原標題:週末玩什麼:輕度、友好的電子化桌遊,Roguelike加“自走棋”的時間殺手

“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在週末賴牀,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裏面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

王亦般:《展翅翱翔》(Steam)

關鍵詞:鳥類、桌遊、策略

一句話推薦:輕度、友好的電子化桌遊。

來自美國馬里蘭州的伊麗莎白是一位鳥類愛好者。在閒暇的時間,她常常前往郊外徒步和攝影,拍下優美的自然風光和她最喜歡的鳥類影像。直到有一天,她突發奇想:“爲什麼我不爲我最喜歡的鳥兒們做一款遊戲呢?”隨後,這位初出茅廬的桌遊設計師將她的作品《展翅翱翔》(Wingspan)帶到了公衆面前,成功拿下2019年德國年度桌遊大獎。隨後,這款備受讚譽的桌遊得到作者的授權,被正式改編爲電子遊戲。

在桌遊網站“桌遊極客”(BGG)給出的評分中,《展翅翱翔》在用於展示困難度的“重度”這一指標得分2.39/5,屬於中等難度,遠低於一衆得分在4以上的硬核策略類桌遊,如著名的《歷史巨輪》(Through the Age)。它的單局時長一般也在40~70分鐘左右,在同類桌遊中並不算長。

《展翅翱翔》在桌遊網站BGG得到的評價不錯

但這不意味着《展翅翱翔》的系統缺乏深度。恰恰相反,它具有硬核德式策略桌遊所具有的一切元素:明牌、低隨機、高計算量,以及殊途同歸式的最終結算。玩家扮演一位自然學家,志在建立一個包含樹林、草地、溼地等不同棲息地在內的鳥類自然保護區,與同仁相互競爭誰的保護區更加宜居。

在這個過程當中,玩家需要收集事物、產下鳥蛋,或是吸引來其他的居民,而這些都需要保護區的主角野生鳥類的幫助。遊戲提供了數以百計的鳥類卡片,每種鳥類都各具特色,擁有自己的食譜、巢穴種類、適宜居住的棲息地,以及特殊能力。在每個遊戲回合,玩家需要將卡牌打到特定的棲息地,並依次激活同一棲息地其他鳥類的特殊能力。當然這些都要消耗食物或鳥蛋,而食物與鳥蛋的生產同樣需要佔用一個遊戲回合的行動時間。這就要求玩家做出取捨。

在溼地棲息地可以抽取鳥類卡

頗爲別緻的美術風格

當然,遊戲支持2~5人的多人聯機遊玩。在聯機遊戲的過程中,《展翅翱翔》德式策略桌遊“牽一髮而動全身”的特點被展現得淋漓盡致。玩家之間可能會互相斷卡,阻止對手打出強大的Combo。而一張張關鍵卡牌的歸屬則隨時可能改變其他玩家的遊戲策略,進而影響到遊戲的生態。此外,許多鳥類的特殊能力具有全局性的影響,每個玩家都會因此受益。所以,雖然遊戲的單局時長並不長,但其中蘊含的可能性卻是非常豐富的。

《展翅翱翔》已經登陸Steam平臺,支持簡體中文,售價68元,首發打折後現價61元。

(遊戲體驗碼由發行商indienova提供。)

store.steampowered.com/widget/1054490/

陳靜:《奇幻東征》(Steam)

關鍵詞:Roguelike、像素、角色扮演、冒險

一句話推薦:Roguelike加“自走棋”元素,不錯的時間殺手。

《奇幻東征》(Fantasy of Expedition)是由中國臺灣獨立遊戲製作人LW.C開發、牛奶瓶工作室(Milk Bottle Studio)發行的作品。今年3月開始EA,7月14日在Steam正式上線。

《奇幻東征》結束EA,7月14日正式上線

由於是個人開發,條件有限,《奇幻東征》的美術設計採用了大量免費素材,劇情也顯得“簡單粗暴”——玩家不用在乎太多前因後果,打敗魔王就對了。

比起美術、音樂、劇情,開發者把重心完全放在了玩法上。在這一方面,《奇幻東征》既有復古色彩,又加入了不少流行元素,還能把它們自然流暢地整合在一起,可以說是相當巧妙。而它的遊戲體驗和Steam上的“特別好評”都再次說明了一個道理:雜燴沒問題,關鍵要用心。

《奇幻東征》乍一看有點兒像橫版《殺戮尖塔》——玩家扮演的勇者從左至右,從西向東(果然是“東征”)選擇不同路線前進,沿途會遇到魔物羣、精英怪、聖殿、道館、行商和隨機事件。每張地圖上設置了兩個Boss,擊敗大Boss後才能前往下一張圖。

