隨着現在的遊戲技術越來越發達,玩家能在遊戲中做的事情也越來越多,不僅僅那些以自由度高爲賣點的“沙盒類”遊戲,即便是在線性遊戲中,玩家也不必像以前一樣,只能“一條路走到黑”。

但話雖如此,能真正讓玩家可以“隨心所欲”的遊戲也並不算多,大多數都是沿着關卡設計師思路的“僞自由”,看似玩家能做的事情不少,但稍微玩一玩就能“玩透”。

不過好在近些年不少遊戲廠商都在這方面下足了功夫,做出了不少自由度極高的新遊戲,例如開放世界新遊《原神》,玩家便能在其中體會到什麼纔是真正的“自由”。

首先《原神》中的開放世界就絕非多數“僞沙盒”遊戲可比,不僅做到了全圖無縫銜接,沒有“空氣牆”阻礙玩家跑圖。

遊戲中的探索元素也十分充足,神像、傳送點、祕境、元素石碑、寶箱、小精靈......填充在遊戲世界當中,使玩家不會在探索旅程中感到乏味。

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並且《原神》最值得稱道的便是沒有強行“規定”玩家的遊玩方式,即便玩家不想看劇情,也可以直接避開新手引導,從一開始的“蒙德”地區直接跑至“璃月”地區,什麼時候玩、怎麼玩全憑玩家自己決定。

此外在《原神》這款遊戲中,玩家可以憑藉自身的意志,隨時隨地的自由改造遊戲中的地形!而想達成如此效果,主要得靠這款遊戲獨有的“元素”設定。

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在《原神》中萬事萬物皆有自己的元素屬性,共分爲火、水、風、雷、草、冰、巖七種不同的元素,玩家所能操控的角色也一樣,在這款遊戲中玩家可以自由選擇4名角色踏上探索之旅,並在旅程中自由切換操控。

而這些屬性除了會作用在遊戲中的敵人以及玩家自己身上外,還會影響遊戲中的場景道具,如使用冰元素技能就可以凍結水面在上面行走;而使用火元素技能也可以點燃草叢,亦或者其他一切可燃物,此類元素反應將伴隨玩家的探索旅程。

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除此之外,元素系統在戰鬥中也有着很大的作用,不同元素的組合往往能打出不同的效果,如任意冰/火/雷/水元素,與風元素相結合,就能產生擴散反應,不僅能造成對應元素的小範圍傷害,還可以讓一定範圍內的單位(包括使用者)附加對應元素。

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再加上如同上述所言,《原神》的敵人基本上都有不同的元素屬性,而藉助這些屬性,釋放不同的元素技能,往往能達到“事半功倍”的效果。

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說了這麼多,相信網友們應該不難看出,《原神》中的系統設定都充滿了開放性,並非禁錮玩家的操作,而是充分的解放了玩家的思維,每個人在這款遊戲中都能玩出自己的風格。

也正是因爲如此,《原神》纔在公佈開測日期後得到如此多的玩家關注,全球預約量破千萬,畢竟好玩的遊戲誰不愛呢?PC端13號開啓預下載,玩家們靜待15號的技術測試就好,或者等28號全球測試開放後再去遊戲中暢玩也不遲!

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