在王者榮耀中,隨遊戲持續更新改動,英雄的強度也會隨之發生變化,強勢英雄可能在某次改動之後變得冷門,所以導致了在特定對局中,部分英雄幾乎沒有出場的機會,甚至逐漸被玩家們給遺忘了。針對這樣的問題,官方選擇的解決方案基本都是調整屬性,但很多時候由於英雄技能本身強勢的緣故,略微的加強也可能出現強度超標的情況,因此最後只能選擇對技能進行重做,改動技能效果提升技能強度。

大量的被重做英雄中,宮本武藏是至今爲止重做次數最多的,不管是技能效果還是外形設計,都與初始形象差異極大,按理說這樣的角色,大改之後應該很強纔對。而事實上也的確如此,在距今爲止的四次重做過程中,剛重做完成都會強勢一段時間,但後續的改動對他毫不客氣,不用多久又會變得冷門,這成了玩家固有印象。

正因爲這個原因,很多玩家在得知宮本武藏的本次重做之後,都比較擔心是否也會出現強度超標,而後可能導致大幅度削弱的情況,這在體驗服中可以找到答案。在這次的重做中,總共分爲兩個部分,英雄模型再次升級並優化特效,重做方案很早就有過披露,很多玩家沒想到的是這個過程中,同時也對技能進行了核心的改動。

對於宮本武藏這個英雄,記得很多玩家調侃的最多的就是代代版本削宮本,甚至說出“宮本還能加藍條”的話,而本次的重做還真的就加了藍條,只是設定比較特殊。這裏就不得不着重分析新的被動了,通過藍條積攢的能量,不同能量狀態下有三種效果,分別是單傷、羣傷和突進普攻,這樣的技能設計,讓宮本打團有更多可能。

從整體來看,技能的重做實際上主要是被動和大招,一二技能幾乎沒什麼變化,但就這兩個核心的改動,將會讓宮本武藏再次崛起,重做後一段時間可能會極強。從技能介紹可以看到,大招從天而降的效果被調整,改成了類似被動的突進效果,不同的是大招傷害更高,且有一個短暫的擊飛效果,不過僅看描述可能還不夠直觀。

通過動圖的技能展示,可以看到大招是一個遠距離的位移,與司馬懿的大招有些相似之處,不過宮本武藏的大招依舊保留了鎖定的效果,不至於出現大招放空情況。很多看到技能效果改動的宮本玩家,可能都發現了這樣改動的好處,重做之前宮本武藏的大招太過明顯,常常出現對手等落地扔技能的情況,改成突進解決了問題。

如果單單從技能改動看不出什麼,只要對比大神測試重做前後的傷害數據,就會發現差距到底有多大了,特別是改動前表現偏弱的後期,輸出能力得到極大提升。但熟悉這個英雄的玩家都知道,倘若表現太強勢很快就會削弱,可能出現一下子被削廢的情況,這次的重做雖然宮本的確會很強勢,也有玩家會說無敵的他回來了,但能夠強勢多久,重點還是後續強度調整。

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