還原經典角色、技能招式與場景,升級遊戲視覺體驗,還有不同的特色系統玩法。

街霸大咖重現江湖

作爲國內首款得到卡普空正版授權的街霸題材遊戲,騰訊推出的這款《街霸:對決》,將不少人的青春記憶重新拾起,當年在遊戲廳裏久久縈繞在耳邊的格鬥聲,彷彿又回來了。

頭扎紅帶的隆、傲氣逼人的肯、性感可人的春麗,作爲老玩家的筆者,從未想象過《街霸》也有高清化的一天,然而在《街霸:對決》這一部作品中,諸位大咖以全新的姿(像)態(素)與我們重逢,有了更吸引人的表現力。

除了角色,《街霸:對決》也精緻得再現了一個個經典場景,如四天王巢穴、香港夜景、混沌都市等,在過去的基礎上,加了不少全新的元素。像是四天王巢穴,出現了身着生化服的研究人員,營養槽中懸浮着研發中的克隆人“狂隆”;而在香港夜景中,亮眼的霓虹燈、懸掛的廣告牌、來往的出租車,散發出舊香港美食街那頗具年代感的氛圍。

《街霸:對決》繼承了原有的世界觀和劇情設定,英雄們與犯罪組織“影羅”相遇,強大的維加爲了尋找新的身體作爲自己的靈魂容器,不僅盯上了隆,還製造了大量的克隆體,威脅到了全世界。主角一行爲此踏上了冒險的旅途,遊走世界各地征討影羅。

在這樣的高還原度下,遊戲的質量自然有了保證,但對於《街霸》老玩家來說,他們愛的不只是角色和故事,更在意激爽的格鬥體驗。對此,《街霸:對決》也推陳出新,用不同於以往的遊戲玩法和元素,帶給玩家精彩絕倫的招式對決。手殘黨也能瘋狂連招

考慮到手機上搓招的難度,《街霸:對決》在玩法上做了減負,不再是單純的按鍵搓招,而是改變成卡牌玩法。派上場的角色會自動普攻,當滿足條件時,即可直接釋放技能,規避了“上上下下左左右右”式的繁瑣和斷招可能。

每次戰鬥都有六個格鬥位,分別是三個首發格鬥家、一名替補格鬥家以及兩名支援格鬥家,首發和替補格鬥家會提供相應的必殺技和連招技能。一方面,右下方的必殺能量條,會基於戰鬥攻防、時間以及擊殺敵方等因素不斷增長,滿額後轉化爲必殺點數,即可選擇格鬥家釋放必殺技。

另一方面,必殺技也會作爲起手式,承接其他格鬥家的連招,按照一定的順序進行追擊。需要注意的是,格鬥家不能對自己釋放的必殺技或連招進行追擊,並且每次追擊過程中最多隻能施展一個連招。在自動模式下,系統會自動選定鏈路最長的一套連招,以便產生更多的輸出效果。

此外,若格鬥家達到五星,解鎖超連招之後,更進一步地,當追擊鏈中的前一個技能與自身屬性相同時,可以激活超連招的效果。比如在飛龍釋放火屬性必殺“逆鱗拳”後,可承接肯的超連招1“火焰波動拳”,而後再虛接飛龍的“熾焰腳”,打出爆炸傷害。

除了必殺和連招以外,玩家還能在角色之外,自由爲陣容搭配奧義技,最多可安裝三個,每個奧義技在戰鬥開始時都有一段冷卻等待時間,釋放後全部奧義技都會重新冷卻。奧義技的效用各不相同,比如伊吹的“咚醬亂舞”不僅能造成風屬性傷害,還附帶破甲效果;科迪的“罪惡枷鎖”能直接打斷敵方的動作甚至絕招,讓其陷入眩暈和傷害加深的狀態;而春日野櫻的“花樹降臨”則能夠在關鍵時刻回覆格鬥家們的血量,實現翻盤反殺。

在豐富的戰鬥機制下,玩家既可以簡單粗暴地打出一套爆發輸出,將敵方一波帶走,也可以打出多段控制技能,打斷對手的行動甚至讓其無法動彈。這樣暢快的連招拼殺和拳拳到肉的打擊感,與街機版的《街霸》何其相似?相信每個玩家都能享受到熱血沸騰的格鬥體驗。

格鬥背後的策略性

在《街霸:對決》一鍵釋放技能的機制下,看似只簡化了搓招的操作,但更着重突出了玩家對角色的理解,包括屬性的效果、陣容的分佈、技能的時機、連招的路徑等,都是值得提前規劃和佈局的要素。

遊戲中的屬性效果關係十分突出,一方面,風、林、火、山相互剋制,能夠造成30%攻防的增減效果,光、暗相互制衡,雙方都能產生50%的輸出增幅;另一方面,同屬性格鬥家的數量亦有加成效果,四名同類型格鬥家,甚至能獲得20%的生命與攻擊加持,相當於五位格鬥家。因此,屬性的配置,也是玩家在配置陣容時需要考慮權衡的方向。

格鬥家根據定位可分爲坦克、輸出、刺客、輔助以及均衡型等五種類型,每種類型的格鬥家都有相對固定的站位,前中後排的位置既影響了敵我雙方的攻防模式,又衍生出多種戰鬥策略。比如科迪可以將中後排的敵人拉近到身前優先攻擊,凱的必殺和連招則可以越過前排直接攻擊後排敵人。

除了陣容站位上的針對策略以外,抓準時機,巧用必殺和連招的特殊效果,亦是戰術策略中的一部分。比如迪卡普莉的“處決重擊”,在目標生命值低於40%的情況下,能夠造成5倍攻擊的處決傷害,一旦秒殺,便能讓對方減員,大大提高我方優勢;不少角色的技能帶有擊退效果,如飛龍的絕招和伊吹的奧義,通過拉開距離,既能避免對方近身,又能掩護我方後排單位更好地輸出等等。

此外,在特殊關卡的boss戰中,玩家還要面對BP機制,應對boss的三種狀態:普通、狂暴和擊破。當敵人擁有BP機制時,最好在狂暴階段避其鋒芒,待到處於擊破狀態時,再最大化輸出,能讓戰鬥事半功倍。

在《街霸:對決》中,玩家不僅能享受到緊張刺激的格鬥,也能體驗到遊戲背後的策略性,需要思考角色之間的搭配與羈絆,探索陣容之間的剋制與反制關係,研究必殺和絕招的切入時機,發揮技能中蘊含的戰術等。

總結:對於老IP一次不錯的還原

《街霸:對決》繼承原作IP,完美再現了諸多角色和世界觀,不過玩法上的變動,對老玩家來說難以接受,但對新玩家或手殘黨來說,倒是能享受到不少連招樂趣,機制的好壞,只能說是仁者見仁,智者見智。

不過,單從玩法上來說,《街霸:對決》卻也是將遊戲做出了特色,豐富而精彩的連招吸睛滿滿,內含的策略性也值得玩家去探索研究,鬥魂的存在更爲角色創造了更多搭配空間。

而作爲一款卡牌養成遊戲,《街霸:對決》在養成上需要投入的成本也比想象中要低。尤其是遊戲可以通過類似卡牌合成的系統,將B級格鬥家合成爲最稀有的S級格鬥家,降低了玩家獲取稀有卡牌的難度。

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