風暴英雄這款遊戲從發行至今,爲了保證最基本的公平性,很多英雄都是削弱增強,循環往復。有時一個英雄被削弱過多,導致登場率不堪入眼的時候,就會將其重做,使其重新成爲熱門英雄。當然某一個英雄表現過強的時候,也會在技能上進行改動,直到讓各個英雄在登場率上保持在一定的平衡狀態,這就是版本更新的意義。在最新的一次英雄改動當中,D.Va跟加茲魯維都獲得了一些改動,尤其是D.Va這個英雄,重做歸來後好評如潮,簡直成了衆多主播高玩手中的新寵,今天就來分析一下,D.Va跟加茲魯維重做後哪個更加適合上分吧。

宋哈娜現在的處境要比改版之前強出去不少,甚至有網友評價如今的宋哈娜明顯是從shit變成了god。

首先是機甲模式的坦度問題,這一點較之前的版本中有着很大的加強,雖然老版本的D.Va也有矩陣這一超強減傷手段,但是老版該技能是不能轉換方向,自己第一次釋放矩陣面朝的方向就會決定之後矩陣的朝向。這個屬性經常被玩家吐槽,因爲減傷機制看似恐怖,但朝向確定後,敵方只要稍微移動一下,宋哈娜的這個技能就被費了大半。

新版本中這個技能總算被加強,開着矩陣追着對面跑的D.Va也是再度出現了,w可以再次激活重新部署。同時還有駕駛員模式下輸出能力的增強,讓這個英雄在失去機甲之後依舊有着一定的戰鬥能力。雖然傷害並不高,但是可以通過釋放駕駛員模式的終極技能來積攢能量,以便更快地召喚機甲。所以總體來說改版後的宋哈娜是被加強了的,更適合新手操作,一些小技巧也並不難練習,大家可以嘗試去上分哦。

加茲魯維的改版就有些許的尷尬,一個簡單的數據對比就能夠說明問題,在之前版本當中,加茲魯維的炮臺單體傷害62,兩個炮臺就能達到基礎的遠程物理輸出標準,三個炮臺一起攻擊就是一個超強的遠程輸出。但是改版後,直接將炮臺傷害削弱一半,就讓加茲魯維遠程物理輸出能力大打折扣,隨之而來的變動就是跟炮臺攻擊加成相關的天賦都不適合選擇,加茲魯維玩家只能走另外一條道路。

通過W技能的傷害加成以及E技能釋放延遲的縮短,暴雪成功將加茲魯維從物理輸出英雄變成了控制屬性爲主的鬥士。現在的加茲魯維無法再擔當隊內的主要carry點,但是配合隊友打控制、補充傷害還是能夠做到的。再加上W技能有着一定程度的回血效果,搭配碎片機制讓加茲魯維成爲了一個對線很強的英雄,手比普通鬥士長的同時還有技能回血,極強的回藍效果,堪稱是賴線小能手。後期打團雖然傷害不夠看,但是控制效果能更輕鬆地打出來,也算是一種小加強。

以上就是對兩位新版本改動英雄的分析,你認爲這兩位英雄重做歸來是加強了還是削弱了呢?

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