《健身环大冒险》一开始就是针对已经有健身习惯的用户而开发出来的一款游戏,让比较专业的用户有购买产品的欲望,让普通的用户解决健身难“坚持”的问题,而为了满足这类用户的需求,《健身环大冒险》很有诚意的将游戏中的趣味性与健身、锻炼完美的融合在了一起,只是没想到达到了破圈的效果。

真的很有用!!

《健身环大冒险》是如何解决这些问题的?

《健身环大冒险》设定了不同性格不同性别的角色,其中最重要的是游戏角色设定为一个需要健身的“小胖子”……玩家的心态在这里就发生了转变:并非自己在健身而是帮助别人健身,毕竟我们国内大部分普通人的潜意识还是很喜欢乐于助人的(比如单身狗最喜欢的就是教别人谈恋爱)

健身环大冒险》还增添了“时装商店”这个功能。让我们来想象下,玩家们为了让“小胖子”变为“小瘦子”并穿上漂亮的衣服,需要不断的坚持锻炼,是不是有种打破“次元”的感觉?是不是特别像想送昂贵礼物给女票的自己?是不是感觉自己的动力满满啊?

还发现,这种模式特别像“爱情公寓”里的吕子乔为了拥有一个漂亮的女朋友,长期潜伏在健身房里,专门搭讪那些体型较为肥胖的小姐姐,通过鼓励和监督的方式让胖胖的小姐姐变成“身材火爆”的小姐姐,以此来达成自己的目的,并骄傲的称之为“御姐的养成”。

这扑面而来的成就感啊~~~

而且《健身环大冒险》的“时装”只能用通过“运动”击败boss后获得的金币购买(以后也许氪金就行);那么!!想要穿好看的衣服?可以,来“打工”(运动)吧,毕竟“身材火爆”的小姐姐是用自己的肥肉养出来的,你不负责让她漂亮谁来负责?

《健身环大冒险》为了让玩家坚持运动真的是,无限接近于现实了。

而且还有可能大部分玩家都没发现其中有一个小彩蛋,那就是,当玩家放弃锻炼后,已经成功瘦下来的游戏角色,将会出现身材走形甚至是回到初始阶段的情况!

这就很绝望了,练了那么久,又胖回去?

责任心强的玩家就这样被现实逼的继续回去“打工”了。

为了让我们这些普通人找借口坚持健身,《健身环大冒险》这款游戏真的是煞费苦心啊!惭愧惭愧。

人形分割线

游戏本身也做得很酷炫,比如多样的锻炼场景:如沙漠、火山、冰天雪地等之类,不再只局限于健身房或房间;

运动形式也很有趣,玩家“上下蹲”的时候游戏角色反而是在划船,举哑铃的时候游戏角色在攀爬,不会出现玩家在上下蹲的时候游戏角色同步做出上下蹲这么一个枯燥的行为;

而且玩家运动姿势达到了一定标准后,就会产生非常酷炫的特效,让玩家更倾向于以正确的姿势运动,而不是敷衍了事。

不得不说《健身环大冒险》这款游戏把用户的心理抓的死死的

再就是有非常明显的运动正反馈,什么叫运动正反馈?

简单来说就是,玩家刚开始锻炼的时候想要击败一个大型BOSS,需要你运动30多分钟才能做到,而当你运动完第二天后只需花费20分钟就能解决;

这就让用户得到一种很明显的运动正反馈信息:我变强了,锻炼效果非常明显,

这种反馈能给玩家带来不可思议的动力;

为什么学习、画画、音乐等会那么累?那么难坚持?

就是因为他们的反馈周期太长,正所谓“台上一分钟,台下十年功”,普通人在看不到进度条的情况下,大部分普通人都是很难能坚持去做某件事的,健身啊、追女孩子(男孩子)啊也是这样。

《健身环大冒险》其实跟市面上很多手游都是同一种类型:养成类

不过《健身环大冒险》以一种打破次元壁的方式让普通人有了更明显的成就感(毕竟是自己一堆脂肪养出来的),运动正反馈也让用户能够持之以恒的坚持运动下去。

《健身环大冒险》配套器材的体积在房间里也不占位置,大小合适,想放哪就放哪,不像那些大型的健身器材往家里一怼,总感觉买房时多花了几平方的钱;而且价格也就外面健身房一年的费用,不算太贵,普通人都能接受。

这款游戏是支持手机投屏的,家里就算没有电视也可以投屏到平板电脑或者笔记本上,再不济手机也行,只是说使用体验不如电视,但对于目前在外搬砖并合租的人来说非常友好。

本来是为了服务开头说过的两类客户,但没想到产品做的太好了,很多不喜欢健身的人也被《健身环大冒险》独特的玩法给吸引了过来,达到了破圈的效果。

所以说,如果心动了,那不如行动起来,花几千块钱为自己买一个健康吧!

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