《健身環大冒險》一開始就是針對已經有健身習慣的用戶而開發出來的一款遊戲,讓比較專業的用戶有購買產品的慾望,讓普通的用戶解決健身難“堅持”的問題,而爲了滿足這類用戶的需求,《健身環大冒險》很有誠意的將遊戲中的趣味性與健身、鍛鍊完美的融合在了一起,只是沒想到達到了破圈的效果。

真的很有用!!

《健身環大冒險》是如何解決這些問題的?

《健身環大冒險》設定了不同性格不同性別的角色,其中最重要的是遊戲角色設定爲一個需要健身的“小胖子”……玩家的心態在這裏就發生了轉變:並非自己在健身而是幫助別人健身,畢竟我們國內大部分普通人的潛意識還是很喜歡樂於助人的(比如單身狗最喜歡的就是教別人談戀愛)

健身環大冒險》還增添了“時裝商店”這個功能。讓我們來想象下,玩家們爲了讓“小胖子”變爲“小瘦子”並穿上漂亮的衣服,需要不斷的堅持鍛鍊,是不是有種打破“次元”的感覺?是不是特別像想送昂貴禮物給女票的自己?是不是感覺自己的動力滿滿啊?

還發現,這種模式特別像“愛情公寓”裏的呂子喬爲了擁有一個漂亮的女朋友,長期潛伏在健身房裏,專門搭訕那些體型較爲肥胖的小姐姐,通過鼓勵和監督的方式讓胖胖的小姐姐變成“身材火爆”的小姐姐,以此來達成自己的目的,並驕傲的稱之爲“御姐的養成”。

這撲面而來的成就感啊~~~

而且《健身環大冒險》的“時裝”只能用通過“運動”擊敗boss後獲得的金幣購買(以後也許氪金就行);那麼!!想要穿好看的衣服?可以,來“打工”(運動)吧,畢竟“身材火爆”的小姐姐是用自己的肥肉養出來的,你不負責讓她漂亮誰來負責?

《健身環大冒險》爲了讓玩家堅持運動真的是,無限接近於現實了。

而且還有可能大部分玩家都沒發現其中有一個小彩蛋,那就是,當玩家放棄鍛鍊後,已經成功瘦下來的遊戲角色,將會出現身材走形甚至是回到初始階段的情況!

這就很絕望了,練了那麼久,又胖回去?

責任心強的玩家就這樣被現實逼的繼續回去“打工”了。

爲了讓我們這些普通人找藉口堅持健身,《健身環大冒險》這款遊戲真的是煞費苦心啊!慚愧慚愧。

人形分割線

遊戲本身也做得很酷炫,比如多樣的鍛鍊場景:如沙漠、火山、冰天雪地等之類,不再只侷限於健身房或房間;

運動形式也很有趣,玩家“上下蹲”的時候遊戲角色反而是在划船,舉啞鈴的時候遊戲角色在攀爬,不會出現玩家在上下蹲的時候遊戲角色同步做出上下蹲這麼一個枯燥的行爲;

而且玩家運動姿勢達到了一定標準後,就會產生非常酷炫的特效,讓玩家更傾向於以正確的姿勢運動,而不是敷衍了事。

不得不說《健身環大冒險》這款遊戲把用戶的心理抓的死死的

再就是有非常明顯的運動正反饋,什麼叫運動正反饋?

簡單來說就是,玩家剛開始鍛鍊的時候想要擊敗一個大型BOSS,需要你運動30多分鐘才能做到,而當你運動完第二天後只需花費20分鐘就能解決;

這就讓用戶得到一種很明顯的運動正反饋信息:我變強了,鍛鍊效果非常明顯,

這種反饋能給玩家帶來不可思議的動力;

爲什麼學習、畫畫、音樂等會那麼累?那麼難堅持?

就是因爲他們的反饋週期太長,正所謂“臺上一分鐘,臺下十年功”,普通人在看不到進度條的情況下,大部分普通人都是很難能堅持去做某件事的,健身啊、追女孩子(男孩子)啊也是這樣。

《健身環大冒險》其實跟市面上很多手遊都是同一種類型:養成類

不過《健身環大冒險》以一種打破次元壁的方式讓普通人有了更明顯的成就感(畢竟是自己一堆脂肪養出來的),運動正反饋也讓用戶能夠持之以恆的堅持運動下去。

《健身環大冒險》配套器材的體積在房間裏也不佔位置,大小合適,想放哪就放哪,不像那些大型的健身器材往家裏一懟,總感覺買房時多花了幾平方的錢;而且價格也就外面健身房一年的費用,不算太貴,普通人都能接受。

這款遊戲是支持手機投屏的,家裏就算沒有電視也可以投屏到平板電腦或者筆記本上,再不濟手機也行,只是說使用體驗不如電視,但對於目前在外搬磚併合租的人來說非常友好。

本來是爲了服務開頭說過的兩類客戶,但沒想到產品做的太好了,很多不喜歡健身的人也被《健身環大冒險》獨特的玩法給吸引了過來,達到了破圈的效果。

所以說,如果心動了,那不如行動起來,花幾千塊錢爲自己買一個健康吧!

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