球员的力量,你永远无法想象。

球员的力量,你永远无法想象。

NS版《守望先锋》将在半个月左右正式推出,很多玩家都在等着用体感来射击对方。

在这(不算在内)漫长的等待时间里,我们并没有闲着,甚至有人已经意识到三年前暴雪的一个老想法:“NS版《手表先锋》的独家英雄——链接。

从视频中可以看出,这个版本的《看先锋》有很高的完成度,不仅全身服装根据世界观进行了调整,还有几部“最佳场景”的特写动画没有冲突感。

当然,如果你非要严肃点的话,link有几个bug可供选择:例如,《塞尔达传奇》系列的老玩家可能对“右手”的特性有一些看法,例如,林克在游戏中一直是个哑巴,如果他真的想被列入《守望先锋》,他可能不是“堡垒二号”

在塞尔达的一些故事中,林克只是个惯用右手的人

但这种“联动版”的link形象并不是最近才出现的,三年前,也就是NS版发布的三年前,2016年为育碧(Ubisoft)等公司工作的概念艺术家杰里米·维特里(Jeremy Vitry)在一次“角色设计挑战赛”(role design challenge)中创造了这一形象:

“角色设计挑战赛”是设计师每月的常驻活动,本月的主题是“精神战士”

杰里米本人后来参与了暴雪《守望先锋》的设计,并在2018年制作了《雪仙境》的黑百合和卢西奥皮肤

让我们回到link的“lookout”版本,2017年,来自美国的角色设计师亚伦·沃克(Aaron walker)和为riot games工作的3D动画师Stéphane videlo对原作进行了升级,使其看起来越来越像游戏中的真实角色:

从这些照片来看,林克的完成程度相当高,不幸的是,两年后,我们终于得到了完整的版本,不过,作为NS版登陆前的一个小噱头,它也很开心(虽然是粉丝们做的)。

除了感叹,许多玩家还扩展了自己的大脑洞,想象如果link真的加入进来会是什么样的设置,从装备的角度来看,林克似乎是一个坦克系统的肉搏像布里吉塔或莱因哈特,但这不符合他通常的战斗风格,然而,有人说他成为一个敏捷的近战英雄并不是什么大问题,或许可以打破“那个人”的恐怖规则

如果我们想更加务实,我们应该期待任天堂互动版《皮肤》在未来推出。

虽然暴雪一直对角色本身的互动缺乏兴趣,但如果是皮肤,可能更可行:想想看,温斯顿·莫里的出现,或者加农的末日铁拳,似乎都相当合适。

归根结底,要看暴雪是否愿意开创先例——毕竟,玩家已经完成了布景、造型、动作甚至特写动画,如果他们真的有心,一定不难。

相关文章