推塔優先

王者榮耀就是個推塔的遊戲,一切的一切都是爲了推塔。推塔能拿更高的經濟,能同一時間段比對方多擁有更多的裝備。推塔的經濟遠遠是大於擊殺英雄所拿到的金幣,推塔是團隊收益,擊殺英雄只是最後補刀的那個玩家有收益,整體來說,推塔纔是王道。有些玩家總是認爲殺人是最重要的,然而往往因爲不推塔,而被翻盤。塔也是一種資源,白白浪費塔的資源,等於給對方翻盤的機會,所以要想穩贏一局遊戲,發育的同時必須推塔。

並且你能時刻明白中路一塔對雙方都是非常重要的,哪邊中路一塔一丟,意味着哪邊的紅藍野區都要淪陷給敵方了,因此,你通常是非常看中我方的中路一塔的,同時你也會選擇在能將邊路一路放掉的情況下去換掉敵方的中路一塔,這是穩賺的。

兵線運營

你會知道兵線運營的重要性。假如你是線上對線玩家(中路或邊路)你會很注重補兵,通過補最後一刀獲得的金幣要比小兵自然死亡獲得的金幣要多出20%左右,如果養成這個習慣,就可以積少成多,迅速發育起來啦。

有數據測試過,在120分鐘後的超級兵讓六神裝備的項羽去清線,剛開始有項羽的2技能和被動的短暫時間裏面,開始項羽還是沒掉血,但是超級兵反手一套,項羽直接血量就沒了,被超級兵無情擊殺,越到後期,超級兵越是恐怖,攻擊力和防禦力都是如此。毫不誇張的說那一邊先推掉了高地塔,哪一邊的優勢就體現出來,越到後期,優勢越是明顯。

操作意識

很多玩家對於小地圖的動向並不留意,導致很多時候被人抓,而且對於兵線和野怪的刷新也能從小地圖中觀看,團戰爆發以及隊友位置都能從小地圖中觀看,這是很多新手玩家所缺少的。團隊意識強於個人主義。由於相等的段位玩家水平都差不多,所以說一個人不可能可以打過兩個人。純粹的個人主義只會給對面送經濟。

銘文出裝

裝備和銘文的選擇也尤其重要,很多英雄需要攻速閾值,例如露娜馬克李白這種,這就需要到銘文的搭配,帶好銘文能讓你前期對線打野都能比別人領先一件裝備。而對於保命裝和攻速裝的選擇,因爲每個英雄都有攻速閾值,特別是射手,不是攻速越高就射得越快,要看每個英雄的閾值,溢出來的話可以選擇換其他裝備,保命裝也是,可以復活甲名刀互換。

合理陣容

陣容很重要,刺客,一個坦克,法師,射手,輔助,這幾個位置一個不能少,少哪一個都不容易打。所以說自己需要熟練掌握一個位置,其他的位置也至少會一點,不然團隊陣容的缺失會讓遊戲輸掉。在鑽石段位還行,因爲開局有禁英雄,可以把強勢的英雄禁掉。其他段位不能禁英雄,這能剋制這些英雄,因爲某些英雄一旦發育起來了,就很難對付,所以不能給這種英雄爬起來的機會。

遊戲心態

當你對遊戲有一定了解後,你一定是個心態良好的玩家,你不會因爲遊戲裏,隊友或者自己的失誤而大罵特罵隊友,你也不會因爲陷入逆風局而喪失鬥志,立馬考慮投降,你會很有耐心的尋求翻盤點,因爲你知道想贏的不僅僅是自己,還有自己隊友。

水晶不炸,問題不大,你的心態會很良好,除非隊友掛機或者故意送,否則絕對不會放棄遊戲,就算隊友掛機了,只要四個人團結一致,操作得當也是能打贏比賽的。

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