隨機事件

每局遊戲開始時,玩家可以在5個英雄中選擇一位。不同英雄對應不同的技能偏好——槍械攻擊(禁忌學者)、雷電魔法(雷霆聖女)、近戰(狩魔獵人)、治療(宮廷賢者)、“無用之人”(平凡英雄)。

5個英雄角色,前3個爲初始英雄,後兩個需要通過“遺產”解鎖

除了解鎖及強化英雄(左下角)外,遺產還能爲英雄提供更多增益

選好英雄後,玩家還需要選擇追隨者並把他們編成隊伍。追隨者共有元素、榮光、暗影3個陣營,每個陣營中又有13或14種不同職業——看上去有點兒混亂,但本質上都可以按照陣線分爲衝鋒、防守、奇襲、後勤、魔法、掩護6大類,分別對應他們在場地上的初始位置。

設定戰鬥陣容

這就又有點兒“自走棋”的味道了。在12個可供玩家自行組合搭配的格子中,一定數量和種類的追隨者可以構成屬性加成,而3個相同追隨者可以合併升級爲高級(1星、2星)追隨者,進一步強化玩家的陣容。與此同時,玩家在戰鬥中還可以手動操縱追隨者們“行軍”至指定位置,行軍過程中追隨者雖然不會輸出,但合理走位在面對Boss時是必須的。

行軍可以是所有單位一起行動,也可以按照前後排分別操作

此外,《奇幻東征》在金錢設計上也有些有意思的地方:80秒內擊敗敵人、追隨者不死亡都會獲得額外金幣,追隨者死亡一人則會消耗100金幣用於復活(當然也可以通過加Buff來減少花費);每一關都有默認限定時間,玩家拖得太久會倒扣金幣,金幣歸零後遊戲結束……從實際體驗看,這些條件未必都很合理,但在一定程度上提升了遊戲的挑戰性。

所花時間與減員數量關係着金錢收入

戰鬥結束後還可以查看各種統計數據

從我個人的角度,《奇幻東征》真正的樂趣在於“讓你舒服那麼一點點”——自走棋非常好,但偶爾你也會想“要是能手動控制棋子就好了”,於是《奇幻東征》裏就加入了微量RTS元素,讓玩家可以自己操縱手下軍隊;Roguelike爽歸爽,但永久死亡機制總會留下無數遺憾,《奇幻東征》則悄悄地把“永久死亡”變成了一個可選項,假如不選,死後可以用同一陣容原地重打,一定程度上避免了那些“明明能打過,可惜誤操作”的時刻。硬核玩家可能會說這不太“肉鴿”,但我相信即使最硬核的Roguelike愛好者也在功虧一簣的時候罵過街……

遊戲難度和模式均可自定義,“萬劫不復”即爲傳統Roguelike遊戲中的永久死亡選項

普通難度參考值爲100,自訂難度則可以在75至125之間選擇

正因如此,這種“舒服一點點”的設計對於玩家,尤其是不那麼硬核的玩家來說就非常友好。即使你是老牌友、老Rougelike選手、老棋迷,在這個相當輕鬆愉悅的遊戲裏也能找到不少樂趣。

《奇幻東征》最大的缺點是製作精度。如前文所說,遊戲是個人制作,畫面用的也是免費素材,但即使帶着體諒去看,一些場景裏與背景“渾然一體”的敵人也讓人眼暈,比如在深綠色草地上打淺綠色蛇怪、淺灰色土地上打深灰色軟泥怪之類……而我方角色與敵人在混戰中打成一團時,玩家也很難分辨敵我。對此我總有種不厚道的聯想:還好我方英雄攻擊沒有隊友傷害,否則大部分追隨者肯定是被玩家背刺死的……

確實眼花

此外,遊戲的難度曲線也有一定的侷限性。前期體現出了不錯的Roguelike特色,後期卻有些平淡,加點、Buff收益不夠明顯。而同陣營追隨者屬性加成也讓玩家在排兵佈陣時不由自主地趨同,忽略其他陣營,某種程度上降低了策略自由度。

不過總體而言,《奇幻東征》仍是一款值得體驗的Roguelike冒險遊戲。遊戲本身的特性已經足以成爲不錯的“時間殺手”,假如開發者還有餘裕在未來加入更多英雄、追隨者陣營和地圖,那麼它的潛力也會相當大。

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錢雨沉:《觀察者》(全平臺)

