於今日凌晨舉行的育碧遊戲發佈會當中,育碧一口氣放出了多款全新作品以及已公佈遊戲的新情報,早在去年E3遊戲展上率先公佈的新IP《渡神紀》也在本次發佈會當中終於展示出了他的廬山真面目。

起初這部作品在公佈時,由於整體風格與早先的任天堂知名作品《塞爾達傳說:曠野之息》有着較高的相似度,一時間在玩家羣體當中引發了不小的討論,而在當下遊戲公佈了新的情報之後,玩家們對於這款遊戲的內容又有了新的認知。

《渡神紀》後續更名爲《渡神紀:芬尼斯崛起》,秉承了育碧多年以來的"傳統藝能",本作是一款開放世界類型的動作冒險遊戲,玩家在遊戲當中將會扮演一位名爲芬尼斯(可自定義)的英雄,由於世界衆神被邪惡泰坦"提豐"所控制,因此主角便成爲了拯救衆神的唯一希望,遊戲過程中,玩家將會遊歷整個大陸,討伐各種神話中的奇人異獸,以尋找更強的力量強化自身,並最終與邪惡泰坦展開鬥爭。

本作的設定以希臘神話爲主題,由《刺客信條:奧德賽》原版人馬負責開發,早在其最初公佈時由於其美術風格與《曠野之息》十分相似而引發的不小的爭議,而事後開發組也出面證實本作確實從《曠野之息》當中獲取到了衆多靈感,但實際的遊戲內容卻依舊是保持開發組一直以來的設計風格,而之所以製作這樣一款遊戲,可能是開發組在推出《刺客信條:奧德賽》之後依然對希臘題材感到意猶未盡。

在遊戲當中,玩家所扮演的主角芬尼斯能夠使用各種各樣的能力,且每一種能力皆源自於希臘神話中的衆神,藉助這些不同的能力玩家能夠用更加多樣的方式擊敗敵人;除去最基本的探索和戰鬥之外,遊戲當中也存在許多解謎元素供玩家體驗,而這些名爲"地穴"的地點也與《曠野之息》當中的神廟有着異曲同工之處,在探索和戰鬥之餘適當的加入一些慢節奏的解謎關卡,也能夠起到調節遊戲節奏的效果,以持續爲玩家提供新鮮感。

官方曾明確表示本作的場景將不再是育碧以往的"公式化開放世界",沒有滿地圖的問號也沒有散落在地圖各處的高塔需要玩家攀爬,本作參照了《曠野之息》當中的"大地三角引力法則"概念,玩家在探索地圖的過程中總是會在各處發現能夠令人感興趣的內容,沒有明確規定玩家的遊玩流程和方式,但至於整個遊戲的地圖設計能否達到《曠野之息》的水準,還要等遊戲正式發售之後再做判斷。

對於這款全新的作品,有不少玩家調侃道像是老《戰神》與《曠野之息》的結合,而根據目前衆多已經參與過體驗的玩家給出的反饋來看,《渡神紀》當中對《曠野之息》的借鑑更多僅停留於遊戲當中的子系統,而戰鬥的風格以及遊玩思路則是更加類似《刺客信條:奧德賽》,依然還會有玩家們熟悉的RPG系統。

鑑於目前市面上已經有太多的作品嚐試效仿過《曠野之息》,但大多卻只借鑑到了些許鳳毛麟角,因此目前多數玩家對於《渡神紀》都表示不太看好,但倘若遊戲的正式版本真的能夠達到超出玩家預期的質量,則或許也未嘗不值得一試。

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