做過開發的朋友都知道,現在的小視頻源碼開發需要在兩個大服務商上做到均衡的適配纔行,我們熟知的Android和iOS系統,因爲系統的不同,在開發的難度和時間上也有所不同。不同之處外還有一些相同的地方,比如下面幾點:

小視頻源碼

一、視頻編碼

不論是Android還是iOS系統,視頻的編碼是必須的,未經過編碼的視頻體積龐大,在存儲和傳輸方面都面臨着很大的困難,所以在小視頻錄製完成後的第一時間就要交進行編碼。視頻編碼的方式有兩種:一種是單張圖像某一區域相鄰像素相似,比如一片紅色只記錄紅色色值和區域,不用記錄這個區域的每個像素點;一種是相鄰圖像之間內容相似,相鄰兩幀都要製作連續的效果,所以兩幀之間的內容一般非常接。

二、視頻碼率

小視頻源碼中的碼率可以理解爲取樣率,單位時間內取樣率越大,精度就越高,同時體積也越大;當小視頻沒有經過編碼時,分辨率越高,那麼視頻圖像的細節越清晰;如果視頻經過編碼,被限制在一定碼率內,編碼器就必須要捨棄一部分細節。

小視頻源碼

三、常見的視頻格式

視頻格式在Android、iOS系統中是通用的,常見的視頻格式有MP4、MOM、AVI等,這些視頻的封裝格式都是用H.264編碼爲標準,壓縮效率高、節省空間,但同樣也提高了解碼的難度。

四、視頻質量

想在小視頻源碼中提升視頻質量,最直接的方法就會在圖片間隔中插入更多額圖片數,圖與圖之間的間隔越小,畫面就越流暢,能達到的幀率效果就越好,同樣需要的儲存空間也越大。在視頻質量方面,部分Android機型不適用於高視頻質量的畫質,對過於老舊的機型來說,2k、4k的視頻畫質會嚴重佔用手機的CPU,給手機的運行造成困難。所以各位運營商不要無腦的拉高視頻畫質,也要考慮到機型的適配。

小視頻源碼

Android端雖然開發簡單,但需要花更多的時間在機型的適配上,;iOS端開發複雜,但不需要適配各種版本系統,反而開發的時間較短。兩個系統各有利弊,對小視頻源碼來說,需要做到的是每個系統都能適配,具體的優化問題,還要看開發團隊的努力了。

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