在效率至上的當下,多數人即便是玩遊戲也更加傾向於那些能夠帶來直接的官能衝擊、一上手就能讓人感覺爽快的類型,而那些尤爲殺時間,節奏緩慢的類型則逐漸已經不再受人青睞,而這其中比較有代表性的遊戲類型則無疑就是策略類遊戲。

《文明》系列之父席德·梅爾曾在一次訪談中表示:縱使《文明》系列曾經有着卓越的功績與質量,但這個系列已經不再是當代玩家所想要的;由此足以見得當下策略遊戲在主流環境當中的冷淡。

在策略遊戲領域當中同樣頗具聲望的發行商Paradox旗下有滋補作品被人們戲稱爲"P社四萌",分別爲《十字軍之王》、《歐陸風雲》、《鋼鐵雄心》與《維多利亞》,該四部作品常年專注於以戰爭題材作爲背景對策略遊戲進行創作,每一代續作不僅會對現有的系統進行打磨,同時也會對遊戲本身的內容進行填充。

而在近日P社又再度推出了最新作品《十字軍之王3》,不僅上市之後在業內取得了較爲良好的反響,多家媒體也爲本作給出了滿分的評價,並稱贊其爲同類型遊戲當中的"唯一王者"。

其實接觸過該系列的玩家們應該可以理解,《十字軍之王》系列雖然對外明面上以一款策略類遊戲,但實際上其遊戲內核其實更加接近角色扮演類遊戲,整個遊戲以地圖沙盤的形式進行呈現,玩家在遊戲當中扮演一位國家的君主,爲了讓自己的家族和國家代代相傳下去,則需要玩家不斷對自己的領土進行擴張,同時也需要對每一片領土進行合理的管制,遊戲當中會出現衆多突發事件和遭遇,而根據玩家所作出的選擇以及遊玩風格的不同,也會爲玩家招來截然不同的發展和結局。

《十字軍之王》系列雖然沒有3A級別精美大氣的畫面,也沒有深入人心的劇情,但卻能夠單純依靠豐富的遊戲內容以及極高的自由度獲得玩家們的青睞,使其成爲策略遊戲領域當中尤爲獨樹一幟的存在,儘管遊戲表面上給人的感覺會是遊戲系統很複雜,機制太繁瑣等等,但實際上倘若能夠靜下心來慢慢了解,則其實能夠發現遊戲當中的所有系統均是環環相扣,玩家在整個遊玩過程當中會跟隨流程的推進順其自然的掌握遊戲當中的所有機制,而這種設計往往最能夠讓人沉迷其中無法自拔。

從某種角度上來看,甚至說將《十字軍之王》看作是一款角色扮演遊戲其實都有些不太準確,嚴格上來說其實他更像是一款"中世紀君主模擬器",而對於這樣一款遊戲來說,往往都會導致喜歡的人特別喜歡,而不喜歡的人則完全不屑一顧,形成兩極分化的局勢。

在這款遊戲當中,玩家能夠用最單薄的方式感受一位中世紀君主的一切體驗,充分接觸士農工商、戰爭、甚至是愛情等等,看完這篇介紹之後也請各位不要特別急於下單遊戲,即便是對遊戲本身的內容感興趣,請做好踏入"DLC之獄"的覺悟。

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