跟随风指引的方向

【评测前言】

每次提到策略经营游戏,大多数玩家首先会想到就是大名鼎鼎的席德梅尔《文明》系列、《全战》系列、《三国志》系列以及《王国风云》系列。这些策略类游戏都需要玩家管理资源和领土,选择合适的外交战术和政策,最终战胜其他对手赢得游戏的胜利。而上周Unexpected工作室制作的一款名为《四海旅人》的全新策略经营游戏登录Steam,玩家将在游戏中指引各个部落,在游戏世界中进行探索,收集,管理资源和建筑,寻找到一些适合部落生存的地方。这款题材新颖的资源管理游戏表现如何,就让小编带你一探究竟。

【敬畏自然的风行部落】

《四海旅人》的故事发生在一个架空的神秘大陆,这里的人们崇尚自然,敬畏自然,他们遵守命运的循环,跟随风的指引。而在命运的循环中每到特定时间,咆哮的海浪就会将叹息唤醒,这意味着一个循环的结束又代表新循环的开始。这片土地上的人们被称为“学生”(不知道就是如此设定还是机翻的问题),学生们将在风的指引下开始前往大陆最高点——“世界之眼”的漫长旅途。

“醒来,升起,翱翔。是时候将散落在世界各地的学生们重新聚集到我的身边,引导他们。没什么可担心的,当你的气息吹拂在他们的脸上,当他们看到自己的衣物因你而飘动时,他们就将明白这一切,因为他们正等待着你。清风拂过脚面,你将承载着他们的身体,鼓舞他们的精神,将希望和恒心注入他们的心灵。别小看了这场阵风,因为他们将明白,漫漫长路,必须继续前进,直至到达彼方”。正如游戏介绍中所说,玩家在游戏中将扮演风,引导学生们的行动,一步一步指引学生到达“世界之眼”。

在《四海旅人》的设定中,没有任何怪物和敌人的存在,唯一的威胁来自大自然,玩家需要在海浪淹没土地之前及时赶到“世界之眼”,同时还要面对闪电、地震、林火和虫害等自然灾害,而学生们可以依靠的同样也是大自然,在迁徙之旅中,玩家需要指引学生收集包括木材、石材、食物、作物在内的多种资源,在保证学生生存的同时还能够确保商队迁徙途中的材料消耗。

在每个商队中最开始都会有3个学生结伴而行,他们每个人不仅有自己独特的性格特质,还可以在商队中担任多种职能。游戏中玩家需要指引学生建造矿场、厨房等建筑为学生提供工作场所,学生在开展工作前会转换为对应的小动物形态:热衷采集的红熊猫、精通建造的巨嘴鸟、厨艺精湛的小白兔和擅长魔法的巨角鹿......游戏中每种职业都可以通过完成对应工作获取经验值升级,升级后会获得不同的强化效果。因此玩家在游戏中需要根据每个学生的特点合理安排职业分配。

【压力山大的迁徙之旅】

从游戏内容基本可以总结出游戏最终目标就是通过不断的角色管理和资源管理到达避难处。游戏中有两级地图,在大地图上会显示商队可选择的立足点,选择立足点之后玩家需要根据材料目标进行任务分配。在先前版本中玩家只可以看到下一级立足点的材料需求,在更新过后玩家可以看到后面两级的耗材指标,可以让玩家更好地做出路线规划。

进入游戏后玩家一方面需要根据任务需求收集资源材料,另一方面也要保证每个学生的生存,每个学生每回合都要消耗食物,如果食物供给不足就会使学生染病,学生生命值归0后就会永久消失。在游戏中有可以直接食用的南瓜椒,也有需要经过二次加工的鱼、肉和谷物。如何合理控制食物的消耗是目前游戏中最重要的问题,同时这也真实地反映出迁徙旅行的主要食物问题。但游戏中资源管理已经过分倾向于食物方面——游戏中南瓜椒对于食物的补给微乎甚微,就需要制作鱼肉或者谷物类口粮,而收集相关食材需要一人,制作料理需要一人,而初始人口总共三人,也就是说基本一个商队都要参与食物的制作,尽管可以继续招募新人,可这无形之中又增加了食物供给的压力。

玩家除了要应对食物攻击的压力外,还需要面对游戏中随机出现的各种奇想事件,但目前游戏中事件大多数为负面影响,尽管玩家可以规避或减少负面事件的影响,但部分奇想的高强度惩罚还是令玩家叫苦连天。

目前游戏有3种模式供玩家游玩:战役模式、自定义模式和挑战模式(游戏中的“新游戏”个人认为是挑战模式)。战役模式中有5个关卡,游戏中的各类资源管理掰开揉碎后放在每个关卡里,让玩家对游戏机制逐步熟悉上手。但就教学关卡而言,后三章的内容量远多于前两章,难度曲线并没有想象中平滑。除第一章外,剩余关卡都需要完成两张地图的游戏,而且在进入第二张地图时没有存档,也就是说如果任务失败就要从头再来,这在一定程度上削减了玩家游玩乐趣。另外在教学关卡中仍有少数正式游戏中的内容未被提及,需要玩家自行探索。因此个人认为游戏的战役模式仍有很大的改进空间。

挑战模式中共有四种部落供玩家选择,每个部落所处环境各有不同:道路宽阔的西方、资源丰富的南方、气候恶劣的东方和寒冷的北方。每种部落都有不同的开局条件,例如南方部落的学生会从一个随机的三级角色开始。在先前的版本中学生消极特性的种类基本决定了这局游戏可不可以开始,如果开局Roll到了很差的负面效果基本可以重开一局,这种反复抽奖的过程并不是所有玩家都想看到的结果。而在最近更新过后游戏对挑战模式的难度进行的进一步细化。

【评测总结】

《四海旅人》画风清新,人物建模可爱。剧情方面,世界观完整,章节故事短小精悍,但五章内容很难满足玩家胃口,甚至换句话说不能称之为战役模式,最多只是教程模式,从教程内容来说仍有内容可以继续补充,或再进一步细分。

游戏性方面,资源管理经营的核心玩法突出,但是游戏中食物的持续消耗不得不让玩家过分重视学生生存资源的收集制作,此外,奇想和遗迹等特殊事件的惩罚强度过高,也会给予玩家较差的游戏体验。但总的来说,《四海旅人》是一款特色突出但仍需改进的策略经营游戏,喜欢这一类模拟经营或资源管理游戏的玩家可以入手尝试,其他感兴趣的玩家也可以等优化上手体验,后续开发更多游戏模式和游戏内容之后再购入体验。

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