儘管體育運動類的遊戲在主流市場當中的討論度不高,但卻不可否認這些遊戲由於本身定位面向其專有粉絲羣體,因而能夠保持在年年換湯不換藥的情況下始終持續暢銷,儘管其中衆多作品年年都會因"換皮"而受到玩家們的抨擊,但也由於這些遊戲由於在業內沒有競爭對手,使得玩家們也沒有其他可以選擇的餘地。

人們比較熟悉的體育類遊戲主要以"球"居多,不論是足球籃球橄欖球、還是棒球網球高爾夫,這些項目自始至終都有其相對穩定的用戶羣體。爲了能夠打破體育類遊戲"以球居多"的現狀,育碧曾在2016年推出了史上首款綜合型極限運動類遊戲《極限巔峯》,憑藉對於各項極限運動的出色刻畫和尤爲刺激爽快的遊戲體驗,使其在玩家羣體當中獲得了不錯的口碑,而在時隔四年之後,育碧又帶來的該系列的正統續作《極限國度》。

與《極限巔峯》當中連綿不斷的阿爾卑斯山脈不同,此次的新作《極限國度》在以往的基礎上融入了更多不同的環境地形,除了前作當中的雪山得到保留之外,本作將遊戲的舞臺放到了美國地區的國家公園,加入了衆多沒有雪但是有很多土的戈壁、峽谷、森林等環境,給予玩家更加豐富多樣的遊戲體驗,而要說本作與前作最大的區別,則是由於遊戲舞臺的更換,得以引入了本次作品的最新極限運動項目:自行車。

在前作《極限巔峯》當中,遊戲中包含了滑雪板、滑雪橇、飛鼠裝、滑翔傘、火箭揹包這些項目,而在《極限國度》當中,上述的這些極限運動項目不僅能夠得到保留,新加入的自行車將會成爲本作主打的運動項目,玩家在遊戲當中能夠駕駛各種種類不同的自行車,包含越野型、競速型、特技型、速降型等等,可謂是能夠充分滿足自行車運動愛好者們的所有需求。

在玩法方面,本作相較於《極限巔峯》在遊戲的規則方面進行了更多的完善和打磨,並且引入了更多更具競技性的遊戲模式,除去以往傳統的單人模式和多人合作與競技模式之外,本作還新增了支持50人同時參與的"大衆起跑",以及支持6V6團隊對抗的競技模式,就育碧對於這部作品的定位來看,或許在今後有將這部作品打造爲新型電競項目的可能性,而如果本作能夠成爲新一代的電競項目,則無疑是有史以來體驗最爲刺激爽快的競技遊戲。

極限運動項目常年以來一直都不太受到市場的青睞,或許在衆多廠商看來,由於這類項目即便是在現實生活當中也是尤爲小衆的存在進而沒有值得開發的潛力,而育碧卻在《極限巔峯》當中將挑戰引力極限的爽快感淋漓盡致的展現了出來,使其成爲體育類遊戲當中尤爲獨樹一幟的存在,而相信這代經過全面提升的《極限國度》在推出之後,也必將不會讓極限運動愛好者玩家們感到失望。

相關文章