在遊戲領域當中有這麼一位"學霸",他們的每一部作品都能保證有着相當不俗的品質,進而能夠拿到媒體與玩家羣體的良好口碑;他們從不爲自己的作品推出續作,堅持每一部作品都是不同的風格和內容,並且還能夠適當地對遊戲進行一定程度的創新;他們的作品每每都能在開發領域當中引起熱烈的關注,甚至還能順勢斬獲不少獎項,這位"學霸"既不是出必神作的R星,也不是向來因爲藝術性而叫好不叫座的香草社,而是獨立遊戲工作室SuperGiant。

或許有人對SuperGiant這個名字感到有些陌生,而倘若提到《堡壘》、《晶體管》、《柴堆》這些響徹獨立遊戲領域的作品則或許多數就都有了印象。

SuperGiant自2011年推出了第一部作品《堡壘》,至今九年的時間裏他們一共也就推出了四部作品,但每一代作品均能夠在業內引發相當熱烈的關注,他們的作品不僅有着相當精美的美術畫面以及空靈悠揚的音樂,甚至在玩法上也能夠擁有極高的完成度,從而能夠打造出全感官高度統一的"至尊級"遊戲體驗,如今他們的最新作品《哈迪斯(Hades)》也終於在時隔一年多推出了正式版本,順勢也在業內獲得了極爲良好的反響。

《哈迪斯》是一款以希臘神話爲背景的Roguelite動作角色扮演遊戲,玩家在遊戲當中扮演冥界王子扎格列歐斯,爲了擺脫枯燥的生活逃離冥界而向死神發起了挑戰,該作從某種程度上來看可謂是集合了SuperGiant以往所有作品的特點於一身的集大成作品,包括《堡壘》當中爽快刺激的快節奏戰鬥、《晶體管》當中細節豐富多樣的關卡設計、以及《柴堆》當中跌宕起伏的劇情,加上本作新加入的Roguelite元素,使得遊戲的內容擁有更多的隨機性與可玩性,結合全方位高素質的發揮,使得有媒體將其稱之爲"史上最好玩的Roguelite遊戲。"

之所以有媒體會爲遊戲給出這樣誇張的高度評價,主要是因爲其十分精準地拿捏住了最適合Roguelite的玩法設計,接觸過這類遊戲的玩家應該都知道,通常這類遊戲的難度都不低,因此在開局時很大程度上會勸退一部分玩家,這是由於在Roguelite當中,"死亡"並不代表着玩家的失敗,而也是玩家整個遊戲體驗當中的一部分,接受不了這一點,就很容易勸退玩家。

而在《哈迪斯》當中,主角不僅有着極強的可塑性和極高的提升上限,甚至在每一次死亡都能夠一定程度地推進劇情的發展,加上尤爲爽快的戰鬥體驗,能夠保證玩家能夠在幾十次死亡之後依然讓玩家保持對遊戲的新鮮感。

自《哈迪斯》推出正式版之後,目前遊戲在PC平臺的銷量順勢突破百萬大關,同時遊戲目前也已經登錄NS平臺,爲的是能夠被更多的玩家所接觸。即便SuperGiant是一位"學霸",能夠讓每一款作品都保持一貫的高質量其實也並非是一件非常簡單的事情,這意味着身上的期待壓力也會變得越來越重,一旦出了差錯就極有可能跌落神壇一蹶不振,但就目前的狀態來看,我還是非常相信他們的能力,期待他們今後能夠繼續爲玩家們帶來更多高質量的遊戲作品。

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