早些時候,人們期待已久的摩托羅拉摺疊屏神機、經典“刀鋒戰士”V3的精神續作razr 5G終於在國內發佈了,雖然說該機的發佈引發了極大的熱度、玩家也紛紛對該機的設計理念闡述了自己的看法,但一看到萬元以上的價格,很多骨灰粉還是感到了一種幽怨——在高價面前,再怎麼情懷也很難變成現實。

硬件配置不看也罷,大家都知道razr 5G只搭載了千元機的配置,這款手機最大的賣點就是摺疊屏設計與對經典的致敬。這也正是今天我們想簡單聊聊的:就現在的手機市場而言,摺疊、復刻這樣的操作,到底有沒有出路?換句話說,摺疊屏究竟是不是痛點需求、是不是剛性需求,復刻經典款式、讓曾經的味道回來,到底能不能一直都喫香。

開門見山地說,摺疊屏的出現並不是人們的剛需導致的,雖然說現在的手機形態千篇一律、人們早已審美疲勞,但這並不意味着摺疊屏的出現就能解決這種瓶頸,因爲摺疊屏僅僅是解決了“直板全觸屏”的這種形態問題,但本質上還是一塊屏幕。說到根上,空間上的變形不能解決手機設計缺乏創意的萬惡之源。

況且,摺疊屏從初次登臺直到現在也有一年多時間了,但消費級市場依然沒有出現足夠成熟、足夠低價、足夠親民的款式。無論是華爲Mate X還是三星Fold,或是三星A Flip,亦或是現在的razr 5G,只要仔細看看就知道它們都處於叫好不叫座的尷尬處境,一方面是價格太高,另一方面則是沒有足夠的說服力去驅動人們爲新體驗買單。

在2019年的這個時候,權威市場調研機構Strategy Analytics發佈了《全球顯示屏技術預測2008-2024》,其中有這樣一句話點出了命門:“儘管摺疊屏智能手機的概念很火,但主流採用仍然遙遙無期”。

同時,Strategy Analytics的副總監也非常犀利的評價道:“摺疊屏手機將是一個超高端類別,可以買得起昂貴的新設備的客戶相對極少。對於該客戶羣而言,價格可能不是一個問題,但若要普及,其價格必須降低”。

不難看出,即便拋開產能、品控、良品率、可靠性等一系列棘手的問題,摺疊屏手機的價格也是橫在玩家面前的一道阻礙。試想一下,最便宜的摺疊屏手機也要近萬元的高價,除了那些非常追求新體驗的骨灰級玩家,很難想象到誰會不選蘋果iPhone 12,或者三星Note 20 Ultra。

一個更爲直觀的數據是,拓撲產業研究院在去年同期發佈的《2019-2023年全球摺疊屏手機生產規模》中給出了一組數據:“2019年摺疊屏手機的滲透率僅有0.05%,雖然到2023年滲透率增速會加大,但到2023年也不過3.3%”。顯而易見,摺疊屏手機概念雖好,但短時間內是不可能成爲多數人都買得起、多數人都喜歡用的產品的,新事物的發展普遍要經歷一段螺旋的過程,對於摺疊屏手機來講,所謂的“螺旋上升”無非就是產能、品控、良品率、可靠性等等。

因此,目前很容易就得出一個明顯的結論,那就是razr 5G必定只是極少一部分玩家的心頭之好,或者說是hard core玩家的標配,但終究難以成爲當年“刀鋒戰士”V3那樣膾炙人口的圖騰。不過站在一個良好的心態上來講,我們能夠對一個新生事物的缺陷、不足給予足夠的包容,但不得不承認現在的它們還只是玩具,或者說手機廠家的籌碼——現階段所承載的任務並不是顛覆舊有用戶體驗、革新手機行業,而是打廣告、立牌坊。

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