球員的力量,你永遠無法想象。

球員的力量,你永遠無法想象。

NS版《守望先鋒》將在半個月左右正式推出,很多玩家都在等着用體感來射擊對方。

在這(不算在內)漫長的等待時間裏,我們並沒有閒着,甚至有人已經意識到三年前暴雪的一個老想法:“NS版《手錶先鋒》的獨家英雄——鏈接。

從視頻中可以看出,這個版本的《看先鋒》有很高的完成度,不僅全身服裝根據世界觀進行了調整,還有幾部“最佳場景”的特寫動畫沒有衝突感。

當然,如果你非要嚴肅點的話,link有幾個bug可供選擇:例如,《塞爾達傳奇》系列的老玩家可能對“右手”的特性有一些看法,例如,林克在遊戲中一直是個啞巴,如果他真的想被列入《守望先鋒》,他可能不是“堡壘二號”

在塞爾達的一些故事中,林克只是個慣用右手的人

但這種“聯動版”的link形象並不是最近纔出現的,三年前,也就是NS版發佈的三年前,2016年爲育碧(Ubisoft)等公司工作的概念藝術家傑里米·維特里(Jeremy Vitry)在一次“角色設計挑戰賽”(role design challenge)中創造了這一形象:

“角色設計挑戰賽”是設計師每月的常駐活動,本月的主題是“精神戰士”

傑里米本人後來參與了暴雪《守望先鋒》的設計,並在2018年製作了《雪仙境》的黑百合和盧西奧皮膚

讓我們回到link的“lookout”版本,2017年,來自美國的角色設計師亞倫·沃克(Aaron walker)和爲riot games工作的3D動畫師Stéphane videlo對原作進行了升級,使其看起來越來越像遊戲中的真實角色:

從這些照片來看,林克的完成程度相當高,不幸的是,兩年後,我們終於得到了完整的版本,不過,作爲NS版登陸前的一個小噱頭,它也很開心(雖然是粉絲們做的)。

除了感嘆,許多玩家還擴展了自己的大腦洞,想象如果link真的加入進來會是什麼樣的設置,從裝備的角度來看,林克似乎是一個坦克系統的肉搏像布里吉塔或萊因哈特,但這不符合他通常的戰鬥風格,然而,有人說他成爲一個敏捷的近戰英雄並不是什麼大問題,或許可以打破“那個人”的恐怖規則

如果我們想更加務實,我們應該期待任天堂互動版《皮膚》在未來推出。

雖然暴雪一直對角色本身的互動缺乏興趣,但如果是皮膚,可能更可行:想想看,溫斯頓·莫里的出現,或者加農的末日鐵拳,似乎都相當合適。

歸根結底,要看暴雪是否願意開創先例——畢竟,玩家已經完成了佈景、造型、動作甚至特寫動畫,如果他們真的有心,一定不難。

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