都說沒位移的脆皮好針對,對於低端局也確實是這樣,但是一個沒有位移的脆皮射手,玩到高端必定有存在的意義,後裔就是這樣的英雄,巔峯賽王者二仙對局後裔紛紛被制裁,急的大仙都感慨,真要小心這靈動的小碎步,一起來看看巔峯後裔有什麼亮眼的地方?

劍仙面對的後裔,從裝備上看優先選擇“電刀”外加一個回血裝備,無盡也沒有成型,劍仙隊友下路已經被多次越塔強殺,六分鐘之內這樣的裝備堪稱“豪華”,遊戲前期劍仙兩級時,也曾到下路支援,縱使劍仙個人技術再強,也難以抵擋這樣靈動的步伐,即使沒有位移被近身,這樣的裝備也不是貂蟬扛得起的,果不其然十分鐘之內遊戲結束,這就是巔峯賽兩千多分的後裔。

大仙遇到的後裔分段相對低,但是也讓大仙懊惱,正面突襲根本經受不起後裔幾槍,都知道後裔時沒有位移的英雄,但是後裔就是站在那裏,被抓到也沒有過多的操作,正面對剛,一旦裝備成型,真的讓敵方頭皮發麻。

劍仙對局後裔的輔助是大喬,對於法師貂蟬來說很剋制,有一個沉默讓貂蟬無法先手,並且回城與支援都很快,劍仙的敗這局與敵方輔助有很大的關係,大喬同時能保證後裔有更高的存活率。

大仙遇到的後裔輔助就是明世隱,從來沒有遠離後裔,這就是致使大仙這門針對,也不能擊殺的第二原因,最後一波團戰大仙確實也殺掉了後裔,可是整個陣容已經沒有了容錯率,失敗也隨之即來。

隊友重視射手這無可厚非,高端局對於射手的保護卻是全隊的責任,王者二仙對局後裔,有一個共同點,只要想抓後裔,後裔的隊友都想方設法來攪局,分散注意力的技巧非常完美。

敵方剛開始會直接到下路參與團戰,劍仙二級貂蟬第一波有用,但是接着再想抓下路就沒有這麼簡單了,支援的路上都會遇到各種阻撓,根本沒有機會走到下路,同時線上雖然優勢當劍仙不在線上,防禦塔就順帶被消滅。

而大仙作爲打野,團戰當中受到的阻礙更加的強,敵方全部往後裔附近靠攏,大仙一旦漏出破綻直接被秒,大仙也專門針對後裔,可是加上傷害與輔助的防禦,難以嘮叨好處。

後裔與伽羅相同,很需要隊友的專門照顧,但是相比伽羅還多一樣控制,一旦大招能夠控制敵人,隊友也很好配合,前期敵方針對撈不到好處,只要後裔裝備領先,就可以讓敵方感受小碎步了。

從王者二仙兩場對局看出,後裔雖然靠着隊友的保護,並且沒有位移,裝備都需要搶先,但是本身的定位與傷害值得這樣照顧,一旦被抓沒有閃現只能硬鋼,這屬於被逼的,但是傷害效果已經打出來,所謂的射手本該有的樣子,卻被逼打出傷害,不是你死就是我活,這也不怪大仙懊惱,後裔真是恐怖的小碎步。

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