Hello大家好,我是沐辰。KPL春季賽總決賽圓滿結束,來自西部的一支黑馬TS戰隊以4:3戰勝AG超玩會贏得了最終的冠軍。在雙方打過的七場對局中,各種體系的英雄層出不窮,其中不乏一些冷門打法的存在,比如打野莊周。

衆所周知莊周是一位輔助英雄,目前在路人局中是一位冷門的存在。莊周最大的特色在於擁有獨一無二的羣體解控,可以幫助隊友剋制多控陣容,但卻極少會有人用來打野,原因也很簡單,這個英雄沒有控制、抓不到人,壓根沒有Carry點,路人局拿出來打野基本就可以認定是演員。

這是AG超玩會對陣TS的第六局比賽,也是ts的賽點局,六點六在這一局使用了莊周打野。

不得不說AG超玩會的教練是有想法的,而且也十分信任六點六。從雙方所選的陣容來看其實也不難理解六哥的這手莊周所扮演的角色,Ts的陣容非常解放自我,上單白起、中路墨子、打野盤古,發育路則選擇了伽羅和小明的組合,這是一套典型的四保一陣容。

反觀Ag,前面的幾局強勢打野(趙雲老虎露露鏡橘右京)基本上都拿完了,在已經確立了拿下大法師和射手兩大核心輸出的前提下,是需要足夠前排來承傷的,邊路的馬超無法勝任,所以打野位上必然會選擇坦克類英雄。而選擇莊周就是爲了剋制TS的白起和墨子兩位,從而讓一諾的公孫離有舒服的輸出環境。

這局比賽最終Ag贏了,成功將比分扳平至3:3。但沐辰最近也發現,有很多路人局玩家也開始學起來莊周打野,而且特別搞隊友心態!你勸他,他還跟你振振有詞,什麼“職業選手也這麼玩,憑什麼我不能玩?”巴拉巴拉……

爲什麼路人局不推薦莊周打野?

其實職業賽場上的每個英雄的選擇都是爲了儘可能地去counter對方的陣容,教練和隊員們都信任一諾的公孫離和笑影的干將,所以放心的讓六哥去玩莊周,這是成員們之間的默契和信任。六點六的莊周也完完全全將自己當成了“工具人”,經濟全部讓出,自己只承擔保護隊友的重擔,但是路人局配合不到位,C位無法完全信任,更搭配不到特別合適的陣容,自然就沒什麼用。而且莊周這個英雄沒有控制,你讓他打野怎麼抓人?怎麼帶節奏?

總的來說,莊周這種英雄確實不適合打野,還是讓他安穩穩地待在輔助位上吧。也希望大家排位時不要太過於任性,職業賽場的東西並不完全適合路人,你們覺得呢?

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