關鍵詞:步行模擬、賽博朋克、懸疑

一句話推薦:長度適中的懸疑偵探遊戲。

現在賽博朋克是個時髦的標籤,不少遊戲都說自己“賽博朋克”。《觀察者》(>observer_)是一款2017年發售的賽博朋克主題偵探遊戲,和現在流行的霓虹燈賽博朋克不同,《觀察者》紮紮實實營造了一個充滿混亂、貧窮、死亡但又擁有高科技的時代背景。遊戲中玩家被困在一棟封閉的下等公民公寓中,公寓走廊骯髒不堪,但牆上的全息廣告光鮮誘人,類似的對比在遊戲中隨處可見,你隨時都能體會到這是一個“高科技,低生活,有人正在不斷掙扎與反抗”的混亂社會。

大公司裏螺絲釘一樣的員工,儘管不再從事體力勞動,但依然毫無尊嚴與存在感

人工培育器官從哪兒來?就從這個戴着VR眼睛,不斷被注射麻藥和鎮定劑的豬身上來

偵探遊戲一定離不開殺人案。整個遊戲的劇情就圍繞公寓裏的一起殺人案而展開,玩家扮演的主角在現場利用自己的能力勘查,找出現場的蛛絲馬跡,在一棟封閉的公寓裏抓住兇手,查明案件背後的真相。

兩種偵查能力,一種掃描電子設備,一種掃描生物有機體

遊戲中有9個散落在各處、可以訪問的電腦,除了獲得人物資料和背景故事,這些電腦裏會有一個可玩的小遊戲。找到的越多,可玩的關卡就越多(第一個電腦包含兩個關卡),很可惜我還沒找到第九臺電腦就直接進入結局劇情,無法回頭了。

總共10關的益智遊戲,不難但要動動腦子才能解開

遊戲另一大特點就是通過“食夢”進入別人的大腦尋找真相。混亂扭曲跳躍的意識完完全全反映在了遊戲的畫面上,忽明忽暗的光線、扭曲撕裂的畫面與各種抽象的場景雖然看起來一點也不美,甚至有點讓人反感,但確確實實表現出了人的思維世界中陰暗、隱祕的一面。

想象中的世界有很多讓人意想不到的東西

《觀察者》的劇情先抑後揚,隨着進度的推進遊戲節奏逐漸加快,整體觀感非常不錯。不會讓你覺得冗長或者草草帶過,在現在遊戲普遍有“畫面越好越拖沓”的趨勢裏,《觀察者》找到了一個不錯的平衡點。

《觀察者》計劃在今年下半年推出加強版《觀察者:System Redux》,增加了4K光追、3個支線故事並優化了遊戲玩法。在意畫質的朋友可以等強化版本,無所謂的話當前版本也不會讓你覺得簡陋。另外如果你沒落下Epic的每週限免,那恭喜你,《觀察者》去年免費過。

李惟曉:《咒術師學院》(Steam)

關鍵詞:奇幻、策略、管理、模擬經營

一句話推薦:我抽卡、逃稅、壓榨學徒,但我知道我是個好校長。

《咒術師學院》(Spellcaster University)是由Sneaky Yak Studio製作、輕語工作室負責本地化和發行的一款奇幻背景模擬經營遊戲。在這款遊戲中,玩家需要扮演咒術師學院的校長,建設學院並管理它的日常運作。

《咒術師學院》的基本遊戲畫面和玩法很容易讓人想到《輻射:避難所》

爲了更好地經營這座咒術師學院,玩家需要在地基上建設分屬不同類型魔法的教室、學徒宿舍、餐廳等各種功能區,在房間內佈置小型設施。同時,還要招收學徒並帶領學院周旋於獸人、王國和村莊等諸多勢力之間。

遊戲中的建築和特殊設施均通過抽卡獲取。學徒在參與不同類型的魔法的學習實踐時,會積累對應的魔法元素,通過消耗這些元素,玩家將可以抽取對應類型的卡組並將其運用於學院內部。至於那些主要的設施和新學院,則通過消耗金幣來抽取。這種抽卡建造的模式意味着學院的發展規劃相對比較隨機,玩家不太容易完全按照自己的想法來進行發展。

學徒在某一類型的教室學習時會積累相應的元素

玩家完全可以暴力規劃,建造一個違章建築而不用擔心被罰款

在發展與規劃之外,玩家也必須想辦法處理學院和世俗勢力之間的關係。例如稅務官會定期上門收稅,冒險者行會經常會請求支援,而最惱人的莫過於不給錢就搗蛋的獸人,如果不能滿足他們的要求,這些四肢發達頭腦簡單的生物很快就會上門劫掠並導致學徒和教師出現傷亡。

“校長,獸人又來搶劫啦!”

當然,作爲一名校長,如何發展,如何選擇都完全取決於玩家自己,無論牀位是不是足夠,食物是不是充裕,你始終是受人尊敬的校長。

目前,遊戲的中文本地化工作已經基本完成,完整的中文內容將於近期上線。

(遊戲體驗碼由輕語工作室提供。)

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