9月15日上午10點,米哈遊旗下最新作品《原神》PC端正式開測,雖然自從原神第一個宣傳PV開始,圍繞着原神的爭議從未停止過,有人說“原神的誕生是遊戲界最黑暗的一天”也有誇讚原神是“國產遊戲之光”, 黑暗騎士和光明騎士之間的戰鬥從未停止過,戰場在互聯網的每一處角落,以至於不管玩沒玩過米哈遊的遊戲的人都知道,有家叫做米哈遊的遊戲公司出品了一款叫做《原神》的遊戲。

而就在今天上午10點,原神PC端正式上線,發佈前就一直吹噓的國產之光遊戲,事實又真的是這樣嗎?有網友在體驗了1-2個小時後發現,並沒有之前吹噓的那麼優秀,甚至還有玩家直言:照這麼發展下去,剛上線也會涼涼,真把我們當韭菜?接下來就看下這款遊戲是否真的這麼糟糕吧!

畫風舒服

拋開抄襲議論不說,原神的遊戲畫風還是讓人感覺很舒服的,以小清新畫風爲主,無論是風景還是人物,整體來講符合大多數玩家的審美觀。

拋開打鬥、體驗感而言,偶爾看看風景、散下鬱悶的心情也是很不錯的!對於原神這種卡通動漫畫風,大家都給予了好評,這點母庸置疑!

界面UI過於手遊

由於率先上線了PC端,導致大多數PC玩家並不太認可《原神》是一款合格的PC遊戲,正如第一點而言,拋開畫風而言,其餘還是有蠻多缺點的!界面UI太過於手遊了,在PC上操作實屬違和感太強,說是PC端,但卻要顧及手遊????很意外吧?

就如上圖所言,這是一款單機遊戲,不能稱爲一款成功的端遊。

肝與氪並重

很多玩家看到動漫畫風的時候,都以爲是一款休閒的遊戲,若你真這麼認爲,那你就大錯特錯,《原神》不僅休閒,且氪金,完美的延續了《崩壞三》的優良傳統。

在養成系統這塊,武器+遺物(裝備),這穩穩的氪金要素,更不用說可能還有什麼銘文系統之類的。其次則是抽卡了,雖然目前官方給出了相應的保底概率,但是根據大家的實際體驗來看,這個保底概率並不能讓人滿意,5星角色0.6%的概率,幾乎已經與大多數玩家絕緣。

甚至有up直播抽卡,氪了3萬塊才抽到自己想要的角色,單憑這點,氪不氪金你說了算!

完全不開放!

打着開放世界的旗號,實際上完全不開放,自由度可能體現在可以自由選擇用手機/pc/主機。整個遊戲流程是固定的,只能一步步按照遊戲主線走。加上等級副本等要素,給人感覺更像是深淵爬塔,完全不開放!

從以上幾點來講,如果《原神》繼續延續《崩壞三》的“優良傳統”,不做任何改進的話,想要得到全平臺的好評,還是需要走很長一段路啊!

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