虞姬的一技能可以在遠距離消耗敵人,二技能擁有閃避所有物理傷害的功能,哪怕是水晶和防禦塔的傷害都可以免疫,大招既是控制也能夠給虞姬帶來高額的攻速加成,此外二技能和三技能都帶有免疫控制的效果,所以她的自保能力很優秀,但從中也能發現虞姬害怕擁有高額法傷的英雄,這是虞姬永遠的痛處。

一、技能解析

被動技能

1、爲了能夠觸發被動來打高額傷害,攻速屬性或許能幫助虞姬儘可能觸發這25%的幾率。

一技能

1、虞姬一技能傷害會逐漸衰減,所以儘可能讓敵方英雄成爲首個命中的目標。

2、一技能蓄力的動作比較明顯,敵人看到會就立即去走位躲避,有五種方法能有效提升一技能命中率。

在草叢中釋放一技能,卡視野讓敵方英雄措手不及。卡敵方英雄補刀,原因是普攻也會有抬手動作。感受對手的走位規律,提前預判。在普攻敵方英雄一下後,立即接一技能也能夠有效提升命中率。當敵方英雄被控時,一技能的命中率就很高了。3、值得注意的是一技能蓄力動作屬於罰站的情況,很容易喫控制技能,所以釋放一技能前要注意敵方帶控制英雄的站位。

4、一技能可通過音效來判定草叢是否有敵人。

5、一技能的實際範圍比指示器遠一些。

6、操作方面可用一閃打出出其不意的效果。

二技能

1、二技能被動效果能爲虞姬提供攻速,主動效果能爲虞姬提供移速。

2、當虞姬即將被控時,二技能開啓的瞬間能免疫控制,還能夠清除身上的減速效果。

3、釋放二技能後的下一次普攻必定能觸發被動效果,利用這一特點可瞬間打出兩次被動效果。

舉個例子,在基地補給後,立即用二技能提升移速,二技能開始冷卻,到線上後普攻敵人會觸發第一次被動效果,再開啓二技能普攻敵人,這時候就會再一次觸發被動效果,打出高額傷害。

4、在二技能開啓期間,虞姬能夠免疫所有物理攻擊,但有兩點值得注意。

馬可波羅能夠在虞姬免疫物理攻擊期間疊加被動。

呂布武器附魔後不受虞姬免疫物理攻擊的效果,仍然能夠造成真實傷害。

三技能

1、大招能對目標敵人造成暈眩和減速控制,持續時間爲2秒。

2、釋放大招後,虞姬會向後跳躍,跳躍過程中免疫控制,同時會射出2支弩矢。

3、虞姬後跳結束後會獲得攻速加成,持續4秒。

4、操作方面虞姬可用大招,方案有兩種,首先設置上要選輪盤攻擊敵方方式。

第一種是調整位置。使用大招後要立即接閃現,否則會出現跳躍距離短的情況。

第二種是增加後跳距離。這種方式要在虞姬後跳過程中釋放,與第一種方式不同。

二、技能連招詳解

虞姬沒有固定的連招,一般大招用於控制,逃生或者反打,二技能解控和免疫高爆發的物理傷害,比如說用二技能免疫刺客的一套物理輸出,直接就可以選擇反打。一技能用於消耗,或者在使用大招後接一技能,如果是以普攻爲主要輸出的虞姬,後期基本不會在對拼中釋放一技能,除非已經完全無法普攻到敵人,就能用一技能收尾。

三、出裝銘文推薦

銘文推薦:3狩獵,7奪萃,10鷹眼,3無雙,7禍源。(數據來自:NGA:小熊de大熊)

滿級虞姬的二技能和大招分別能提供30%和50%的攻速,但大招提供的攻速並不穩定,所以不包含裝備的情況下,虞姬在滿級是擁有75%的攻速,再加上推薦出裝提供的攻速,一共有190%的攻速,卡152%的攻速檔位。

推薦出裝

虞姬在前期一定要穩住發育,在被過分壓制時就用一技能補兵,等穩到隕星出來後就能稍微緩解點壓力。

普遍玩家覺得閃電匕首不好用,這裏可選擇末世,如果覺得末世拖,可先出速擊之槍後轉無盡戰刃去提升傷害。

虞姬對法術傷害較爲恐懼,哪怕不是上官婉兒和司馬懿這類法刺英雄,遇到干將莫邪和沈夢溪這類法師,一旦被大招砸中,基本會喪失戰鬥力,所以需要補充魔女斗篷。

出裝並不固定,可看場上的情況去選擇裝備,無盡戰刃,破曉和逐日之弓一般是不會變的,其餘的可選擇換保命裝,也可選擇破軍、泣血之刃和宗師之力。

四、玩法思路

1、虞姬通常不在一樓首選,否則面臨的就是上官婉兒或司馬懿不斷來發育路的情況,雖然虞姬害怕法術傷害,但也剋制一些刺客,比如阿軻,娜可露露和蘭陵王等,只要放好二技能,就能輕鬆反打這類刺客,這就是上天給虞姬關了一扇門,就會給虞姬打開一扇窗。

2、雖然常說虞姬在前期強度不高,但只要一技能命中率夠高,依舊能夠打出優勢。

3、在優勢進敵方野區和劣勢進己方野區時,一定要用一技能去探草,聽聲音就能知道草叢是否有敵人。

4、通常玩家爲了躲避虞姬的一技能,都會選擇左右搖擺,此時就瞄準他中間的位置釋放即可,不要猶豫。

5、當虞姬在線上將對方射手的血量消耗至殘血時,馬上觀察小地圖,如果能確保沒有任何敵方英雄來支援,直接去推線到塔下,敵方英雄在塔下會更容易命中一技能,只要命中就可以開啓二技能去擊殺目標。

當兵線在塔下時,先普攻敵方英雄後再開二技能,反之直接開啓二技能,只要保證在2秒內擊殺目標英雄就可以安全撤離。

注意:防禦塔的傷害只是被免疫,但仍然會疊加。

舉個例子,當虞姬沒有開啓二技能時,防禦塔第一次到第四次的傷害分別爲470,752和1034,當虞姬開啓二技能時,雖然能夠免疫470和752的傷害,但最後一次的傷害仍然爲1034,而不是470,這也是虞姬免傷效果結束後會感到防禦塔傷害高的原因。

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