《九黎》作爲國內一款水墨風格的手遊,根據《山海經》的故事進行推動,獨特的無邊界的地圖設計和招招硬核的打擊快感,每一刀都能出血的重量,配合着刀刀碰撞的武器廝殺聲,甚至與刑天、檮杌、蚩尤等上古魔神進行逐角和爭鬥之中,很多中國古代的元素都融合了在裏面,獨創出自身遊戲的創新特色。

既然要扒開"她"的衣裳,就要看看"她"的肉身是什麼樣的?那麼跟着小編進入她的體內看看那優秀的"品格"。

對於這樣一部2D橫版打鬥遊戲來講,除了中國式特有的古墨畫風,妖怪的設計也是根據《山海經》來創新的,比如山賊、黃鼠狼、蛇女、面具怪等······就如同將中國古代的妖獸角色放出來一樣,而最最重要的是它的戰鬥核心會什麼樣的手感,技能和連招、重擊是格鬥遊戲最重要的內臟部分,若是失去了內臟,整個人都會變成一具行屍走肉。

而《九黎》的戰鬥系統還算是十分的出色,遊戲畫面中出現的上、下、左、右四個方向鍵,同右側的攻擊、跳躍、迴避、絕技的按鍵使用體驗還是可以的,對一般的玩家都可以很快上手,比如攻擊+跳躍,再按左右的方向鍵可以擺出"大風車"的彩炫模式,還不會播出"少兒頻道"動畫的那種;當然若使用滑鏟+極限跳躍可以讓妖怪空中飛躍,隨便在碎屍之前還能跳個舞呢!

當然九黎的打擊感非常棒,攻擊妖怪能看到傷害造出來的劍氣效果,而且整張地圖並沒有玻璃牆看,你可以在地圖可以盡情地"天天酷跑"也行,在地圖上玩出一朵花也行,當然你先把九里餵飽再說,也就是所說等級提升和裝備強化,不然打刑天、共工等上古魔神就跟"愚公移山"一樣萬般艱難。

扒開"她"的衣裳之後,還得看她的臉蛋好不好看?不然就特別不好玩了,小編說的是畫風,你們以爲呢?說到畫風就是這"姑娘"穿着一件水墨色的裙衫,也就是優雅的水墨畫風,如此純正優美的畫卷;這畫風無論用於女主角九黎身上,還是用在妖怪和上古魔神身上,都能展現出閒致雅清的文人風度,彷彿寫山畫水,怎麼樣都很美,說白了就是文人在默默地"裝逼",還不出聲的那種。

這畫面整體還挺紅顏的,烈焰赤色的戰鬥炫酷無比,每一次連招都能勾起了九黎的豪裝之美,原來她還是穿紅色的啊!這還挺鮮豔的、挺漂亮的。

無論她怎樣美麗,還是有不足的地方,比如花了錢她很高興,不花錢她很生氣,你根本就過不去,我說的是遊戲的"氪金"系統,如是將九黎當成"妻子"來培養,所需要的遊戲銅幣和武器升級材料肯定不夠,根本不夠支撐遊戲的流程任務,這就代表着設計者的意思,讓玩家進行氪金充值,充了錢你就是爸爸。

還有就是BOSS的難度也設計不合理,就從打刑天以後的BOSS來說,它們不僅有霸體狀態,而且血量極厚,對於前面來挑戰BOSS來說簡直就是悲劇,這時必須要九黎進行數值升級和武器升級,那該怎麼升級呢?氪金唄!氪金就能秒天秒地秒空氣,區區蚩尤如同螻蟻一隻。

除了這些不足之處,《九黎》還是相當不錯的,作爲一款橫版格鬥手遊,以古墨的畫風、炫酷的連招以及自由度形成它的"內臟"部分。換句話來講,就算她有一點小脾氣,但還是非常地漂亮的。

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