跟隨風指引的方向

【評測前言】

每次提到策略經營遊戲,大多數玩家首先會想到就是大名鼎鼎的席德梅爾《文明》系列、《全戰》系列、《三國志》系列以及《王國風雲》系列。這些策略類遊戲都需要玩家管理資源和領土,選擇合適的外交戰術和政策,最終戰勝其他對手贏得遊戲的勝利。而上週Unexpected工作室製作的一款名爲《四海旅人》的全新策略經營遊戲登錄Steam,玩家將在遊戲中指引各個部落,在遊戲世界中進行探索,收集,管理資源和建築,尋找到一些適合部落生存的地方。這款題材新穎的資源管理遊戲表現如何,就讓小編帶你一探究竟。

【敬畏自然的風行部落】

《四海旅人》的故事發生在一個架空的神祕大陸,這裏的人們崇尚自然,敬畏自然,他們遵守命運的循環,跟隨風的指引。而在命運的循環中每到特定時間,咆哮的海浪就會將嘆息喚醒,這意味着一個循環的結束又代表新循環的開始。這片土地上的人們被稱爲“學生”(不知道就是如此設定還是機翻的問題),學生們將在風的指引下開始前往大陸最高點——“世界之眼”的漫長旅途。

“醒來,升起,翱翔。是時候將散落在世界各地的學生們重新聚集到我的身邊,引導他們。沒什麼可擔心的,當你的氣息吹拂在他們的臉上,當他們看到自己的衣物因你而飄動時,他們就將明白這一切,因爲他們正等待着你。清風拂過腳面,你將承載着他們的身體,鼓舞他們的精神,將希望和恆心注入他們的心靈。別小看了這場陣風,因爲他們將明白,漫漫長路,必須繼續前進,直至到達彼方”。正如遊戲介紹中所說,玩家在遊戲中將扮演風,引導學生們的行動,一步一步指引學生到達“世界之眼”。

在《四海旅人》的設定中,沒有任何怪物和敵人的存在,唯一的威脅來自大自然,玩家需要在海浪淹沒土地之前及時趕到“世界之眼”,同時還要面對閃電、地震、林火和蟲害等自然災害,而學生們可以依靠的同樣也是大自然,在遷徙之旅中,玩家需要指引學生收集包括木材、石材、食物、作物在內的多種資源,在保證學生生存的同時還能夠確保商隊遷徙途中的材料消耗。

在每個商隊中最開始都會有3個學生結伴而行,他們每個人不僅有自己獨特的性格特質,還可以在商隊中擔任多種職能。遊戲中玩家需要指引學生建造礦場、廚房等建築爲學生提供工作場所,學生在開展工作前會轉換爲對應的小動物形態:熱衷採集的紅熊貓、精通建造的巨嘴鳥、廚藝精湛的小白兔和擅長魔法的巨角鹿......遊戲中每種職業都可以通過完成對應工作獲取經驗值升級,升級後會獲得不同的強化效果。因此玩家在遊戲中需要根據每個學生的特點合理安排職業分配。

【壓力山大的遷徙之旅】

從遊戲內容基本可以總結出遊戲最終目標就是通過不斷的角色管理和資源管理到達避難處。遊戲中有兩級地圖,在大地圖上會顯示商隊可選擇的立足點,選擇立足點之後玩家需要根據材料目標進行任務分配。在先前版本中玩家只可以看到下一級立足點的材料需求,在更新過後玩家可以看到後面兩級的耗材指標,可以讓玩家更好地做出路線規劃。

進入遊戲後玩家一方面需要根據任務需求收集資源材料,另一方面也要保證每個學生的生存,每個學生每回合都要消耗食物,如果食物供給不足就會使學生染病,學生生命值歸0後就會永久消失。在遊戲中有可以直接食用的南瓜椒,也有需要經過二次加工的魚、肉和穀物。如何合理控制食物的消耗是目前遊戲中最重要的問題,同時這也真實地反映出遷徙旅行的主要食物問題。但遊戲中資源管理已經過分傾向於食物方面——遊戲中南瓜椒對於食物的補給微乎甚微,就需要製作魚肉或者穀物類口糧,而收集相關食材需要一人,製作料理需要一人,而初始人口總共三人,也就是說基本一個商隊都要參與食物的製作,儘管可以繼續招募新人,可這無形之中又增加了食物供給的壓力。

玩家除了要應對食物攻擊的壓力外,還需要面對遊戲中隨機出現的各種奇想事件,但目前遊戲中事件大多數爲負面影響,儘管玩家可以規避或減少負面事件的影響,但部分奇想的高強度懲罰還是令玩家叫苦連天。

目前遊戲有3種模式供玩家遊玩:戰役模式、自定義模式和挑戰模式(遊戲中的“新遊戲”個人認爲是挑戰模式)。戰役模式中有5個關卡,遊戲中的各類資源管理掰開揉碎後放在每個關卡里,讓玩家對遊戲機制逐步熟悉上手。但就教學關卡而言,後三章的內容量遠多於前兩章,難度曲線並沒有想象中平滑。除第一章外,剩餘關卡都需要完成兩張地圖的遊戲,而且在進入第二張地圖時沒有存檔,也就是說如果任務失敗就要從頭再來,這在一定程度上削減了玩家遊玩樂趣。另外在教學關卡中仍有少數正式遊戲中的內容未被提及,需要玩家自行探索。因此個人認爲遊戲的戰役模式仍有很大的改進空間。

挑戰模式中共有四種部落供玩家選擇,每個部落所處環境各有不同:道路寬闊的西方、資源豐富的南方、氣候惡劣的東方和寒冷的北方。每種部落都有不同的開局條件,例如南方部落的學生會從一個隨機的三級角色開始。在先前的版本中學生消極特性的種類基本決定了這局遊戲可不可以開始,如果開局Roll到了很差的負面效果基本可以重開一局,這種反覆抽獎的過程並不是所有玩家都想看到的結果。而在最近更新過後遊戲對挑戰模式的難度進行的進一步細化。

【評測總結】

《四海旅人》畫風清新,人物建模可愛。劇情方面,世界觀完整,章節故事短小精悍,但五章內容很難滿足玩家胃口,甚至換句話說不能稱之爲戰役模式,最多隻是教程模式,從教程內容來說仍有內容可以繼續補充,或再進一步細分。

遊戲性方面,資源管理經營的核心玩法突出,但是遊戲中食物的持續消耗不得不讓玩家過分重視學生生存資源的收集製作,此外,奇想和遺蹟等特殊事件的懲罰強度過高,也會給予玩家較差的遊戲體驗。但總的來說,《四海旅人》是一款特色突出但仍需改進的策略經營遊戲,喜歡這一類模擬經營或資源管理遊戲的玩家可以入手嘗試,其他感興趣的玩家也可以等優化上手體驗,後續開發更多遊戲模式和遊戲內容之後再購入體驗。

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