天生愛玩,聯盟至上!前言:

縱觀雲頂之弈S3賽季,低費卡的影響力大不如前了,或許是對於S1、S2賽季的低費卡太過突出的表現,讓拳頭感到平衡性遭到影響,到了S3賽季,拳頭更加看重運營,對於低費卡英雄的傷害下調了許多,整體陣容也更加偏向後期,無腦賭卡的陣容也很少能夠看到了。

而S3賽季戰地機甲陣容,應當屬於爲數不多的賭卡陣容了。

那麼今天,小編就爲大家帶來一期黃金戰地機甲的玩法攻略。

文章導讀:

→陣容羈絆解讀

→核心英雄技能解析與裝備推薦

→前中期過度與後期站位

→決賽圈陣容優化調整一:陣容羈絆解讀

陣容羈絆與英雄總覽:

陣容的羈絆非常少,也比較簡單,下面我們來解讀一下各個羈絆在陣容中的作用。

①六戰地機甲:戰地機甲英雄在造成或受到10次傷害後,如果血量在半血以上,那麼480點魔法傷害,這個羈絆所帶來的輸出是非常的高,而在血量低於半血時,經過小編實測,每2秒會回覆自身480點血量,對於前排英雄來說,這個羈絆在開局提升了傷害,而到達半血以下之後,則提供了高額的回覆,不僅輸出高,同時高額的回覆也可以讓其抗下大量的傷害。

而對於後排輸出英雄來說,這個羈絆則提供了爆炸的傷害,讓輸出型英雄能夠打出更高的傷害,在被刺客切入時,也增強了自保能力。

②雙鬥士:鬥士英雄獲得350點生命值,整個陣容的缺陷便在於前排坦度太低,一旦前排被撕破,不能拖下足夠的時間爲後排創造輸出空間,那麼後排的脆皮英雄就打不出很高的傷害,所以鬥士所增加的生命值能夠讓觸手媽坦度更高。

③雙祕術師:雙祕術會爲陣容提供50點魔抗,能夠增強整體陣容坦度,而奶媽的回覆能力是非常強的,增強整個陣容的續航能力。

④雙槍手:雙槍手的每第4次攻擊,會額外攻擊三個目標,讓大嘴的輸出傷害更高,同時將裝備的收益最大化,男槍的煙霧彈在面對劍聖、狙神等陣容時,有着很強的限制能力。

陣容簡評:

一套完美的陣容,必須前後排分明,前排擁有足夠的坦度,且有控制技能,後排則提供傷害,這其實和召喚師峽谷頗爲相似,簡單的來說就是:坦度、控制、傷害缺一不可。

而戰地機甲這套陣容輸出傷害高,同時回覆能力也很強,但前排坦度比較低,所以前排需要給予一定的防禦型裝備,讓其能夠抗下更多的傷害,保證後排能夠安全輸出,同時控制能力比較薄弱,這要是這套陣容不能成爲主流的原因,優點和缺點都太過極端。二:核心英雄技能解析與裝備推薦

當我們接觸到一個陣容後,首先考慮的必定是:

誰是主力輸出?誰是輔助輸出?

兩個輸出點的技能偏向物理還是魔法?

只要搞清這兩個問題,那麼裝備的選擇就變得非常簡單了。

整個陣容裏,俄洛伊、男槍、奶媽、牛頭都不具備Carry能力,夢魘最爲一費卡,沒有刺客羈絆的加成,同時技能爲單體傷害,也很難Carry,蛇女雖然傷害高,但技能傷害屬於持續型,沒有爆發傷害,厄加特作爲5費卡,能不能拿到也是個問題所以僅有維克托和大嘴能夠作爲C位。

維克托爲4費卡,大嘴爲2費卡,大嘴的持續傷害比維克托更強,並且維克托比較容易打假賽,那麼大嘴必定是核心輸出,其次是維克托。

搞清了這個思路,下面我們來看一下二者的技能,進而爲其搭配裝備。

大嘴:

大嘴技能開啓後,能夠獲得高額的攻速,並且獲得全圖的攻擊距離,同時獲得一個基於星級的最大生命額外傷害,這個技能提供的了高額的攻速與射程,所以大嘴不需要補攻速裝和火炮,技能的傷害傷是基於敵方生命值的最大傷害,所以儘量補出一些具有攻擊特效的裝備,就能打出非常高的輸出。

電刀第三次攻擊能夠對3/4/5(基於英雄星級)名敵方英雄造成額外傷害,在面對有護盾和被控制的敵方英雄,這個傷害會轉化爲真實傷害,千萬不可小看電刀的傷害,這件裝備的AOE傷害在前期能夠幫助我們穩定的打出連勝,而在後期也能傳遞到敵方後排,由於攻速的加成,大嘴觸發電刀的頻率是非常高的。

