合成爲更高等級的塔,如:R級先鋒塔+R級先鋒塔=SR級先鋒塔

兩座合成的塔,其原本的屬性會以一定比例繼承到新的塔身上,因此相比直接造更高級的塔,由低級塔合成上來的塔會更加強力(當然也更費資源)。

按照作者說法,SR級的卡綜合強度是R級的4倍以上,而SSR的強度至少是SR的兩倍以上。其原因就是因爲更稀有的塔擁有更多的技能,總之強化是一件穩賺不陪的買賣。

N1難度還是比較簡單的,想要通關只要做好一件事,就是前期不要挑戰資源怪!位於出怪口的第三個NPC可以挑戰BOSS。木頭和金幣Boss的強度和波數有關,但絕對不是前幾波能對付的傢伙。即使打過了,也很容易被下一波的怪直接擠爆上限,因爲我們前期的英雄沒有羣體AOE的技能!

安穩度過前期後,我們可以在一波怪刷完還剩15秒左右的時候去挑戰資源Boss,這樣還是比較穩得。多餘的木頭和錢可以去開裝備,合成高級裝備提供的屬性非常多,十分值得投資。

人口不要急着升太多,N1小雞覺得升到6就夠用了,合成塔還會釋放人口。最後小雞帶着兩個先鋒,兩個後排,均爲SSR級別的塔輕鬆碾壓了40波(還有一個R級一隻沒合成的先鋒老白熊)。

希望雞友們在看完小雞的流程介紹後,能衝擊更高的難度!

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