英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求。各位读者姥爷们大家好,我是蜗牛君。魔兽世界怀旧服现阶段已经开放了p5阶段了,TAQ相信有不少玩家都已经能够3小时内打通了,虽然开放TAQ之前据说是很难,但是对于玩家们来说好像并不是那么回事,那么对于未来要开放的p6阶段的naxx,金团能够打到哪个boss呢?

难度对比

其实相对于怀旧服的团本难度来说,naxx的难度也是极有可能遭到削弱的,简单举个例子,之前开放的mc和bwl难度可以说并不高,就不说老玩家了,就算是新手,简单看过攻略之后,打几次基本就能熟练掌握,从开放团本之后到金团全通也没有用多长的时间,可以说第一个cd就已经全通了,无疑相对比与之前魔兽世界60版本的难度来说削弱了太多了。

其次TAQ之前放出来的消息称难度会很高,对比于之前魔兽世界60版本的难度几乎没有削弱,说实话听到这样的消息蜗牛君还有些期待,毕竟之前的mc和bwl难度太低了,对于没有体验过魔兽世界60版本的玩家来说还是很想体验一下原汁原味的魔兽世界的团本难度的。甚至有不少玩家去不可描述服去开荒,测试难度。

结果TAQ实装的怀旧服的时候,boss的血量和伤害都有一定程度的衰减,不得不说,经过削弱之后的TAQ难度已经比较高,有些金团经过1-2个cd的磨合才能够全通,但是这个难度相对比于之60版本的魔兽世界难度确实削弱了不少,以至于现在TAQ很多金团都能够3小时全通了。

再者说回naxx,并不能排除以后实装到怀旧服之后难度还会下调的结果,如果难度下调,对于金团的玩家们来说基本上全通是没什么问题的,虽然naxx团本的难度对比于前面的团本难度来说是质的提升,但是只要难度下调,对于玩家们来说基本上也就是多开荒几个cd的事情,熟练之后依旧是可以全通的。

玩家对比

现在玩家们玩游戏对比于10多年前的玩家来说可以说不管是手法还是对于装备的理解都有质的提升,以前魔兽世界60版本,大家基本上都是摸着石头过河,对于职业的理解还有装备的选择肯定是没有现在这么全面的,不说现在怀旧服中的老玩家,就拿新手玩家来说,许多新手玩家刚接触魔兽世界怀旧服就回去看本职业的攻略,输出手法,装备搭配以及天赋选择基本上都能在各大论坛上找到现装本。

现在新手玩家对比于以前魔兽世界60版本的玩家来说,玩好一个职业要容易许多,只要花少量时间就能完成当年玩家们花大量时间辛苦一点一点摸索出来的东西,所以玩家不管是手法还是装备的选择搭配起来的整体阵容素质都要比以前强许多。

其次现在怀旧服中还有许多经历过以前60版本的老玩家还是很多的,俗话说家有一老如有一宝,如果团队中存在一个清楚团本各boss机制,站位以及打法的老玩家来说,对于团队的容错率有质的提升,如果团队的玩家都认真听指挥打团,基本上通关效率会提升许多,要知道以前玩家们可没有现在这么熟练的指挥以及全面的攻略,所以团本难会大上许多。

假定难度没有削弱

如果naxx难度没有削弱就实装到怀旧服,其实这样的情况下蜗牛君并不太看好金团的,当然人员固定金团就另当别论了,虽然说金团相对比与dkp团自由度会有很大的提升,但是也有弊端,首先第一点就是团员们的配合默契就有差距,随便组人的野团和人员固定的dkp团或者人员固定的金团相对比,即使装备一样,大家也都认真打,没有划水,但是毋庸置疑肯定是固定团队的容错率会更高一些,处理一些突发状况也是熟悉队友的固定团队会更加熟练。

其次,随机组人的团队很容易因为某个boss或者由于开荒时间过长有些人员会出现退团的情况,相信大家都见过很多团队出现有人退团之后,就像是压倒骆驼的最后一根稻草一样,后续也会有许多团员跟着退团,后续这个烂掉的cd想要再组够足够的团员可以说是很难得,毕竟野团的玩家基本都是以装备和赚金为主体的,如果没有足够的吸引力相信不会有多少没有染cd的玩家会去打这个所谓的“黄金cd”团。

再者naxx的副本长度对比于mc、bwl甚至是TAQ来说要长许多,如果难度没有降低,开荒阶段即使是稳定团也只会有少部分能做到全通,甚至一天全通不了,这种情况对于野团来说是一个巨大的考验,因为人员的不固定导致第二天想要组齐所有人难度还是很大的,相对比于稳定还有后补的团队,即使出现人员有事要退团也还是可以补充人员继续打下去,所以从开荒的稳定性来看肯定是固定团队的全通几率更高,野团的全通几率并不高。

大家怎么认为呢?好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者姥爷给蜗牛君点点关注呗。

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