當前版本女團、狙神盛行,加上劍聖這一類回血型英雄,恢復能力太強,非常難以解決,紅BUff不僅能夠在10秒裏灼燒敵方25%的生命值,並且有着80%的減治療效果,除了有傷害,能夠增加打前排的速度外,限制回血纔是最爲關鍵的。

颶風在攻擊時,能夠再對一名敵人造成傷害,這個裝備呢,更多的是增加技能傷害,同時將紅BUff的灼燒效果傳遞給更多敵人,搭配上槍手羈絆,最大程度的限制敵方的回血,同時將輸出拉滿。

維克托:

維克托會在敵方陣容距離最遠的兩名敵方英雄之間,畫出一條兩段高額傷害的直線,雖然傷害高,但很容易打假賽。

如圖,整個棋盤的四個對角,對角之間的直線是整個棋盤中距離最遠的,如果站位比較分散,那麼維克托的技能是可以進行規避的,我們只需要在一個對角線的兩個角落放下英雄,其他英雄站在棋盤的另外一個角落,或者將右邊角落的英雄放在最後一排的中間位置,那麼維克托就無法打出收益最高的技能傷害,當然,這是題外話。

維克托的技能屬於範圍型魔法傷害,同時技能基礎傷害非常高,那麼我們就需補出一些增強法強和藍量回復,同時附帶攻擊特效的裝備。

藍Buff能夠加快藍量回復,讓維克托更快的釋放技能,從而打出更多的輸出,而鬼書與紅Buff類似,不僅有灼燒傷害,同時能夠限制回血,這樣與大嘴搭配後,處理前後排的速度會更快,爲了將技能傷害最大化,那麼帽子的技能傷害增益BUff,自然是最強的。

在裝備方面呢,我們不可能兩個英雄都完美契合,所以儘量優先大嘴的裝備,其次再根據自身裝備情況考慮維克托。三:前中期過度與後期站位

厄加特是5費卡、維克托、奶媽是4費卡,需要達到7-9人口才有較大的幾率刷到,但大嘴、夢魘、俄洛伊、男槍鬥士1-2費卡,那麼前期我們就需要保證低費卡的質量。

前期:

前期選擇2鬥士+2槍手+2戰地機甲進行過渡,牛頭和俄洛伊組成雙鬥士充當前排,大嘴和男槍組成槍手羈絆增加輸出,如果有電刀或紅Buff,可以給大嘴增加傷害,這套陣容在前期的戰鬥力極強,能夠輕鬆打出連勝,但前提條件是,所有卡片都到到達2星,並且大嘴有電刀或紅BUff。

1-2費卡的刷卡幾率在4人口是最高的,所以我們可以卡主這個Time進行刷卡,提升質量,最好保證俄洛伊牛頭、男槍、夢魘升到3星。

中期:

中期其他卡片不變,上蛇女和夢魘,組成4戰地機甲,夢魘能夠突進後排擊殺輸出點,如果裝備合適的情況下,可以給夢魘上一個竊賊手套打輸出,這套陣容在中期基本是穩穩連勝的,能夠幫助我們拿到更多的連勝經濟,保證血量健康。

在5-6人口,個人建議利不上人口,用利息產生的經濟將大嘴升到三星後,再考慮升人口,大嘴作爲2費卡,刷卡概率會隨着等級的提升而下降,但其星級的提升往往決定着整個陣容的輸出。

後期:

陣容8人口基本成型,但厄加特作爲5費卡,我們不一定能夠拿到,如果沒有厄加特,那麼可以先上奶媽增加回復能力。

關於站位上呢,夢魘對準敵方C位,垂直站位,保證能夠切到後排,維克托和大嘴可以鄰格站位,奶媽和蛇女分散兩側進行保護,避免輸出位被秒殺。

同時需要注意觀察敵方有無靈風這樣的裝備,避免大嘴和維克托被吹起,導致整個陣容失去主力輸出而被擊潰。四:決賽圈陣容優化調整

整套陣容在9人口就完全成型了。

上厄加特,湊足6戰地機甲,可以選擇2星納爾替換石頭人,增加整個陣容的控制能力,其次將厄加特升到2星,經濟允許的情況下,奶媽、蛇女都可以追三,防禦裝全部給納爾或俄洛伊,厄加特最好能夠給一個火炮,這樣能夠保證自身的輸出空間。

如果到達10人口,那麼個人更加建議上一些前排控制型一些,如猴子、艾克這一類,補充陣容控制能力差的缺點。結語:

這一套陣容能不能拿第一完全看卡片質量和站位,如果厄加特和維克托發揮比較好,不打假賽的情況下,那麼拿下一個不錯的名次也是輕而易舉的,只要卡片質量足夠,基本上每一把都能喫個爛分,還是挺適合上分的。

距離雲頂之弈S4賽季的到來,僅有兩天的時間,希望這個陣容能夠幫助大家上一波分。

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咱們下期再見!

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