日式冒險類遊戲一直以來都是一種十分小衆的類型,此類遊戲主打通過文字、圖像與音樂的綜合搭配,佐以簡單的交互操作向玩家講述一個精彩紛呈的故事,曾在過去的很長一段時間裏,很多玩家自始至終都未能定義此類作品比起遊戲是否用"交互式小說"來形容更加恰當。日式冒險類遊戲也曾有過屬於自己的黃金時期,但由於此類遊戲的呈現形式放在當下已經略顯落伍,因此該類型的受衆可謂是相較當初在小衆的基礎上再度變得更加小衆。

日本遊戲廠商Vanillaware(香草社)在業內向來以製作"擁有獨特藝術氣質"的遊戲作品而聞名,此前已經推出過諸如《龍之皇冠》、《朧村正》、《奧丁領域》等數款品質精良的遊戲作品,然而儘管接觸過這些作品的玩家大多都給予了肯定的評價,但香草社的多數作品似乎自始至終就從未在業內引發過較爲熱烈的反響,爲典型的"叫好不叫座",其最新作品《十三機兵防衛圈》更是在業內榮獲衆多堪稱封神的讚美之詞,於最近發行的歐美版本更是獲得了IGN8分的評價,然而這款遊戲卻還是與往常一樣未能收到大衆的關注。

要知道在推出《十三機兵》之前,香草社的大部分遊戲均以動作類玩法爲主,並且不論是美術風格、遊戲可玩性還是內容深度表現均十分優秀,而《十三機兵》則是開發組初次嘗試將傳統的日式文字冒險遊戲與策略型玩法相結合,儘管遊戲的可玩內容並不算很多,且遊戲的重心也主要放在講述劇情上,但由於遊戲的美術以及劇情質量實在是太過亮眼,以至於足以彌補遊戲其他部分的短板,但即便如此,本作在業內的討論度依舊不算很高。

香草社歷代的傳統爲絕不會爲自家的IP開發續作,因此縱使香草社的多數作品均有着良好的口碑,卻由於IP知名度始終無法積累,進而導致開發組的每一款作品都難以取得十分亮眼的商業表現。對於《十三機兵》,其最大的亮點在於懸疑十足且尤爲燒腦的精彩劇情,有關劇情部分一丁點的介紹都有可能涉及到劇透,其震撼效果絲毫不亞於曾經引發熱烈反響的科幻名作動畫《命運石之門》,興趣使然玩過遊戲的人都會對其讚不絕口瘋狂安利。

然而從另一個角度來看,《十三機兵》始終火不起來自然也是有其自身的原因,首先其科幻類型的主要設定從一開始就已經勸退了一部分玩家,其次遊戲主打文字冒險劇情敘事,而這類遊戲類型目前已經是小衆中的小衆很難獲得多數玩家的認可,其三則是由於本作爲主機獨佔,而主機用戶的數量無法與主流玩家羣體相提並論(特指國內),進而導致了該作在遊戲領域中的流傳度相當之低。

相信香草社不會不知道這樣的遊戲火不起來,他們選擇這麼做或許也是爲了秉承他們一貫的"藝術氣質",儘管這麼做會影響到公司的商業收益,而在當下充滿銅臭味的主流市場,反而也需要像他們這樣的廠商產出這樣的作品,因爲如果沒有了對比,人們也就沒有分辨孰優孰劣的能力,屆時人們只會沉淪在充滿資本的環境當中,再難轉變對事物的看法。而對於香草社這樣的開發組,雖不求他們飛黃騰達,但只求他們能夠不忘初心。

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